作者chenglap (無想流流星拳)
看板SLG
標題[討論] 宗教戰略遊戲
時間Sat Feb 18 08:38:30 2012
說起宗教, 就想談談這話題.
順便繼續灌溉耕耘這片極旱地.
宗教戰略遊戲, 是另一個遊戲業者跟我提過的意見.
就是用現在流行於世上的主流宗教們, 拿去做戰略遊戲.
用比方說, AOC 的形式實行, 重點應該是在於和文明剛好相反的, 文
明帝國四中宗教的特質是「平等, 隱藏」, 所以宗教是完全一樣的,
只有圖騰有分別. 而這個意見則和文明相反, 是根據宗教製造出不平
衡的特色和特質, 去進行競爭.
舉個例子吧, 比方說儒教可能人口的上限會提升.
但基本上還沒有人這樣做的原因, 除卻戰略遊戲本身不繁榮外, 宗教
圖騰總是外國動漫遊戲界的禁忌之一也是問題.
當然也不是完全沒有類似的遊戲存在過, 其中一個叫 Afterlife, 裡
面並不是宗教的對壘, 卻是「宗教觀」的比較, 玩者玩的是天堂和地
獄的主持者. 不同的宗教觀的人死後會有不同的待遇.
不過似乎用現實宗教對戰的遊戲, 或者能把宗教像 AOC 一樣跟能力
分類的遊戲暫時就沒有了.
不知道有沒有人有過類似的想法? 我想這是少數我們東亞人, 做得會
比西方人好的題材, 畢竟我們的社會宗教問題衝突比較不嚴重. 因此
反而有比西方更大的空間去做這樣的遊戲.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 cc7914:遊戲目的是比賽看誰的信仰能最先傳片全世界嗎? 02/18 14:41
2F:→ cc7914:那EU3不就有了,自己設定目標是傳教,EU3宗教間也有特色 02/18 14:43
3F:→ cc7914:只是亞洲的宗教很爛..還有儒教不算宗教 02/18 14:46
4F:推 katana89:宗教主題在西方是會被放火丟炸彈的禁忌 02/18 21:56
5F:→ katana89:如果要一個相對阻力小一點的背景 我推東南亞13~20世紀 02/18 21:58
6F:推 cc7914:sorry 剛剛發現在香港儒教被視為宗教 02/19 00:44
7F:推 P2:把宗教改為戰國時代的諸子百家可能比較好發揮,而且比較有特色 02/19 08:09
8F:→ P2:(?),譬如說墨家的軍事、縱橫家的外交。此外還能跟文明帝國 02/19 08:10
9F:→ P2:類型的政體相結合(道家的小國寡民制,法家的集權政府) 02/19 08:11
10F:→ P2:至於諸侯列國可以比照信長的諸勢力(?),或伊忍道那樣辦理 02/19 08:12
11F:→ chenglap:嗯, 儒教是否宗教是小問題, 重點是這種遊戲應否存在. 02/19 10:49
12F:推 auron4041:有梗就可以存在啊 如果玩回教是拿槍和手榴彈傳教的話 02/19 11:15
13F:推 auron4041:重點在於 宗教好像很難界定國界 02/19 11:33
14F:→ auron4041:而且國與國的開戰 宗教或許是原因 但是不是最主要的吧.. 02/19 11:34
15F:→ auron4041:製作成經營類的倒是可能 02/19 11:35
16F:→ fw190a:其實,以宗教為區別特色來對戰,和試圖模擬宗教在現實中的 02/19 14:40
17F:→ fw190a:互動與對抗。 兩者差很多,會做出完全不同的東西。 02/19 14:41