作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[闲聊] 犬と猫简介--王国商店街
时间Thu Apr 5 20:44:09 2012
- 王国商店街 (简称商店街)
在王国商店街的游戏中,玩家的摇身一变成为修女,
肩负起收容难民、复兴商店街的任务。
为了发展商店街,玩家必须付钱跟各式各样的店舖签约,在商店街开店,
一方面赚钱,一方面透过繁荣商店街,吸引人口移入。
主线任务的进度,是以商店街的人口多寡来判定,
但是跟其他游戏一样,背後有许多经营要素必须一一达成,人口才能顺利增加。
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店舖有各自不同的特色,
有的很会赚钱,但是会让地价降低,对移民有负面影响;
有的虽然不怎麽赚钱,但是能提升治安或者景气,或者定期产出特定道具。
(某些道具只能透过这个方式取得)
许多店舖的资料上会说明,达成一定获利之後,就会发展成更高级的店舖。
支付金钱、土地跟道具,玩家可以将店舖扩张,使得每天的最大销售额增加。
当人口来到一定数量,扩张店舖是必要的工作,
否则太过狭小的店舖会造成住民不满,治安跟景气都会下降,人口也会移出。
土地跟道具都是稀有的资源,如果店舖扩张後,短时间内就结束契约,
付出的资源就白费了,所以必须慎选投资扩张对象。
此外还有一点很重要:
每种店舖各自有特定吸引的客群,综合起来能影响整个商店街的中心客层。
随着中心客层的改变,商店街的理念也会随之改变,彻底影响商店街的各项能力。
有时候为了维持既有的中心客层与理念,必须忍痛暂时关闭其他很赚钱的店舖。
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除了经营商店街之外,玩家还可以组成探索队去各地探索。
探索可以得到素材,这是探索的主要目的。
探索过程中击退魔物,还能得到其他好处,例如得到GP或治安上升等。
每天玩家必须花费MP帮探索队祈祷,才能出发探索,
增加MP的上限与回复量,才能稳定维持多数探索队的探索工作。
探索的地域有很多选择,越後面难度越高,也需要越多MP。
除了足够的MP,玩家还必须持有地图才能够进行探索,
地图可以向公会以GP购买。
每张地图隶属一个地域,里面依序有五个探索地点,
每个探索地点从名字就能大致看出可能的探索结果,
例如在「精霊の住む湖」有机会得到水系或鱼系的道具,
看到「魔物の王の縄张り」就代表要打王了。
遭遇魔物的胜负判定,与商店街人口、军事理念成正比。
如果战败就会回到原点,必须重新探索一遍。
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如果玩家将一张地图里面的所有地点依序探索成功,
有机会得到一张相同地域、但是探索地点不尽相同的新地图。
探索成功的地图也可以重复探索,因此一个地域的地图只需要买一张就好。
将两张探索成功、隶属相同地域的地图摆在一块,就能进行研究:
将其中一张地图的某个探索地点移到另一张地图上,原有的地图会消失不见。
如果移出的探索地点跟另一张地图原有的探索地点相同,
该探索地点就会从+0变成+1,数字越大,探索能得到的道具数量就越多。
地图研究的目的有两个:
1.消去玩家不满意的探索地点,留下自己想要的
2.增加获得道具的数量
如此一来,玩家就能量身打造全部都是打怪或寻宝的地图,增加道具获得的机率。
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每个月特定日期会召开议会,玩家可以代表商店街提出议案,由议员表决是否通过。
其中的议案有很多都是相当重要的,
例如增加探索队的数目、获得女神之铃、获得链金配方等。
议员的支持是要付出代价的,玩家必须贿赂各个议员,
包括赠与金钱、GP、土地、人口等,才能促成议案通过。
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接下来介绍游戏中最重要也最难搞的思想理念系统。
在游戏开始之前,玩家必须选择思想类型,来决定商店街的六大初始能力。
政治:贿赂议员、影响他们通过某项提案的能力。
劳动:影响每个月可以选择签约的店舖数目,也影响指定强化店舖的数目。
信仰:影响每天MP的回复量。
环境:影响人口增加的速度、顾客购买的数量。
军事:跟人口多寡一起影响军事力,决定探索的时候战斗的胜负。
探索:影响探索的速度。
思想类型确定後,还要加上商店街中心客层的影响,
例如中年男性的政治能力强,但是对环境有负面的影响。
如果玩家在游戏中取得女神之铃,则可以永久提升商店街的某项能力。
玩家必须考虑目前商店街所欠缺的能力,来调整中心客层。
如果现在需要大量的MP来进行探索与链金,那麽信仰能力就变得很重要;
为了通过某些重要的议题,必须提升政治能力,以增加贿赂的效率;
缺少某些探索可得的道具,得从探索与信仰能力着手;
某些地图的王老是打不赢,那麽也许需要提升军事能力。
这些变动并不是那麽容易掌握,玩起来常常有牵一发而动全身的紧张感。
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跟前作HG类似,MP的上限必须透过使用道具来提升,
而且每种道具能提升的极限各不相同。
MP除了除了用来探索之外,也是合成链金不可或缺的。
合成的目的在於取得特殊或者较高阶的道具,
合成的配方必须在议会提案通过才能取得。
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除了经营商店以及探险之外,玩家还拥有一个里庭,可以提供肥料来种植各式道具。
每个道具都有研究的数量需求,如果取得足够的数量进行研究,
完成後就可以在里庭种植,只要肥料够多,就能源源不绝提供道具。
一些常用的道具,例如提高MP最大值、恢复MP、制造肥料等,
都可以透过里庭种植系统来制作。
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游戏中让我比较不满意的地方在於收集奖励制度。
之前有说过,犬与猫出品的游戏不会压力抠米得太过火。
本作需求的收集达成率也不算多,但是冲着「店舖图监」收集的奖励,
玩家很容易会想花点小钱跟店舖签约,然後一天都不营业就解约。
对我来说,这并不是真正的在玩经营游戏,而且有点无趣。
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跟前几款作品比起来,本作的商店街能力系统可说是一把两面刃。
喜欢而且能够顺利掌握这个系统的人,会喜欢它带来的挑战与多变性;
如果只想让脑袋放空,看着钱跟人口日渐增加的人,则会感到困扰。
除了能力系统之外,其他的系统都不需要太多时间适应,上手难度并不太高。
对了,忘了提一件事情。
HG跟王国商店街在达成主线任务破关之後,
重新开始游戏,可以选择贫困模式,初期的资源跟能力会大幅减少。
虽然只要熟悉游戏模式之後,不管初期状态如何,玩到破关都只是时间问题,
不过,「贫困中求发展」始终是让我乐此不疲的挑战。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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1F:推 momogen:很有吸引力.. 日文苦手XD 04/05 21:53