作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [閒聊] 對民國無雙政治模式的建議
時間Mon May 7 09:05:29 2012
※ 引述《blurry (今生今世)》之銘言:
: 我是這樣建議,除了取消計劃經濟多一格的設計,
: 當同時使用市場經濟+資本主義時,可以多建一格。
玩者所反映的意見, 資本主義已經太強了.
所以才會被削了好幾次, 才是今天的情況.
: 因為要蓋公路才能自動投資的話,讓回收變的更慢,還消耗寶貴的行動力。
: 簡單試算一下(假設每回合都自動+3貿易量):
: 回合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
: 釐金局 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80
: 公路 -40 -37 -31 -22 -10 5 23 44 68 95
這兩者比較的話, 後者有無限發展的可能性.
前者就是回定收入了.
所以定位不太一樣.
: 最後說權力架構。
: 還沒開始玩遊戲時,我以為權力架構的等級是這樣:
: 高級 列強 帝國
: 中級 軍閥 德膜
: 低級 游擊隊 地方政治
: 結果實際玩起來是:
: 高級 德膜
: 中級 軍閥
: 低級 游擊隊 地方政治
: 無級 列強 帝國
: 我是建議,首先調低德膜的威力,例如建地只有三格(和軍閥同),
德膜克拉西多少會 nerf, 現在太強了.
至於軍閥是還好, 因為這遊戲本來就想鼓勵大家當軍閥的, 軍閥
的設定特色應該是「粗用」, 也就是你的國家管得很爛, 還是有
一定的能力, 所以才會有「最低行動力四」, 「腐敗影響減低」
, 「免費訓練」等設定, 換句話說就像孫中山說的, 軍閥就是軍
政/訓政時代, 那會好用到大家捨不得離開.
: 或是政治力打折降低行動力(實際上民主制度有很多溝通折衝成本,效率很糟)。
這個不錯, 可以考慮看看.
: 其次把列強和帝國調強一點,我以為帝國是封建時代最強的政治體,
: 列強是民族國家誕生後最強的政治體,應該要搞強一點。
在定義上,
列強其實是「殖民地」.
如果華人勢力例如吳佩孚變成了「列強」, 並不是說他自己變成
了跟英國同等的強者, 而是變成了某個列強的附庸, 在遊戲中的
英國其實不是英國, 而是英屬印度, 法國不是法國, 是法屬印度
支那.
在未來可能會把「列強」改稱為「殖民地」?
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 mi11enia:是說第三劇本中共如果開始籍由事件開始座大之後 05/07 18:11
2F:→ mi11enia:(EX:強佔軍事真空區) 要不要考慮讓中共會進行改革 05/07 18:12
3F:→ mi11enia:最後的政体就改革成"帝國" 如何? 05/07 18:12
4F:推 mickeylai:關於德謨克拉希的行動力,若改成政府機構提供2點政治,大 05/08 19:58
5F:→ mickeylai:學提供1點,而控制地域的政治值除首都外全部不算.每多幾 05/08 20:00
6F:→ mickeylai:個控制城市反而會扣1點政治力,這樣模擬德謨克拉希需要溝 05/08 20:01
7F:→ mickeylai:通協調,需要政府機構跟學校增加效率,而地域廣大則會減低 05/08 20:02
8F:→ mickeylai:效率,但是不知要不要調政府機構對改革力的影響? 05/08 20:03
9F:→ kani:可日本一開始是列強阿. 05/11 11:58