作者NKN (99%是眼镜与吐槽)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 角色性强的战争系SLG
时间Mon May 21 05:19:55 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 角色性强的战争系SLG
: 时间: Thu May 17 08:16:29 2012
:
: : 没有角色跟故事就是比较难被人挖出来玩
: : 也比较难爆红
:
: 我是赞成的, 不过有一点是, 塑造角色更重视的是演出, 剧作和
: 人设. 这方面台湾... 怎样说? 好像有些瓶颈没有突破,
: 人设理想的话, 光靠人设已经能卖了.
你前面举的案例还有我说的三国志姜维传
比较接近"圣火降魔录"(以下简称FE)以来的日式SRPG
FE的系统最早是从任天堂的Famicom Wars/Nintendo Wars
改造过来的
而跟有名的FE系列将一个一个的战斗单位
变化成单一角色不同
後来Wars系列用另一种做法增强SLG的角色性质
http://en.wikipedia.org/wiki/Wars_%28series%29
本家Wars後来发展出来的GBA跟DS上的Advance Wars系列
简单讲就是简易版的大战略
但赋予每个指挥官的个人特质 在单位能力还有生产价格
上头会有增减 而且累积了一定的气力还可以发动
指挥官必杀技 在一定时间内取得各种加权等等
这个系列在GBA跟DS上头的贩卖略有收获
也是我个人很推荐的SLG入门作品之一
https://www.youtube.com/watch?v=gj07BISWs0U
只是Wars系列虽然角色跟单位切割开来
其实本质还是跟FE或是机器人大战系列一样
是过关型的SRPG
只是有地图编辑器可以另外当简易版大战略玩
另外这种SRPG的巅峰经典之作
我个人认为是SFC上头的皇家骑士团2 Tactics Ogre
这部作品因为可以让角色自由转职练能力跟技能
所以同样的角色又可以有多种不同的玩法
中毒性很高
https://www.youtube.com/watch?v=ZkGRi5IJdlQ
如果以欧美游戏来说
类似风格的代表性作品
我个人认为有
初代X-COM X-Com Ufo Defence
铁血联盟2 Jagged Alliance 2
沉默小组 Silent Storm
另一方向在地域压制
国战系统底下增强角色扮演性质的代表性SLG
我个人心目中的代表作其实是"鬼畜王Rance"
这部作品为首的Alice Soft的SLG作品除了人设之外
就是代入无数的触发事件跟AVG性的对话事件还有多重结局
加上国战系统本身的平衡性也不错所以很耐玩
不过这是HG所以市场方向跟台湾的一般游戏业界不同...
其实假设用"民国无双"的系统作基底加以改造
将其变化成Fantasy风或其他比较热门的RPG式世界观
要办到类似这种风格也有可能
只是写剧本跟人设插画的还有事件因果编辑的程式工程师会
累死就是了
其他这类角色性强的地域压制大军国战SLG
我个人印象比较深的还有SS上头的
圣龙战记Dragon Force
http://youtu.be/cUplX_KTITk
这游戏的基础系统後来被
圣魔战记系列抄去改造
三国群英传的早期单机作品的会战系统也很类似
但这游戏除了本身的系统有趣之外
也是在於每个可选择的君主
都有自己的剧情跟特殊事件
其他还有很多触发事件等等
所以真要玩 一片至少可以玩上八轮没问题
如果要做成OLG
大概就是要让玩家最多扮演某国底下的部队指挥官
地图上还要分配无数的RPG式触发事件让玩家去解
GM本身要管理世界上的数个国家
定期的发动大战争跟特殊事件等等
战斗系统本身采用SRPG风格之外
玩家扮演的指挥官
跟手下的角色还要能够像皇家骑士团2那样转职
只是跟所有SLG一样
这类游戏成功虽然靠人设跟剧情事件
但战斗系统本身没搞定
就会变成超无聊的作业Game
前面举的几款代表性作品
都有无数失败的追随者
SLG的游戏平衡性调整总是非常困难
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.91.135
※ 编辑: NKN 来自: 114.32.91.135 (05/21 05:40)
1F:推 articlebear:精辟 05/21 11:59
2F:推 Uber:采 05/21 21:06
3F:推 luckyexcel:姜维传超好玩 没玩过的可以试试 05/27 09:58