作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 对民国无双政治模式的建议
时间Mon May 7 09:05:29 2012
※ 引述《blurry (今生今世)》之铭言:
: 我是这样建议,除了取消计划经济多一格的设计,
: 当同时使用市场经济+资本主义时,可以多建一格。
玩者所反映的意见, 资本主义已经太强了.
所以才会被削了好几次, 才是今天的情况.
: 因为要盖公路才能自动投资的话,让回收变的更慢,还消耗宝贵的行动力。
: 简单试算一下(假设每回合都自动+3贸易量):
: 回合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
: 厘金局 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80
: 公路 -40 -37 -31 -22 -10 5 23 44 68 95
这两者比较的话, 後者有无限发展的可能性.
前者就是回定收入了.
所以定位不太一样.
: 最後说权力架构。
: 还没开始玩游戏时,我以为权力架构的等级是这样:
: 高级 列强 帝国
: 中级 军阀 德膜
: 低级 游击队 地方政治
: 结果实际玩起来是:
: 高级 德膜
: 中级 军阀
: 低级 游击队 地方政治
: 无级 列强 帝国
: 我是建议,首先调低德膜的威力,例如建地只有三格(和军阀同),
德膜克拉西多少会 nerf, 现在太强了.
至於军阀是还好, 因为这游戏本来就想鼓励大家当军阀的, 军阀
的设定特色应该是「粗用」, 也就是你的国家管得很烂, 还是有
一定的能力, 所以才会有「最低行动力四」, 「腐败影响减低」
, 「免费训练」等设定, 换句话说就像孙中山说的, 军阀就是军
政/训政时代, 那会好用到大家舍不得离开.
: 或是政治力打折降低行动力(实际上民主制度有很多沟通折冲成本,效率很糟)。
这个不错, 可以考虑看看.
: 其次把列强和帝国调强一点,我以为帝国是封建时代最强的政治体,
: 列强是民族国家诞生後最强的政治体,应该要搞强一点。
在定义上,
列强其实是「殖民地」.
如果华人势力例如吴佩孚变成了「列强」, 并不是说他自己变成
了跟英国同等的强者, 而是变成了某个列强的附庸, 在游戏中的
英国其实不是英国, 而是英属印度, 法国不是法国, 是法属印度
支那.
在未来可能会把「列强」改称为「殖民地」?
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 mi11enia:是说第三剧本中共如果开始籍由事件开始座大之後 05/07 18:11
2F:→ mi11enia:(EX:强占军事真空区) 要不要考虑让中共会进行改革 05/07 18:12
3F:→ mi11enia:最後的政体就改革成"帝国" 如何? 05/07 18:12
4F:推 mickeylai:关於德谟克拉希的行动力,若改成政府机构提供2点政治,大 05/08 19:58
5F:→ mickeylai:学提供1点,而控制地域的政治值除首都外全部不算.每多几 05/08 20:00
6F:→ mickeylai:个控制城市反而会扣1点政治力,这样模拟德谟克拉希需要沟 05/08 20:01
7F:→ mickeylai:通协调,需要政府机构跟学校增加效率,而地域广大则会减低 05/08 20:02
8F:→ mickeylai:效率,但是不知要不要调政府机构对改革力的影响? 05/08 20:03
9F:→ kani:可日本一开始是列强阿. 05/11 11:58