作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题[讨论] 宗教战略游戏
时间Sat Feb 18 08:38:30 2012
说起宗教, 就想谈谈这话题.
顺便继续灌溉耕耘这片极旱地.
宗教战略游戏, 是另一个游戏业者跟我提过的意见.
就是用现在流行於世上的主流宗教们, 拿去做战略游戏.
用比方说, AOC 的形式实行, 重点应该是在於和文明刚好相反的, 文
明帝国四中宗教的特质是「平等, 隐藏」, 所以宗教是完全一样的,
只有图腾有分别. 而这个意见则和文明相反, 是根据宗教制造出不平
衡的特色和特质, 去进行竞争.
举个例子吧, 比方说儒教可能人口的上限会提升.
但基本上还没有人这样做的原因, 除却战略游戏本身不繁荣外, 宗教
图腾总是外国动漫游戏界的禁忌之一也是问题.
当然也不是完全没有类似的游戏存在过, 其中一个叫 Afterlife, 里
面并不是宗教的对垒, 却是「宗教观」的比较, 玩者玩的是天堂和地
狱的主持者. 不同的宗教观的人死後会有不同的待遇.
不过似乎用现实宗教对战的游戏, 或者能把宗教像 AOC 一样跟能力
分类的游戏暂时就没有了.
不知道有没有人有过类似的想法? 我想这是少数我们东亚人, 做得会
比西方人好的题材, 毕竟我们的社会宗教问题冲突比较不严重. 因此
反而有比西方更大的空间去做这样的游戏.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 cc7914:游戏目的是比赛看谁的信仰能最先传片全世界吗? 02/18 14:41
2F:→ cc7914:那EU3不就有了,自己设定目标是传教,EU3宗教间也有特色 02/18 14:43
3F:→ cc7914:只是亚洲的宗教很烂..还有儒教不算宗教 02/18 14:46
4F:推 katana89:宗教主题在西方是会被放火丢炸弹的禁忌 02/18 21:56
5F:→ katana89:如果要一个相对阻力小一点的背景 我推东南亚13~20世纪 02/18 21:58
6F:推 cc7914:sorry 刚刚发现在香港儒教被视为宗教 02/19 00:44
7F:推 P2:把宗教改为战国时代的诸子百家可能比较好发挥,而且比较有特色 02/19 08:09
8F:→ P2:(?),譬如说墨家的军事、纵横家的外交。此外还能跟文明帝国 02/19 08:10
9F:→ P2:类型的政体相结合(道家的小国寡民制,法家的集权政府) 02/19 08:11
10F:→ P2:至於诸侯列国可以比照信长的诸势力(?),或伊忍道那样办理 02/19 08:12
11F:→ chenglap:嗯, 儒教是否宗教是小问题, 重点是这种游戏应否存在. 02/19 10:49
12F:推 auron4041:有梗就可以存在啊 如果玩回教是拿枪和手榴弹传教的话 02/19 11:15
13F:推 auron4041:重点在於 宗教好像很难界定国界 02/19 11:33
14F:→ auron4041:而且国与国的开战 宗教或许是原因 但是不是最主要的吧.. 02/19 11:34
15F:→ auron4041:制作成经营类的倒是可能 02/19 11:35
16F:→ fw190a:其实,以宗教为区别特色来对战,和试图模拟宗教在现实中的 02/19 14:40
17F:→ fw190a:互动与对抗。 两者差很多,会做出完全不同的东西。 02/19 14:41