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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG : 時間: Thu May 17 08:16:29 2012 : : : 沒有角色跟故事就是比較難被人挖出來玩 : : 也比較難爆紅 : : 我是贊成的, 不過有一點是, 塑造角色更重視的是演出, 劇作和 : 人設. 這方面臺灣... 怎樣說? 好像有些瓶頸沒有突破, : 人設理想的話, 光靠人設已經能賣了. 你前面舉的案例還有我說的三國志姜維傳 比較接近"聖火降魔錄"(以下簡稱FE)以來的日式SRPG FE的系統最早是從任天堂的Famicom Wars/Nintendo Wars 改造過來的 而跟有名的FE系列將一個一個的戰鬥單位 變化成單一角色不同 後來Wars系列用另一種做法增強SLG的角色性質 http://en.wikipedia.org/wiki/Wars_%28series%29 本家Wars後來發展出來的GBA跟DS上的Advance Wars系列 簡單講就是簡易版的大戰略 但賦予每個指揮官的個人特質 在單位能力還有生產價格 上頭會有增減 而且累積了一定的氣力還可以發動 指揮官必殺技 在一定時間內取得各種加權等等 這個系列在GBA跟DS上頭的販賣略有收穫 也是我個人很推薦的SLG入門作品之一 https://www.youtube.com/watch?v=gj07BISWs0U
只是Wars系列雖然角色跟單位切割開來 其實本質還是跟FE或是機器人大戰系列一樣 是過關型的SRPG 只是有地圖編輯器可以另外當簡易版大戰略玩 另外這種SRPG的巔峰經典之作 我個人認為是SFC上頭的皇家騎士團2 Tactics Ogre 這部作品因為可以讓角色自由轉職練能力跟技能 所以同樣的角色又可以有多種不同的玩法 中毒性很高 https://www.youtube.com/watch?v=ZkGRi5IJdlQ
如果以歐美遊戲來說 類似風格的代表性作品 我個人認為有 初代X-COM X-Com Ufo Defence 鐵血聯盟2 Jagged Alliance 2 沉默小組 Silent Storm 另一方向在地域壓制 國戰系統底下增強角色扮演性質的代表性SLG 我個人心目中的代表作其實是"鬼畜王Rance" 這部作品為首的Alice Soft的SLG作品除了人設之外 就是代入無數的觸發事件跟AVG性的對話事件還有多重結局 加上國戰系統本身的平衡性也不錯所以很耐玩 不過這是HG所以市場方向跟台灣的一般遊戲業界不同... 其實假設用"民國無雙"的系統作基底加以改造 將其變化成Fantasy風或其他比較熱門的RPG式世界觀 要辦到類似這種風格也有可能 只是寫劇本跟人設插畫的還有事件因果編輯的程式工程師會 累死就是了 其他這類角色性強的地域壓制大軍國戰SLG 我個人印象比較深的還有SS上頭的 聖龍戰記Dragon Force http://youtu.be/cUplX_KTITk
這遊戲的基礎系統後來被 聖魔戰記系列抄去改造 三國群英傳的早期單機作品的會戰系統也很類似 但這遊戲除了本身的系統有趣之外 也是在於每個可選擇的君主 都有自己的劇情跟特殊事件 其他還有很多觸發事件等等 所以真要玩 一片至少可以玩上八輪沒問題 如果要做成OLG 大概就是要讓玩家最多扮演某國底下的部隊指揮官 地圖上還要分配無數的RPG式觸發事件讓玩家去解 GM本身要管理世界上的數個國家 定期的發動大戰爭跟特殊事件等等 戰鬥系統本身採用SRPG風格之外 玩家扮演的指揮官 跟手下的角色還要能夠像皇家騎士團2那樣轉職 只是跟所有SLG一樣 這類遊戲成功雖然靠人設跟劇情事件 但戰鬥系統本身沒搞定 就會變成超無聊的作業Game 前面舉的幾款代表性作品 都有無數失敗的追隨者 SLG的遊戲平衡性調整總是非常困難 --



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◆ From: 114.32.91.135 ※ 編輯: NKN 來自: 114.32.91.135 (05/21 05:40)
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3F:推 luckyexcel:姜維傳超好玩 沒玩過的可以試試 05/27 09:58







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