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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: 關於民國無雙下一版的一些構想(所有數值都是構想,可以再隨意修改): 一、將領 技能兵力強化 +15 → +20 構想:雜魚技能,稍微增強一點。玩家很少用,影響不大。 聘用類型新增: 派系專屬:只能被同文化圈的勢力聘用。 新增文化圈:菲律賓 ※效果需要動到程式 二、內閣特技 1. 無據點也不會滅亡(NoDead = 1) 效果 系統碼 內閣能力名稱 內閣範例人物 不會滅亡 NoDead =1 神之國/人中神 裕仁、達賴十三世、達賴十四世 設計構想: 1.讓日本具有準列強屬性(NoDead =1、Foreign = 1),不會被滅亡。 2.這三個都是神,不是人。 3.裕仁當花瓶有點可惜.XD。 PS.目前盧溝曉月劇本中,日本執行碼 Foreign = 1 少打一個空格,列強屬性沒有效果。 (等號前後都要有一個空格= =) 2.改革大師,效果改成跟交涉大師類似,改革行動力遞增不會超過1。 設計構想:不改革時,也能有效增加文化值。 ※效果需要動到程式 三、據點特性: 新增特性「冰城」(名稱暫訂),分佈於東北、北韓及海蔘威 ┌───────────────────────────┐ │ 據點特性: │ │□ 冰城(增加冬季進攻困難度) │ └───────────────────────────┘ 效果: 1.冬季進攻時減少作戰回合。 2.冬季在有冰城屬性的據點作戰時,將領技能「凍原專家」也能夠發揮效果。 3.平時,作為資源的一種,增加工業效率。 設計構想: 主要影響的勢力是蘇聯及奉系。構想 1.重現歷史上 東北 具有中國最高工業發展情況。 2.平衡目前「凍原專家」過于雞肋的窘狀。 ※效果需要動到程式 四、建築 軍校、騎校成本互換。 構想: 1.避免玩家無論用哪個勢力都走萬用軍校海流。 2.初始配置的史實軍校(廣州、雲南、etc)有較大的影響力。 *修改器即可 五、戰鬥 1.新增交涉罰分,當交戰勢力,具有正的友好度時會減少進攻方的戰力, 每10點友好度-1%戰力(最高20%) 較高的友好度,代表雙方勢力儘管台面上是交戰狀態,但私底下擁有一定 的「默契」,而產生交涉罰分,本質上是由於交戰方的腐敗引起。故配件 「憲兵」能夠使交涉罰分減半。(因此日本是最高-10%), 此項罰分會因為列入AI計算而減少進攻頻率 構想: (1)主要影響是新手玩家被不能停戰的日本(大東亞共榮)打爆時,對日本的 交涉效果。打打談談、談談打打(大東亞不能停戰)。 (2)儘管表面上交涉罰分是雙面刃,自己進攻時也會受到影響。但是,大東亞 共榮很快就會降友好度…… (3)增加抗戰生存策略選擇 a.經常耗費行動力交涉,爭取生存時間、空間。. b.誓死抗戰到底 ※效果需要動到程式 2.新增犄角(協防)賞分 防禦作戰地,鄰接自己、附庸或同盟據點超過2個時,有額外賞分 構想: 對應官網v 1.4將新增的「戰略包圍」, (進攻平原地形時,進攻方比防守方優勢) ※效果需要動到程式 民主(德摩克拉西政體) 民主派目前太正面了,雖然設計成偏向內政型的政體,但實際上具有極大優勢 1.反腐敗,腐敗度幾乎都是個位數,有利於軍隊戰力及擴編。 2.官僚不影響改革,文化值多。 3.建築格+1,配 計畫經濟 序盤就能夠 狂蓋 軍事院校。 (不用擔心腐敗問題) 造成內政軍事雙強。 設計:追加戰鬥時,有異議罰分 1.進攻戰時, 當治安大於 20% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力 2.防禦戰時, 當治安少於 70% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力 配件「憲兵」能夠使異議罰分減半,(異議可以靠憲兵特務「處理」) 構想:讓民主政體有利於內政,但是面臨戰爭/暴動威脅時,如果無法維持治安,其 他的選擇也不錯。 政體: 列強 設計:列強政體內建,具有30工業值, 構想: 0.雖然不會滅亡,但失去所有據點時,什麼都沒有還是很難玩下去。 1.列強政體表示資源、工業技術先進。呼應每點資源+1政治的政治力來源。 2.失去所有據點時,因為工業有補給值效果的關係,還能夠維持基本部隊。 (基本 6支部隊、列強政體部隊補給成本+2SP、資本主義再+2) 3.增加玩家自創新勢力時 選擇/改革 成列強政體的誘因。 主要影響是法國、英國及玩家勢力。 PS. 法國在「歐戰爆發」劇情後,補給、資金會都會變成負數,接下來瞬間又失去所 有據點,超級寫實……) 游擊隊 雖然不會滅亡,但失去所有據點時,什麼都沒有還是很痛苦。 設計: 1.「強制徵收」時可得到和所徵補給同數的金錢,(內建Robber 技能) 且內閣技能可疊加。 構想:袁祖銘,到處攤派賦稅。 2.煽動暴動可獲得居民金錢支援。 每10%獲得 1資金,不足10%以10%計算。 ex.降低治安89% → 立刻獲得 9TP 構想:共產黨,到處暴動。 貳、新功能許願 一、遠征軍、主動軍事援助(給予友好勢力一支自己的部隊) 對於友好度100以上的勢力,可以消費友好度50,給予友好勢力一支自己的部隊, 當對方勢力部隊數已達上限時不能執行。 流程:軍事援助(@據點選單)→選擇部隊(@部隊管理列表)→確定 Yes/NO (同FreeUpgrade,@ 部隊管理列表左下) 作法:相當於執行一次修改器的GainUnit指令,給予友好勢力一支自己的部隊。 (需要修改程式) 效果:友好度-50,對方勢力獲得一個我方給予的將領。 說明: 1.因為沒有人喜歡有他勢力干涉,所以友好度下降。 ex. 國府 /史迪威 共產黨 /國際派 玩家可以用這個指令來幫助電腦勢力重建部隊,或者藉此獲得額外附庸、同盟積分。 ex.國府 給 湘系 內閣 或 戰將 二、領土讓與(給予其他勢力一個自己的據點) 作法:相當於執行一次修改器的CITYOWNER指令,給予友好勢力一支自己的部隊。 (不需要修改程式) 軍事援助→選擇部隊(部隊管理列表)→確定 Yes/NO 效果:友好度+50,對方勢力獲得一個我方給予的據點。 三、成立新勢力的執行碼 (成立傀儡國 / 中立緩衝國) 放棄一個自己據點成立一個只有總司令將領的新政府(分封)。 這個指令不好設計,需要指定的變數過多,細節還要再想…… 1.[New 勢力] 創新勢力 2.[CITYOWNER] 給予將成為司令部之據點 3.[H___Q____] 指定司令部 4.[GAINUNIT] 給予將成為總司令的將領 5.[Commander] 指令總司令 6.[Reform] 6.~10指定該勢力的組織架構 獨立勢力完成(ex.OO政務委員會、OO行政長官公屬) ================ 11.[Master] 傀儡的話,執行收編(或是由玩家耗費行動力自行收編亦可) 目的是配合 遠征軍、領土讓與來設計劇情。 參、勢力的 終極目標 追加效果 類似於其他遊戲的聯盟積分、共享科技,勢力的終極目標能夠追加效果。 獲得他勢力的「將領技能」,但效果減半。且限內政技能(傳媒+2、 政治+1、改革+2、腐敗+2%、收入+8TP、補給+2SP),外交、戰將技能及內閣特 殊效果不算在內。 附庸國 :取得宗主國的宗主加成,但效果減半。 逆來順受,忍辱負重,至少要有些油水。 a.桂系忍辱負重,暫時當蔣介石小弟而犧牲自己獨立的外交權力,也要撈些好處。 b.菲律賓 聯省自治:取得同盟國的聯盟加成,但效果減半。 強化「聯省自治」,鼓勵結交同盟。 晉系在中原大戰開始後,公推為「盟主」,獲得同盟桂系、國民軍的領袖加成, 補給值增加。 統一中國:取得附庸國的加成,但效果減半。 強化「統一中國」,鼓勵收編。 ex.只要共產黨還是附庸,國民政府就擁有不錯的傳媒加成,在北伐中煽動暴動。 獨立建國:自勢力的領袖加成+50%。 a.西藏,儘管地方貧瘠,但靠著獨立的信念,也有種田派可茲發展空間。 b.共產黨成立中華蘇維埃共和國,暴動王。 大東亞共榮:取得同盟國及附庸國的加成,但效果減半。 ex.日泰同盟、日本成立滿州國、傀儡內蒙古、成立汪系南京國民政府 獨占市場:無 4/2/修改 自勢力收入類(Ex.補給+2、資金+8)將領技能效果增加100%。 --



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