作者sdsdfd (青色的枫叶)
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标题Re: [心得] 民国无双1.35感想
时间Wed Jun 13 14:36:03 2012
※ 引述《ztp (浪迹天涯人)》之铭言:
: 我终於摸会这游戏了。
: 想当初刚上手的时候选新势力列强,完全不知道要怎玩,
: 选游击队才开始正式玩起。
: 心得就是...坦克无双阿...
: 日式坦克的冲锋高,所以中期开始就是一直撞撞撞,整个版图都是撞出来的XD
: 不过令我很困惑的是...粤系在剧本一存活绝对不超过十回合,怎剧本二又出现了?!
虽然同属於广东(粤)的地方势力,但是是不同的两个势力:)
类似的情形还有直鲁联军/鲁军。
: 刚用剧本一粤系破关统一,美中不足的是总司令不能解雇阿...
: 有一些小建议:
: 1.总司令可以换人
这个功能我觉得不错耶,因为陈独秀实在很讨人厌……
原本「解散部队」的按钮,是总司令时 Override ,改成「发动政变」,
政变效果(举例):
1.更换总司令 (执行一次 Commander 指令,需指定新的总司令)
2.全将领忠诚-20 (执行 All Loyalty 指令)
3.势力治安 -20% (执行 Allpoice 指令)
4.解散总司令部队 (执行 disband)
: 2.收寻人才可以加入特殊栏位关键字收寻,比如冲锋栏位打勾,收到的都有冲锋技能,
: 不然我光找一个冲+2的就点了半小时...
这个意见也不错,反正都改成抽签制了
(不过四处寻找神将,三顾茅庐的Fu就减少了?)
: 3.可以把坦克的制作费用与维持费用调很高,毕竟当时的技术来说,坦克还是高科技阿
: 民兵的战力可以在调高,让民兵存活战场的时效拉长,比较符合史实
坦克的制作费用与维持费用其实已经很高了耶,不信看看那精美的法国(法属印度
支那)……从游戏一开始,每回合都是「补给不足」,前几年都是只有三个部队。
民兵的好用之处在於史上最万恶的人海战术,初期就只有民兵玩得起来
(没钱步兵
、苏步复活不了几次,AI苏联就是这样),玩共产党就能够体会:
→人海战术:只要有杂鱼、钱与补给,防守不败;冲锋爽度极高
→内阁:部队经验加成(朱德)、战斗经验加成(罗瑞卿),
重点培训部队升级快速。
→内阁:康生(忠诚锁死)
→社会主义:回复力满点、战斗力最多+14%
另外,玩西藏这类严重缺补给的势力,民兵也很重要。
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◆ From: 218.161.59.195
1F:推 ztp:我玩第一剧本粤 打下第一个城市後马上建立坦克部队 就破台了 06/13 14:49
2F:→ ztp:用外国步兵打城的时候 被打都超痛 有坦克之後冲锋再冲锋 06/13 14:50
3F:→ ztp:难度是一开始设定 补给的确会有问题 但粤人烂都踢掉留三个 06/13 14:52
4F:→ ztp:一开始打都是坦克三支打 回合不足再派三杂鱼来冲回合数 06/13 14:52
5F:→ ztp:慢慢的就让我打出一只坦克军了 甚至後期不用海权也打赢日本 06/13 14:53
6F:推 blurry: 玩法国,一开始都要爽快地解雇所有将领,只剩总司令 06/15 05:21
7F:→ blurry: 不过法坦很强,中期以後实力可以追上来 06/15 05:22