作者chenglap (無想流流星拳)
看板SLG
標題Re: [推薦] 帝國主義II
時間Mon Apr 16 10:05:43 2012
※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言:
: 不過如果一開始就缺鐵的話也註定是要當後段班好一陣子的。
: 也就是說除了玩起來有點玩文明系列的感覺,特別在海權上有很多發揮:
: 艦隊除了可以巡弋、運送部隊、買賣物品外(自動化管理),
: 也可以執行封鎖港口(超賤的一招),和建立灘頭堡護送搶灘部隊。
我沒有這遊戲.
所以很想知道更詳細一些, 這遊戲的海權設計是如何?
因為我想參考一下, 去改良現在自己弄的遊戲那些很粗糙的海權設計.
其實我對於海軍遊戲一概沒甚麼想法, 主要我認為, 在衛星定向未發達
之前, 海戰是一種大家互相猜度的狀態, 大海很大, 除非靠港, 否則大
部份時間都是你找不到我, 我也看不到你. 等到看到的時候已經是很接
近的時候了.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 kusowan:大航海的酒館制其實還不錯,如果航線能再多變一點就好了 04/16 10:13
2F:→ chenglap:酒館制是怎樣的? 04/16 10:17
3F:推 attila125:其實在衛星未發達前, 船上偵查的工作顯的重要多了, 04/16 21:13
4F:→ attila125:可以早一步發現敵人, 酒館裡可以打聽附近船艦最近靠港 04/16 21:13
5F:→ attila125:的情報, 通常馬上趕過去可以在港口或附近海上找到 04/16 21:14