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 飓风战华  http://aiueo.aki.gs/hpda00.html 日本玩家自制的SLG类型游戏。  就类型来说,大概是三国志+太阁立志传简易版的合体。  统一模式(Free),养成模式(付费)。画面内容虽然不华丽,但内容满丰富的。  另外有类似的作品,如战国天下录,流云三国志等。         ※本游戏上手难度应该偏高※    统一模式:  大地图施政方式,一般常见的内政外交计谋等都有。  大体上和三国志系列差不多。  但多了研究指令,可经由研究获得较好的武器,装备,药,或是行军装备。  另外还有外出修行模式,会随机遇到山贼,浪人,或是特殊人物。  角色:  游戏中的角色分为三种。  1.固有角色,通常能力较高,技能较多。  2.随机角色,能力属性都是随机,随机角色在破关後可登录,   成为登录角色,下次开始时可以选择是否出现。 3.特殊人物,能力值高,技能强,可聘用,但是一段时间後就会离去。 角色本身有适性,适性分为战斗,政治,统帅和万能。  适性影响技能的熟练度。     技能:  技能一样分为四种:  1.职业技能。角色一般最初是战士,Lv3後可以转职,职业本身有两种   特殊能力,lv6以後属性能力达到一定程度可以二转。   有多种职业,但都是随机选择两种,一般是弓箭手+魔法师+格斗家,   偶而会出现较少的僧兵,或是更稀少的侍,领主,牧师,女武神, 进阶职业也都有两种选择,共1x~2x种职业。  2.物品技能:   装备後可拥有,分为消耗性物品和非消耗性物品。  3.自学技能:   最多可学到12项技能,技能学到後不会消失,但有等级限制,等级   未到会出现?????,技能可登录後继承。  4.武器。   分为刀,剑,枪,弓,斧,铳,格斗。   角色最少会一种武器,最多四种,无法经由後天增加。   技能和武器分为C~A和星号,四个等级,影响攻击和命中。   战斗:  五个角色一组,和敌方相邻後选战斗可进入小地图战斗模式(战棋方式)  相邻2格内的我方友军部队都会参战。  其中比较重要的是领导值(TP)和疲劳値(tired)。  有领导值才可进行援护攻击,疲劳値增加时,攻击力和回避率都会下降。  一次战斗最多九回合。  角色有战死的可能,无法俘虏,角色只在攻城战中失败才有可能被抓。    隐藏要素:  15回合内全破可获得特殊装备。  统一後400年和平可获得特殊装备。  女角统一可获得特殊装备。  战士lv7才转职可转特殊职业,四个职业技能,但强度比不上正规二转。  另外还有其他隐藏装备,但都同样要有条件。    继承:  登录角色能力可继承,技能也可继承,但熟练度似乎无法继承。  以上是免费版内容。  有料版就是多了一个立志传模式,以及几个简易编辑器。  主角可以在有限的一年内尽可能的强化自己,和一把随身武器。  之後可以在统一模式中使用这个角色。  技能可以找npc或道馆,但是道馆的都是普通技能,强的npc又都很强。 任务又都只有9回合可以完成,还好可以找人当部下帮忙, 不过有部下就要付薪水...(GM8是个好帮手)    另外还有PLUS版,不过需要去 DLSite.com 购买...。  游戏内容介绍完了,来说说游戏心得。  前期钱最重要。中期人才越多越好。後期专心研究开发装备等继承用。  内政的开发値影响所有内政数值上限,商业影响资金收入,技术後期才会用到。  初期就是想办法开发和商业,否则一年内就缺钱,然後就看到NPC一个个走人。  等资金收入变成正的後,还要继续存钱到有2万金以上。  因为出击需要至少5000金以上,没钱出击,就只能呆呆看着被攻破城门。  所以前期钱最重要,能力太差的npc记得拔除装备後再开除。  中期开始战斗,自动战斗可以节省很多时间和军团点数,就算对方有强将,  也有机会靠自动战斗的人海战术打赢。(但玩家操控有可能惨胜)  我方如果有强将,用人工控制的方式会比较有利。所以人越多越好。  後期快破关後,可以专心研究开发装备,破关时,可以把中意的武将登录,  下次新游戏可以使用,每个武将可以装备四件装备,初期有好的装备可是  相当吃香的。 不过新君主+部下最多11人,其余的可选择是否出场。  这款很大的特色就是角色培养,但培养偏偏有着相当大的随机性。  在游戏中,角色属性和预设技能以及能力値,可转职业都是随机的。  所以要能力+职业+适性都恰好配合有相当的难度。  技能可经由後天学习,但是部分技能只有角色随机产生时才有可能获得。  再来就是...本游戏有战死的设计,所以有一些增加或减少战死率的技能存在。  就算没战死,被打到"入院"状态的话,恢复成健康後,能力値有可能会下降... 所以如果有登录武将,但又不是自己部下的,有可能过一阵子遇到时,  发现能力値下降不少的话,代表他在npc的操控下,被打到入院太多次了...    最後一个,就是投降的设计。这个设计提高了相当的难度。  投降只有在城池被打下来才会发生,战场上打败不能抓到武将。  而忠诚度分为 从事,信服,忠义 三个阶段。  但对手npc只要信服以上,跟随n个月以上的时间,基本上除非灭掉该势力  最後一个城池,否则是无法招降任何武将的。  所以假设对手拥有5座城池,平均10名武将的话,没有战死的情况下,  通常最後一座城池会有50名NPC...。  大体上是这样,虽然游戏内容是日文,但影响不大,看汉字大概也能猜出来。  如果看日文看不懂,请google一下游戏名称~ --



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