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※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: 关於民国无双下一版的一些构想(所有数值都是构想,可以再随意修改): 一、将领 技能兵力强化 +15 → +20 构想:杂鱼技能,稍微增强一点。玩家很少用,影响不大。 聘用类型新增: 派系专属:只能被同文化圈的势力聘用。 新增文化圈:菲律宾 ※效果需要动到程式 二、内阁特技 1. 无据点也不会灭亡(NoDead = 1) 效果 系统码 内阁能力名称 内阁范例人物 不会灭亡 NoDead =1 神之国/人中神 裕仁、达赖十三世、达赖十四世 设计构想: 1.让日本具有准列强属性(NoDead =1、Foreign = 1),不会被灭亡。 2.这三个都是神,不是人。 3.裕仁当花瓶有点可惜.XD。 PS.目前卢沟晓月剧本中,日本执行码 Foreign = 1 少打一个空格,列强属性没有效果。 (等号前後都要有一个空格= =) 2.改革大师,效果改成跟交涉大师类似,改革行动力递增不会超过1。 设计构想:不改革时,也能有效增加文化值。 ※效果需要动到程式 三、据点特性: 新增特性「冰城」(名称暂订),分布於东北、北韩及海蔘威 ┌───────────────────────────┐ │ 据点特性: │ │□ 冰城(增加冬季进攻困难度) │ └───────────────────────────┘ 效果: 1.冬季进攻时减少作战回合。 2.冬季在有冰城属性的据点作战时,将领技能「冻原专家」也能够发挥效果。 3.平时,作为资源的一种,增加工业效率。 设计构想: 主要影响的势力是苏联及奉系。构想 1.重现历史上 东北 具有中国最高工业发展情况。 2.平衡目前「冻原专家」过于鸡肋的窘状。 ※效果需要动到程式 四、建筑 军校、骑校成本互换。 构想: 1.避免玩家无论用哪个势力都走万用军校海流。 2.初始配置的史实军校(广州、云南、etc)有较大的影响力。 *修改器即可 五、战斗 1.新增交涉罚分,当交战势力,具有正的友好度时会减少进攻方的战力, 每10点友好度-1%战力(最高20%) 较高的友好度,代表双方势力尽管台面上是交战状态,但私底下拥有一定 的「默契」,而产生交涉罚分,本质上是由於交战方的腐败引起。故配件 「宪兵」能够使交涉罚分减半。(因此日本是最高-10%), 此项罚分会因为列入AI计算而减少进攻频率 构想: (1)主要影响是新手玩家被不能停战的日本(大东亚共荣)打爆时,对日本的 交涉效果。打打谈谈、谈谈打打(大东亚不能停战)。 (2)尽管表面上交涉罚分是双面刃,自己进攻时也会受到影响。但是,大东亚 共荣很快就会降友好度…… (3)增加抗战生存策略选择 a.经常耗费行动力交涉,争取生存时间、空间。. b.誓死抗战到底 ※效果需要动到程式 2.新增犄角(协防)赏分 防御作战地,邻接自己、附庸或同盟据点超过2个时,有额外赏分 构想: 对应官网v 1.4将新增的「战略包围」, (进攻平原地形时,进攻方比防守方优势) ※效果需要动到程式 民主(德摩克拉西政体) 民主派目前太正面了,虽然设计成偏向内政型的政体,但实际上具有极大优势 1.反腐败,腐败度几乎都是个位数,有利於军队战力及扩编。 2.官僚不影响改革,文化值多。 3.建筑格+1,配 计画经济 序盘就能够 狂盖 军事院校。 (不用担心腐败问题) 造成内政军事双强。 设计:追加战斗时,有异议罚分 1.进攻战时, 当治安大於 20% 时, 每 5% 减自身 1% 战斗力 2.防御战时, 当治安少於 70% 时, 每 5% 减自身 1% 战斗力 配件「宪兵」能够使异议罚分减半,(异议可以靠宪兵特务「处理」) 构想:让民主政体有利於内政,但是面临战争/暴动威胁时,如果无法维持治安,其 他的选择也不错。 政体: 列强 设计:列强政体内建,具有30工业值, 构想: 0.虽然不会灭亡,但失去所有据点时,什麽都没有还是很难玩下去。 1.列强政体表示资源、工业技术先进。呼应每点资源+1政治的政治力来源。 2.失去所有据点时,因为工业有补给值效果的关系,还能够维持基本部队。 (基本 6支部队、列强政体部队补给成本+2SP、资本主义再+2) 3.增加玩家自创新势力时 选择/改革 成列强政体的诱因。 主要影响是法国、英国及玩家势力。 PS. 法国在「欧战爆发」剧情後,补给、资金会都会变成负数,接下来瞬间又失去所 有据点,超级写实……) 游击队 虽然不会灭亡,但失去所有据点时,什麽都没有还是很痛苦。 设计: 1.「强制徵收」时可得到和所徵补给同数的金钱,(内建Robber 技能) 且内阁技能可叠加。 构想:袁祖铭,到处摊派赋税。 2.煽动暴动可获得居民金钱支援。 每10%获得 1资金,不足10%以10%计算。 ex.降低治安89% → 立刻获得 9TP 构想:共产党,到处暴动。 贰、新功能许愿 一、远征军、主动军事援助(给予友好势力一支自己的部队) 对於友好度100以上的势力,可以消费友好度50,给予友好势力一支自己的部队, 当对方势力部队数已达上限时不能执行。 流程:军事援助(@据点选单)→选择部队(@部队管理列表)→确定 Yes/NO (同FreeUpgrade,@ 部队管理列表左下) 作法:相当於执行一次修改器的GainUnit指令,给予友好势力一支自己的部队。 (需要修改程式) 效果:友好度-50,对方势力获得一个我方给予的将领。 说明: 1.因为没有人喜欢有他势力干涉,所以友好度下降。 ex. 国府 /史迪威 共产党 /国际派 玩家可以用这个指令来帮助电脑势力重建部队,或者藉此获得额外附庸、同盟积分。 ex.国府 给 湘系 内阁 或 战将 二、领土让与(给予其他势力一个自己的据点) 作法:相当於执行一次修改器的CITYOWNER指令,给予友好势力一支自己的部队。 (不需要修改程式) 军事援助→选择部队(部队管理列表)→确定 Yes/NO 效果:友好度+50,对方势力获得一个我方给予的据点。 三、成立新势力的执行码 (成立傀儡国 / 中立缓冲国) 放弃一个自己据点成立一个只有总司令将领的新政府(分封)。 这个指令不好设计,需要指定的变数过多,细节还要再想…… 1.[New 势力] 创新势力 2.[CITYOWNER] 给予将成为司令部之据点 3.[H___Q____] 指定司令部 4.[GAINUNIT] 给予将成为总司令的将领 5.[Commander] 指令总司令 6.[Reform] 6.~10指定该势力的组织架构 独立势力完成(ex.OO政务委员会、OO行政长官公属) ================ 11.[Master] 傀儡的话,执行收编(或是由玩家耗费行动力自行收编亦可) 目的是配合 远征军、领土让与来设计剧情。 参、势力的 终极目标 追加效果 类似於其他游戏的联盟积分、共享科技,势力的终极目标能够追加效果。 获得他势力的「将领技能」,但效果减半。且限内政技能(传媒+2、 政治+1、改革+2、腐败+2%、收入+8TP、补给+2SP),外交、战将技能及内阁特 殊效果不算在内。 附庸国 :取得宗主国的宗主加成,但效果减半。 逆来顺受,忍辱负重,至少要有些油水。 a.桂系忍辱负重,暂时当蒋介石小弟而牺牲自己独立的外交权力,也要捞些好处。 b.菲律宾 联省自治:取得同盟国的联盟加成,但效果减半。 强化「联省自治」,鼓励结交同盟。 晋系在中原大战开始後,公推为「盟主」,获得同盟桂系、国民军的领袖加成, 补给值增加。 统一中国:取得附庸国的加成,但效果减半。 强化「统一中国」,鼓励收编。 ex.只要共产党还是附庸,国民政府就拥有不错的传媒加成,在北伐中煽动暴动。 独立建国:自势力的领袖加成+50%。 a.西藏,尽管地方贫瘠,但靠着独立的信念,也有种田派可兹发展空间。 b.共产党成立中华苏维埃共和国,暴动王。 大东亚共荣:取得同盟国及附庸国的加成,但效果减半。 ex.日泰同盟、日本成立满州国、傀儡内蒙古、成立汪系南京国民政府 独占市场:无 4/2/修改 自势力收入类(Ex.补给+2、资金+8)将领技能效果增加100%。 --



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3F:→ sdsdfd:谢谢以上两位:) 04/02 16:17
※ 编辑: sdsdfd 来自: 220.139.14.79 (04/02 16:22)







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