作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [推荐] 帝国主义II
时间Mon Apr 16 10:05:43 2012
※ 引述《Uber (传说中的小强)》之铭言:
: 不过如果一开始就缺铁的话也注定是要当後段班好一阵子的。
: 也就是说除了玩起来有点玩文明系列的感觉,特别在海权上有很多发挥:
: 舰队除了可以巡弋、运送部队、买卖物品外(自动化管理),
: 也可以执行封锁港口(超贱的一招),和建立滩头堡护送抢滩部队。
我没有这游戏.
所以很想知道更详细一些, 这游戏的海权设计是如何?
因为我想参考一下, 去改良现在自己弄的游戏那些很粗糙的海权设计.
其实我对於海军游戏一概没甚麽想法, 主要我认为, 在卫星定向未发达
之前, 海战是一种大家互相猜度的状态, 大海很大, 除非靠港, 否则大
部份时间都是你找不到我, 我也看不到你. 等到看到的时候已经是很接
近的时候了.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 kusowan:大航海的酒馆制其实还不错,如果航线能再多变一点就好了 04/16 10:13
2F:→ chenglap:酒馆制是怎样的? 04/16 10:17
3F:推 attila125:其实在卫星未发达前, 船上侦查的工作显的重要多了, 04/16 21:13
4F:→ attila125:可以早一步发现敌人, 酒馆里可以打听附近船舰最近靠港 04/16 21:13
5F:→ attila125:的情报, 通常马上赶过去可以在港口或附近海上找到 04/16 21:14