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難得看到版上開始有些生氣和活動了,就趁此機會再來推薦一個我最近玩的遊戲吧 Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 Matrix Games http://www.matrixgames.com/store/372/Gary.Grigsby%27s.War.in.the.East:.The.German-Soviet.War.1941-1945 如我之前那篇文中C大所推的,最近復刻遊戲會愈來愈多 這款Gary Grigsby's War in the East (以下簡稱WITE) 也是一款老遊戲: "Gary Grigsby's War in Russia"的類似新作 (巴哈可以找到一些資料) 內容涵蓋了1941-1945年中德俄血腥的東線戰場 一開始接觸遊戲的第一印象,靠邀,怎麼那麼貴 下載版本居然然給我賣到79.99美金,在這個便宜小遊戲當道的世界中,你是怪物嗎? 含淚刷卡下載安裝完進入遊戲,靠邀,怎麼地圖那麼大,算子那麼多, 再加上一本300頁手冊的全英文pdf, 意思是要我放棄就是了...= = 可是,在經過我三天不眠不休的研讀和模擬挑戰後(工作都沒那麼認真) 我發現,不要被那堆複雜的算子地圖規則嚇到了 WITE絕對是一款值得戰略愛好者上手的好遊戲 不像之前介紹的Panzer Corps, WITE算是標準的"Hardcore"回合制遊戲 遊戲地圖十分廣大,西起德國易北河,東至烏拉山工業區 北至芬蘭南部,南至巴爾幹半島及高加索山脈 幾乎完全重現了二戰東線戰場的範圍 遊戲中的基本單位是以北約符號的"算子"表示 基本的戰鬥單位是師,不過當然也有其他大小的算子單位 遊戲以不同大小的指揮部(HQ)來重現整個指揮架構,由大到小,層層堆疊 以德軍來說,最基本的指揮部單位是軍(Corps)下轄師級或旅團級的戰鬥單位 往上是軍團(Army), 集團軍(Army Group), 最上層則是O.K.H. 指揮部帶來補給,甚至影響單位的戰鬥能力,可說是十分重要 在遊戲操作上,WITE也也做的相當的簡便和成功 每個單位都有其戰鬥力和行動力, 只要點選單位+右鍵,就像玩即時戰略的移動一樣,可自由移動和攻擊對手 要多個單位一齊攻擊,只要按住shift並掃過其他六角格,可參與攻擊的單位就會顯示 相當的便利和直覺,不會讓人感到有啥困難不便之處 當然,除了操縱便利性外,遊戲的深度也是很重要的 從戰鬥,補給,生產,到天候因素,裝備因素,地形,士氣,經驗,疲勞,甚至是將領優劣 眾多的因素來影響著戰鬥的結果 例如步兵在城市地形加工兵戰鬥力上升,在沼澤裡補給不易,離鐵路太遠則會完全斷補 裝甲部隊有著比步兵多三倍的行動力,適合進行穿插縱深包圍作戰,但跑太遠一下子就沒油 在泥濘地裡更像是烏龜在爬 鐵路線的修理及轉換更是決定了補給和運輸的重要要素 使得WITE成為一個相當容易上手,但更值得花時間心思去深入接觸的好遊戲 遊戲的本質在於"歷史戰略模擬", 在這點,WITE用了相當多的心力來模擬雙方戰場上的特性 德軍為了反應其多線作戰的特性,不能創造單位,單位的增援 or 撤退都是按照歷史來模擬 俄軍則自由的多,可自由建立戰鬥或增援部隊,且能將師合成軍,增加部隊的集中及便利 俄軍在開戰時可選擇用鐵路將工廠撤退到大後方,躲避德軍的攻略 德軍在1941/6/22的戰鬥力,機動力都是最高,大打大規模包圍戰 但1941的冬天會有特殊影響,戰鬥力大減,俄軍則可趁此大舉反攻,同時可用游擊隊騷擾 德軍同時也有芬蘭,羅馬尼亞,匈牙利等小弟國的軍隊來幫打 然戰事不利時,小弟國不但有可能投降,更有可能反水大打你一把 相關的歷史設定還有很多,就等大家一一發掘了 遊戲中有分長劇本和短戰役,從1941/6/22到1945/9/15, 以周為回合單位 勝利的條件則按劇本而定,以德軍來說,想獲得大勝必須攻到歷史上目標A-A線 才有可能獲得大勝,否則就必須全力將俄軍擋在國門之外才有小勝的空間 而俄軍的勝利目標則相對簡單,看什麼時候攻佔柏林,決定其大勝或小勝 短戰役則模擬了一些範圍較小,時間較短的戰役 例如Road to Leningrad, Moscow, Kiev等,可作為新手上路的練習用 也讓不愛花大時間打大戰役的玩家有更多的選擇 最後,要稱讚的是遊戲的開發者,不斷的採用玩家的對戰經驗及建議,推出新的修正檔 Matrix Games的討論區, WITE和另一款War in the Pacific一直是人氣最旺,戰報最多 討論嘴炮筆戰也最踴躍的討論區 開發者也不斷的推patch, 修正規則,以更符合史實 現在推出的1.06 patch就回應了玩家的意見將41年冬的德軍進一步弱化, 以修正原本42年德軍太強而常導至決定性勝利的結果 當然啦,新的資料片"Don to the Danube"也符合了其用心(或是騙錢)的原則 增加了十個中型到小型戰役,讓玩家體驗43-45年俄軍前進德軍撤退的戰場 看的出製作者的用心 總結: WITE在2010年推出後,就幾乎拿下所有的戰略遊戲的獎項,以及一面倒的好評 便利的遊戲性,足夠深度及廣度遊戲規則 再加上開發者的用心及熱烈的社群討論及對戰 "經典"兩個字,當之無愧 除了價格不大親民的這個缺點外 這個遊戲,我認為是強烈推薦給喜愛戰略遊戲,或是想體驗歷史,改變歷史的人 謝謝大家<(_ _)> -- "We are paratroops, we supposed to be surrounded" " Band of Brothers " --



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