作者sdsdfd (青色的楓葉)
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標題Re: [心得] 民國無雙1.35感想
時間Wed Jun 13 14:36:03 2012
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 我終於摸會這遊戲了。
: 想當初剛上手的時候選新勢力列強,完全不知道要怎玩,
: 選游擊隊才開始正式玩起。
: 心得就是...坦克無雙阿...
: 日式坦克的衝鋒高,所以中期開始就是一直撞撞撞,整個版圖都是撞出來的XD
: 不過令我很困惑的是...粵系在劇本一存活絕對不超過十回合,怎劇本二又出現了?!
雖然同屬於廣東(粵)的地方勢力,但是是不同的兩個勢力:)
類似的情形還有直魯聯軍/魯軍。
: 剛用劇本一粵系破關統一,美中不足的是總司令不能解僱阿...
: 有一些小建議:
: 1.總司令可以換人
這個功能我覺得不錯耶,因為陳獨秀實在很討人厭……
原本「解散部隊」的按鈕,是總司令時 Override ,改成「發動政變」,
政變效果(舉例):
1.更換總司令 (執行一次 Commander 指令,需指定新的總司令)
2.全將領忠誠-20 (執行 All Loyalty 指令)
3.勢力治安 -20% (執行 Allpoice 指令)
4.解散總司令部隊 (執行 disband)
: 2.收尋人才可以加入特殊欄位關鍵字收尋,比如衝鋒欄位打勾,收到的都有衝鋒技能,
: 不然我光找一個衝+2的就點了半小時...
這個意見也不錯,反正都改成抽籤制了
(不過四處尋找神將,三顧茅廬的Fu就減少了?)
: 3.可以把坦克的製作費用與維持費用調很高,畢竟當時的技術來說,坦克還是高科技阿
: 民兵的戰力可以在調高,讓民兵存活戰場的時效拉長,比較符合史實
坦克的製作費用與維持費用其實已經很高了耶,不信看看那精美的法國(法屬印度
支那)……從遊戲一開始,每回合都是「補給不足」,前幾年都是只有三個部隊。
民兵的好用之處在於史上最萬惡的人海戰術,初期就只有民兵玩得起來
(沒錢步兵
、蘇步復活不了幾次,AI蘇聯就是這樣),玩共產黨就能夠體會:
→人海戰術:只要有雜魚、錢與補給,防守不敗;衝鋒爽度極高
→內閣:部隊經驗加成(朱德)、戰鬥經驗加成(羅瑞卿),
重點培訓部隊升級快速。
→內閣:康生(忠誠鎖死)
→社會主義:回復力滿點、戰鬥力最多+14%
另外,玩西藏這類嚴重缺補給的勢力,民兵也很重要。
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◆ From: 218.161.59.195
1F:推 ztp:我玩第一劇本粵 打下第一個城市後馬上建立坦克部隊 就破台了 06/13 14:49
2F:→ ztp:用外國步兵打城的時候 被打都超痛 有坦克之後衝鋒再衝鋒 06/13 14:50
3F:→ ztp:難度是一開始設定 補給的確會有問題 但粵人爛都踢掉留三個 06/13 14:52
4F:→ ztp:一開始打都是坦克三支打 回合不足再派三雜魚來衝回合數 06/13 14:52
5F:→ ztp:慢慢的就讓我打出一隻坦克軍了 甚至後期不用海權也打贏日本 06/13 14:53
6F:推 blurry: 玩法國,一開始都要爽快地解雇所有將領,只剩總司令 06/15 05:21
7F:→ blurry: 不過法坦很強,中期以後實力可以追上來 06/15 05:22