作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板SLG
標題Re: [徵文][推薦] 全軍破敵系列
時間Thu May 31 19:27:51 2012
※ 引述《GTHO (多龍少將)》之銘言:
你沒提到M2TW,不過基本上跟羅馬的引擎是一樣的,當然主要差別是在中古時期,有一些
設定上的差別就是了。
基本上,TW 系列最該吐槽的就是歷史準確度之差,常常讓人懷疑到底是歷史遊戲還是幻想
遊戲XD... 例如說最扯的大概就是RTW 的無敵死靈戰狗。
到了後面幾代歷史的準確度比較沒那麼離譜了,不過後面三代其實被罵得很慘,因為RTW
M2TW 不管歷史再爛,重點是你可以改,可是後面能改的非常有限,最慘的是地圖,RTW
/M2TW 地圖靠Photoshop + notepad 就可以改了,後面的一堆很專業有工程師背景的玩家
研究了好幾年還是找不出修改的方法。
M2TW/RTW 基本上官方內容只是簡介,MOD 才是主體XD,而後面的官方內容雖然有進步
但主題沒了簡介再好也沒用啊(茶)
這個差距的悲劇,看看主要的全軍破敵系列的fan site, TWcenter.net 就知道了.. 以下
是我目前看到的各種類版的觀看人數....
http://www.twcenter.net/forums/index.php
S2TW : 123
NTW : 68
ETW : 125
M2TW :
357
RTW :
148
是的... 八年老遊戲的RTW還比其他新的三款多,M2TW 更是比另三個加起來還多....
不過CA 似乎也不是完全沒發現這個問題,最近是放出了可以修改戰鬥地圖的editor,如
果能夠放出可以修改戰略地圖的editor 跟更完整的單位修改可能性的話,那情況會改觀不
少,但現實的悲劇是一堆死忠玩家後面幾款不是玩了沒一個月就回去玩舊的,不然就是
根本沒買,我沒有買NTW/ETW ... S2TW玩了一輪後就沒啥動力了。雖然引擎系統上當然是
比前做有進步很多,但你如果去比較M2TW / RTW 的官方戰役跟一些熱門的MOD 的差距..
你就會發現簡直像是國中生 vs 藝術家的水準 --b
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" A popular government without popular information
or the means of acquireing
it is but a prologue
to farce or tragedy or perhaps both"
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◆ From: 114.34.45.219
1F:推 Uber:羅馬的狗真的太威了 打高盧人只要放狗就贏了 05/31 19:53
2F:推 GTHO:真的! 所以我都克制自己不要用狗 05/31 20:07
3F:→ GTHO:我沒提中古是因為我沒玩(不太會玩@@) 05/31 20:08
4F:→ GTHO:另外我最大的遺憾就是不會裝MOD...... 05/31 20:12
5F:→ RollingWave:羅馬比較難搞,M2TW Kingdoms的大多很簡單安裝 05/31 20:22
6F:推 Uber:記得M2TW第一次長槍騎兵執行正確衝鋒 打飛步兵時 超感動.... 06/01 23:41
7F:→ GTHO:聽你們這樣說我也好想玩一下中世紀和MOD 大考完暑假來弄一下 06/02 21:09