作者joshuakai (joshuakai)
看板SLG
標題[自嗨] 民國無雙許願中
時間Tue Aug 23 12:42:16 2011
看了很多討論也有一點想法
1.全面移除升級
這個是SW說的, 我也覺得很喜歡, 或許可以新增高士氣、低補給的中
國步兵, 不再讓外國步兵滿街跑
2.戰爭狀態改革力減半
一邊戰爭一邊進行政府改革的國家應該還是比較少的, 不過這個可能
會妨礙上手.
3.超過容許建築格的消耗費用上升
這樣政體在平衡時比較不容易出問題, 譬如說帝國和列強在這版就不
太想去切換, 如果可以提升200%的費用去蓋紅圈圈的建築, 後期錢多
時還是可以使用這類政體.
4.總貿易低於利權時, 自動變為附庸
利權目前可以很無恥的賴帳. 比較有趣的是特級上將的美國開始往外
打時, 經濟印象是六千出頭, 一開始的外援靠野生內閣一次就可以領
三千多. 而且按外援美國的貿易量還會提升; 八千左右貿易的美國一
次就提升了四百左右的貿易, 只拿錢還可以順便扶植美國=口=
5.司令部與戰場相鄰質素增加
提高移動司令部的價值, 游擊隊與小勢力也有了比較靈活的手段能運用
6.工業力改由都市本身提供
工廠建築物是自動增加都市的工業, 每半年結算一次, 被佔領同貿易減
半, 這樣工業建築還是有玩的價值, 也有工業發展需要時間的概念在裡
. 不會畏懼於電腦的惡意傾銷
7.補給每年自動提升1點
想法和工業力類似, 人口總是會隨時間慢慢增加的
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◆ From: 123.192.28.130
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 12:42)
1F:推 Drawpen:其實工廠我比較希望能作為"研發"的機構,工業力隨時間帶動 08/23 13:07
2F:→ Drawpen:帶動科技的研發,而研發成果顯示在強化部件或是軍隊能力, 08/23 13:08
3F:→ Drawpen:而玩家只要選擇研發方向他就會自己跑,等成功自動提醒玩家 08/23 13:09
4F:→ Drawpen:不過感覺是會被內閣壓過去的一個設計就是了... 08/23 13:10
這個我覺得也很有趣, 不過空間肯定很難塞, 現在的介面有點擠XD
5F:→ joshuakai:新聞有寫了製作人數 08/23 13:14
6F:→ joshuakai:所以這類提議我是盡量建立在修改舊系統的狀況 08/23 13:16
7F:→ joshuakai:或者是說我覺得相對好寫的, 實際上好不好寫就不知道了 08/23 13:18
8F:→ joshuakai:畢竟對程式不是很熟呀 08/23 13:18
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 13:33)
9F:推 Realthugz:打勝仗掉寶開獎也不錯 不一定是對遊戲有影響的東西 08/23 17:23
攻下西藏後發現了被冰封的雲蘿公主, 是否結婚(Y/N) Y -> Good End
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 17:42)
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 18:04)