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 颶風戰華  http://aiueo.aki.gs/hpda00.html 日本玩家自製的SLG類型遊戲。  就類型來說,大概是三國志+太閣立志傳簡易版的合體。  統一模式(Free),養成模式(付費)。畫面內容雖然不華麗,但內容滿豐富的。  另外有類似的作品,如戰國天下錄,流雲三國志等。         ※本遊戲上手難度應該偏高※    統一模式:  大地圖施政方式,一般常見的內政外交計謀等都有。  大體上和三國志系列差不多。  但多了研究指令,可經由研究獲得較好的武器,裝備,藥,或是行軍裝備。  另外還有外出修行模式,會隨機遇到山賊,浪人,或是特殊人物。  角色:  遊戲中的角色分為三種。  1.固有角色,通常能力較高,技能較多。  2.隨機角色,能力屬性都是隨機,隨機角色在破關後可登錄,   成為登錄角色,下次開始時可以選擇是否出現。 3.特殊人物,能力值高,技能強,可聘用,但是一段時間後就會離去。 角色本身有適性,適性分為戰鬥,政治,統帥和萬能。  適性影響技能的熟練度。     技能:  技能一樣分為四種:  1.職業技能。角色一般最初是戰士,Lv3後可以轉職,職業本身有兩種   特殊能力,lv6以後屬性能力達到一定程度可以二轉。   有多種職業,但都是隨機選擇兩種,一般是弓箭手+魔法師+格鬥家,   偶而會出現較少的僧兵,或是更稀少的侍,領主,牧師,女武神, 進階職業也都有兩種選擇,共1x~2x種職業。  2.物品技能:   裝備後可擁有,分為消耗性物品和非消耗性物品。  3.自學技能:   最多可學到12項技能,技能學到後不會消失,但有等級限制,等級   未到會出現?????,技能可登錄後繼承。  4.武器。   分為刀,劍,槍,弓,斧,銃,格鬥。   角色最少會一種武器,最多四種,無法經由後天增加。   技能和武器分為C~A和星號,四個等級,影響攻擊和命中。   戰鬥:  五個角色一組,和敵方相鄰後選戰鬥可進入小地圖戰鬥模式(戰棋方式)  相鄰2格內的我方友軍部隊都會參戰。  其中比較重要的是領導值(TP)和疲勞値(tired)。  有領導值才可進行援護攻擊,疲勞値增加時,攻擊力和迴避率都會下降。  一次戰鬥最多九回合。  角色有戰死的可能,無法俘虜,角色只在攻城戰中失敗才有可能被抓。    隱藏要素:  15回合內全破可獲得特殊裝備。  統一後400年和平可獲得特殊裝備。  女角統一可獲得特殊裝備。  戰士lv7才轉職可轉特殊職業,四個職業技能,但強度比不上正規二轉。  另外還有其他隱藏裝備,但都同樣要有條件。    繼承:  登錄角色能力可繼承,技能也可繼承,但熟練度似乎無法繼承。  以上是免費版內容。  有料版就是多了一個立志傳模式,以及幾個簡易編輯器。  主角可以在有限的一年內盡可能的強化自己,和一把隨身武器。  之後可以在統一模式中使用這個角色。  技能可以找npc或道館,但是道館的都是普通技能,強的npc又都很強。 任務又都只有9回合可以完成,還好可以找人當部下幫忙, 不過有部下就要付薪水...(GM8是個好幫手)    另外還有PLUS版,不過需要去 DLSite.com 購買...。  遊戲內容介紹完了,來說說遊戲心得。  前期錢最重要。中期人才越多越好。後期專心研究開發裝備等繼承用。  內政的開發値影響所有內政數值上限,商業影響資金收入,技術後期才會用到。  初期就是想辦法開發和商業,否則一年內就缺錢,然後就看到NPC一個個走人。  等資金收入變成正的後,還要繼續存錢到有2萬金以上。  因為出擊需要至少5000金以上,沒錢出擊,就只能呆呆看著被攻破城門。  所以前期錢最重要,能力太差的npc記得拔除裝備後再開除。  中期開始戰鬥,自動戰鬥可以節省很多時間和軍團點數,就算對方有強將,  也有機會靠自動戰鬥的人海戰術打贏。(但玩家操控有可能慘勝)  我方如果有強將,用人工控制的方式會比較有利。所以人越多越好。  後期快破關後,可以專心研究開發裝備,破關時,可以把中意的武將登錄,  下次新遊戲可以使用,每個武將可以裝備四件裝備,初期有好的裝備可是  相當吃香的。 不過新君主+部下最多11人,其餘的可選擇是否出場。  這款很大的特色就是角色培養,但培養偏偏有著相當大的隨機性。  在遊戲中,角色屬性和預設技能以及能力値,可轉職業都是隨機的。  所以要能力+職業+適性都恰好配合有相當的難度。  技能可經由後天學習,但是部分技能只有角色隨機產生時才有可能獲得。  再來就是...本遊戲有戰死的設計,所以有一些增加或減少戰死率的技能存在。  就算沒戰死,被打到"入院"狀態的話,恢復成健康後,能力値有可能會下降... 所以如果有登錄武將,但又不是自己部下的,有可能過一陣子遇到時,  發現能力値下降不少的話,代表他在npc的操控下,被打到入院太多次了...    最後一個,就是投降的設計。這個設計提高了相當的難度。  投降只有在城池被打下來才會發生,戰場上打敗不能抓到武將。  而忠誠度分為 從事,信服,忠義 三個階段。  但對手npc只要信服以上,跟隨n個月以上的時間,基本上除非滅掉該勢力  最後一個城池,否則是無法招降任何武將的。  所以假設對手擁有5座城池,平均10名武將的話,沒有戰死的情況下,  通常最後一座城池會有50名NPC...。  大體上是這樣,雖然遊戲內容是日文,但影響不大,看漢字大概也能猜出來。  如果看日文看不懂,請google一下遊戲名稱~ --



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