作者y2468101216 (芸)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 单人战略游戏的网络化
时间Wed Jun 6 23:02:11 2012
我也有一点想法 XD
1.关於对战模式
其实如果1-3小时的话玩家还是可以接受的。
不过一般战略游戏3小时很容易就疲乏了。
理论上还是时间越短越好。
至於同时在线上我想大概不是问题,只要人气够。
最好的例子就是LOL,要10个人同时在线上,1场约45分钟。
2.关於商城
其实从LOL的例子证明,平衡不是问题,只要你有心去改。
LOL的新英雄流程大概是这个样子
作一只新英雄----->放到测试伺服器---->根据玩家讨论修正
------>放到正式伺服器--------->根据玩家讨论修正
这个玩家讨论要看讨论量,点倒是其次。
如果讨论的少,可能就代表做的不有趣或失败。
讨论的多就非常好,可以诱骗玩家们掏钱
然後LOL是可以花游戏内的钱去买新英雄的,只是要花很多时间。
也就是说大家的出发点是一样的,不会说你有西班牙方阵步兵我没有这样。
这样就可以达到一种动态平衡,不会因为花钱与否造成实力上的立即差距。
(没钱得玩家也可以用op兵种)
然後我觉得可以学LOL跟SAGE作2P色SKIN出来卖
你看看那精美的武士之殇DLC,一定会有人掏钱的。
你还可以作圣诞节老蒋头像SKIN,端午节老蒋头像SKIN,新年老蒋头像SKIN(拖走)
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「面对最深沈的黑暗需要不是力量而是决心。」
所以我一直都无法面对裙底的那一片黑暗。
摘自第一百零一个绅士的告白
第六夜的开头
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◆ From: 114.42.201.216
1F:推 momogen:老蒋头像SKIN XD 06/07 00:59
2F:→ freeunixer:我这阵子玩一骑当千 web,他们真的搞好多特别卡. 06/07 08:08
3F:→ freeunixer:新年,圣诞节,忍者装,内衣装.人物数值恶搞多低都没关系, 06/07 08:09
4F:→ freeunixer:反正会有人去抽,抽一次一定抽不中,光抽卡不知就花多少 06/07 08:10
5F:→ freeunixer:一阵子之後还可以重新再拿出来卖,一开始限金抽, 06/07 08:11
6F:→ freeunixer:重上架时就可以银抽...诸如此类. 06/07 08:11