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难得看到版上开始有些生气和活动了,就趁此机会再来推荐一个我最近玩的游戏吧 Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 Matrix Games http://www.matrixgames.com/store/372/Gary.Grigsby%27s.War.in.the.East:.The.German-Soviet.War.1941-1945 如我之前那篇文中C大所推的,最近复刻游戏会愈来愈多 这款Gary Grigsby's War in the East (以下简称WITE) 也是一款老游戏: "Gary Grigsby's War in Russia"的类似新作 (巴哈可以找到一些资料) 内容涵盖了1941-1945年中德俄血腥的东线战场 一开始接触游戏的第一印象,靠邀,怎麽那麽贵 下载版本居然然给我卖到79.99美金,在这个便宜小游戏当道的世界中,你是怪物吗? 含泪刷卡下载安装完进入游戏,靠邀,怎麽地图那麽大,算子那麽多, 再加上一本300页手册的全英文pdf, 意思是要我放弃就是了...= = 可是,在经过我三天不眠不休的研读和模拟挑战後(工作都没那麽认真) 我发现,不要被那堆复杂的算子地图规则吓到了 WITE绝对是一款值得战略爱好者上手的好游戏 不像之前介绍的Panzer Corps, WITE算是标准的"Hardcore"回合制游戏 游戏地图十分广大,西起德国易北河,东至乌拉山工业区 北至芬兰南部,南至巴尔干半岛及高加索山脉 几乎完全重现了二战东线战场的范围 游戏中的基本单位是以北约符号的"算子"表示 基本的战斗单位是师,不过当然也有其他大小的算子单位 游戏以不同大小的指挥部(HQ)来重现整个指挥架构,由大到小,层层堆叠 以德军来说,最基本的指挥部单位是军(Corps)下辖师级或旅团级的战斗单位 往上是军团(Army), 集团军(Army Group), 最上层则是O.K.H. 指挥部带来补给,甚至影响单位的战斗能力,可说是十分重要 在游戏操作上,WITE也也做的相当的简便和成功 每个单位都有其战斗力和行动力, 只要点选单位+右键,就像玩即时战略的移动一样,可自由移动和攻击对手 要多个单位一齐攻击,只要按住shift并扫过其他六角格,可参与攻击的单位就会显示 相当的便利和直觉,不会让人感到有啥困难不便之处 当然,除了操纵便利性外,游戏的深度也是很重要的 从战斗,补给,生产,到天候因素,装备因素,地形,士气,经验,疲劳,甚至是将领优劣 众多的因素来影响着战斗的结果 例如步兵在城市地形加工兵战斗力上升,在沼泽里补给不易,离铁路太远则会完全断补 装甲部队有着比步兵多三倍的行动力,适合进行穿插纵深包围作战,但跑太远一下子就没油 在泥泞地里更像是乌龟在爬 铁路线的修理及转换更是决定了补给和运输的重要要素 使得WITE成为一个相当容易上手,但更值得花时间心思去深入接触的好游戏 游戏的本质在於"历史战略模拟", 在这点,WITE用了相当多的心力来模拟双方战场上的特性 德军为了反应其多线作战的特性,不能创造单位,单位的增援 or 撤退都是按照历史来模拟 俄军则自由的多,可自由建立战斗或增援部队,且能将师合成军,增加部队的集中及便利 俄军在开战时可选择用铁路将工厂撤退到大後方,躲避德军的攻略 德军在1941/6/22的战斗力,机动力都是最高,大打大规模包围战 但1941的冬天会有特殊影响,战斗力大减,俄军则可趁此大举反攻,同时可用游击队骚扰 德军同时也有芬兰,罗马尼亚,匈牙利等小弟国的军队来帮打 然战事不利时,小弟国不但有可能投降,更有可能反水大打你一把 相关的历史设定还有很多,就等大家一一发掘了 游戏中有分长剧本和短战役,从1941/6/22到1945/9/15, 以周为回合单位 胜利的条件则按剧本而定,以德军来说,想获得大胜必须攻到历史上目标A-A线 才有可能获得大胜,否则就必须全力将俄军挡在国门之外才有小胜的空间 而俄军的胜利目标则相对简单,看什麽时候攻占柏林,决定其大胜或小胜 短战役则模拟了一些范围较小,时间较短的战役 例如Road to Leningrad, Moscow, Kiev等,可作为新手上路的练习用 也让不爱花大时间打大战役的玩家有更多的选择 最後,要称赞的是游戏的开发者,不断的采用玩家的对战经验及建议,推出新的修正档 Matrix Games的讨论区, WITE和另一款War in the Pacific一直是人气最旺,战报最多 讨论嘴炮笔战也最踊跃的讨论区 开发者也不断的推patch, 修正规则,以更符合史实 现在推出的1.06 patch就回应了玩家的意见将41年冬的德军进一步弱化, 以修正原本42年德军太强而常导至决定性胜利的结果 当然啦,新的资料片"Don to the Danube"也符合了其用心(或是骗钱)的原则 增加了十个中型到小型战役,让玩家体验43-45年俄军前进德军撤退的战场 看的出制作者的用心 总结: WITE在2010年推出後,就几乎拿下所有的战略游戏的奖项,以及一面倒的好评 便利的游戏性,足够深度及广度游戏规则 再加上开发者的用心及热烈的社群讨论及对战 "经典"两个字,当之无愧 除了价格不大亲民的这个缺点外 这个游戏,我认为是强烈推荐给喜爱战略游戏,或是想体验历史,改变历史的人 谢谢大家<(_ _)> -- "We are paratroops, we supposed to be surrounded" " Band of Brothers " --



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