作者y2468101216 (芸)
看板SLG
標題Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
時間Wed Jun 6 23:02:11 2012
我也有一點想法 XD
1.關於對戰模式
其實如果1-3小時的話玩家還是可以接受的。
不過一般戰略遊戲3小時很容易就疲乏了。
理論上還是時間越短越好。
至於同時在線上我想大概不是問題,只要人氣夠。
最好的例子就是LOL,要10個人同時在線上,1場約45分鐘。
2.關於商城
其實從LOL的例子證明,平衡不是問題,只要你有心去改。
LOL的新英雄流程大概是這個樣子
作一隻新英雄----->放到測試伺服器---->根據玩家討論修正
------>放到正式伺服器--------->根據玩家討論修正
這個玩家討論要看討論量,點倒是其次。
如果討論的少,可能就代表做的不有趣或失敗。
討論的多就非常好,可以誘騙玩家們掏錢
然後LOL是可以花遊戲內的錢去買新英雄的,只是要花很多時間。
也就是說大家的出發點是一樣的,不會說你有西班牙方陣步兵我沒有這樣。
這樣就可以達到一種動態平衡,不會因為花錢與否造成實力上的立即差距。
(沒錢得玩家也可以用op兵種)
然後我覺得可以學LOL跟SAGE作2P色SKIN出來賣
你看看那精美的武士之殤DLC,一定會有人掏錢的。
你還可以作聖誕節老蔣頭像SKIN,端午節老蔣頭像SKIN,新年老蔣頭像SKIN(拖走)
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「面對最深沈的黑暗需要不是力量而是決心。」
所以我一直都無法面對裙底的那一片黑暗。
摘自第一百零一個紳士的告白
第六夜的開頭
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.201.216
1F:推 momogen:老蔣頭像SKIN XD 06/07 00:59
2F:→ freeunixer:我這陣子玩一騎當千 web,他們真的搞好多特別卡. 06/07 08:08
3F:→ freeunixer:新年,聖誕節,忍者裝,內衣裝.人物數值惡搞多低都沒關係, 06/07 08:09
4F:→ freeunixer:反正會有人去抽,抽一次一定抽不中,光抽卡不知就花多少 06/07 08:10
5F:→ freeunixer:一陣子之後還可以重新再拿出來賣,一開始限金抽, 06/07 08:11
6F:→ freeunixer:重上架時就可以銀抽...諸如此類. 06/07 08:11