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- 王国商店街 (簡稱商店街) 在王國商店街的遊戲中,玩家的搖身一變成為修女, 肩負起收容難民、復興商店街的任務。 為了發展商店街,玩家必須付錢跟各式各樣的店舖簽約,在商店街開店, 一方面賺錢,一方面透過繁榮商店街,吸引人口移入。 主線任務的進度,是以商店街的人口多寡來判定, 但是跟其他遊戲一樣,背後有許多經營要素必須一一達成,人口才能順利增加。 ---- 店舖有各自不同的特色, 有的很會賺錢,但是會讓地價降低,對移民有負面影響; 有的雖然不怎麼賺錢,但是能提升治安或者景氣,或者定期產出特定道具。 (某些道具只能透過這個方式取得) 許多店舖的資料上會說明,達成一定獲利之後,就會發展成更高級的店舖。 支付金錢、土地跟道具,玩家可以將店舖擴張,使得每天的最大銷售額增加。 當人口來到一定數量,擴張店舖是必要的工作, 否則太過狹小的店舖會造成住民不滿,治安跟景氣都會下降,人口也會移出。 土地跟道具都是稀有的資源,如果店舖擴張後,短時間內就結束契約, 付出的資源就白費了,所以必須慎選投資擴張對象。 此外還有一點很重要: 每種店舖各自有特定吸引的客群,綜合起來能影響整個商店街的中心客層。 隨著中心客層的改變,商店街的理念也會隨之改變,徹底影響商店街的各項能力。 有時候為了維持既有的中心客層與理念,必須忍痛暫時關閉其他很賺錢的店舖。 ---- 除了經營商店街之外,玩家還可以組成探索隊去各地探索。 探索可以得到素材,這是探索的主要目的。 探索過程中擊退魔物,還能得到其他好處,例如得到GP或治安上升等。 每天玩家必須花費MP幫探索隊祈禱,才能出發探索, 增加MP的上限與回復量,才能穩定維持多數探索隊的探索工作。 探索的地域有很多選擇,越後面難度越高,也需要越多MP。 除了足夠的MP,玩家還必須持有地圖才能夠進行探索, 地圖可以向公會以GP購買。 每張地圖隸屬一個地域,裡面依序有五個探索地點, 每個探索地點從名字就能大致看出可能的探索結果, 例如在「精霊の住む湖」有機會得到水系或魚系的道具, 看到「魔物の王の縄張り」就代表要打王了。 遭遇魔物的勝負判定,與商店街人口、軍事理念成正比。 如果戰敗就會回到原點,必須重新探索一遍。 ---- 如果玩家將一張地圖裡面的所有地點依序探索成功, 有機會得到一張相同地域、但是探索地點不盡相同的新地圖。 探索成功的地圖也可以重複探索,因此一個地域的地圖只需要買一張就好。 將兩張探索成功、隸屬相同地域的地圖擺在一塊,就能進行研究: 將其中一張地圖的某個探索地點移到另一張地圖上,原有的地圖會消失不見。 如果移出的探索地點跟另一張地圖原有的探索地點相同, 該探索地點就會從+0變成+1,數字越大,探索能得到的道具數量就越多。 地圖研究的目的有兩個: 1.消去玩家不滿意的探索地點,留下自己想要的 2.增加獲得道具的數量 如此一來,玩家就能量身打造全部都是打怪或尋寶的地圖,增加道具獲得的機率。 ---- 每個月特定日期會召開議會,玩家可以代表商店街提出議案,由議員表決是否通過。 其中的議案有很多都是相當重要的, 例如增加探索隊的數目、獲得女神之鈴、獲得鍊金配方等。 議員的支持是要付出代價的,玩家必須賄賂各個議員, 包括贈與金錢、GP、土地、人口等,才能促成議案通過。 ---- 接下來介紹遊戲中最重要也最難搞的思想理念系統。 在遊戲開始之前,玩家必須選擇思想類型,來決定商店街的六大初始能力。 政治:賄賂議員、影響他們通過某項提案的能力。 勞動:影響每個月可以選擇簽約的店舖數目,也影響指定強化店舖的數目。 信仰:影響每天MP的回復量。 環境:影響人口增加的速度、顧客購買的數量。 軍事:跟人口多寡一起影響軍事力,決定探索的時候戰鬥的勝負。 探索:影響探索的速度。 思想類型確定後,還要加上商店街中心客層的影響, 例如中年男性的政治能力強,但是對環境有負面的影響。 如果玩家在遊戲中取得女神之鈴,則可以永久提升商店街的某項能力。 玩家必須考慮目前商店街所欠缺的能力,來調整中心客層。 如果現在需要大量的MP來進行探索與鍊金,那麼信仰能力就變得很重要; 為了通過某些重要的議題,必須提升政治能力,以增加賄賂的效率; 缺少某些探索可得的道具,得從探索與信仰能力著手; 某些地圖的王老是打不贏,那麼也許需要提升軍事能力。 這些變動並不是那麼容易掌握,玩起來常常有牽一髮而動全身的緊張感。 ---- 跟前作HG類似,MP的上限必須透過使用道具來提升, 而且每種道具能提升的極限各不相同。 MP除了除了用來探索之外,也是合成鍊金不可或缺的。 合成的目的在於取得特殊或者較高階的道具, 合成的配方必須在議會提案通過才能取得。 ---- 除了經營商店以及探險之外,玩家還擁有一個裏庭,可以提供肥料來種植各式道具。 每個道具都有研究的數量需求,如果取得足夠的數量進行研究, 完成後就可以在裏庭種植,只要肥料夠多,就能源源不絕提供道具。 一些常用的道具,例如提高MP最大值、恢復MP、製造肥料等, 都可以透過裏庭種植系統來製作。 ---- 遊戲中讓我比較不滿意的地方在於收集獎勵制度。 之前有說過,犬與貓出品的遊戲不會壓力摳米得太過火。 本作需求的收集達成率也不算多,但是衝著「店舖圖鑑」收集的獎勵, 玩家很容易會想花點小錢跟店舖簽約,然後一天都不營業就解約。 對我來說,這並不是真正的在玩經營遊戲,而且有點無趣。 ---- 跟前幾款作品比起來,本作的商店街能力系統可說是一把兩面刃。 喜歡而且能夠順利掌握這個系統的人,會喜歡它帶來的挑戰與多變性; 如果只想讓腦袋放空,看著錢跟人口日漸增加的人,則會感到困擾。 除了能力系統之外,其他的系統都不需要太多時間適應,上手難度並不太高。 對了,忘了提一件事情。 HG跟王國商店街在達成主線任務破關之後, 重新開始遊戲,可以選擇貧困模式,初期的資源跟能力會大幅減少。 雖然只要熟悉遊戲模式之後,不管初期狀態如何,玩到破關都只是時間問題, 不過,「貧困中求發展」始終是讓我樂此不疲的挑戰。 -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 --



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1F:推 momogen:很有吸引力.. 日文苦手XD 04/05 21:53







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