作者RollingWave (Lost in the Dark)
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标题Re: [徵文][推荐] 全军破敌系列
时间Thu May 31 19:27:51 2012
※ 引述《GTHO (多龙少将)》之铭言:
你没提到M2TW,不过基本上跟罗马的引擎是一样的,当然主要差别是在中古时期,有一些
设定上的差别就是了。
基本上,TW 系列最该吐槽的就是历史准确度之差,常常让人怀疑到底是历史游戏还是幻想
游戏XD... 例如说最扯的大概就是RTW 的无敌死灵战狗。
到了後面几代历史的准确度比较没那麽离谱了,不过後面三代其实被骂得很惨,因为RTW
M2TW 不管历史再烂,重点是你可以改,可是後面能改的非常有限,最惨的是地图,RTW
/M2TW 地图靠Photoshop + notepad 就可以改了,後面的一堆很专业有工程师背景的玩家
研究了好几年还是找不出修改的方法。
M2TW/RTW 基本上官方内容只是简介,MOD 才是主体XD,而後面的官方内容虽然有进步
但主题没了简介再好也没用啊(茶)
这个差距的悲剧,看看主要的全军破敌系列的fan site, TWcenter.net 就知道了.. 以下
是我目前看到的各种类版的观看人数....
http://www.twcenter.net/forums/index.php
S2TW : 123
NTW : 68
ETW : 125
M2TW :
357
RTW :
148
是的... 八年老游戏的RTW还比其他新的三款多,M2TW 更是比另三个加起来还多....
不过CA 似乎也不是完全没发现这个问题,最近是放出了可以修改战斗地图的editor,如
果能够放出可以修改战略地图的editor 跟更完整的单位修改可能性的话,那情况会改观不
少,但现实的悲剧是一堆死忠玩家後面几款不是玩了没一个月就回去玩旧的,不然就是
根本没买,我没有买NTW/ETW ... S2TW玩了一轮後就没啥动力了。虽然引擎系统上当然是
比前做有进步很多,但你如果去比较M2TW / RTW 的官方战役跟一些热门的MOD 的差距..
你就会发现简直像是国中生 vs 艺术家的水准 --b
--
" A popular government without popular information
or the means of acquireing
it is but a prologue
to farce or tragedy or perhaps both"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.45.219
1F:推 Uber:罗马的狗真的太威了 打高卢人只要放狗就赢了 05/31 19:53
2F:推 GTHO:真的! 所以我都克制自己不要用狗 05/31 20:07
3F:→ GTHO:我没提中古是因为我没玩(不太会玩@@) 05/31 20:08
4F:→ GTHO:另外我最大的遗憾就是不会装MOD...... 05/31 20:12
5F:→ RollingWave:罗马比较难搞,M2TW Kingdoms的大多很简单安装 05/31 20:22
6F:推 Uber:记得M2TW第一次长枪骑兵执行正确冲锋 打飞步兵时 超感动.... 06/01 23:41
7F:→ GTHO:听你们这样说我也好想玩一下中世纪和MOD 大考完暑假来弄一下 06/02 21:09