作者joshuakai (joshuakai)
看板SLG
标题[自嗨] 民国无双许愿中
时间Tue Aug 23 12:42:16 2011
看了很多讨论也有一点想法
1.全面移除升级
这个是SW说的, 我也觉得很喜欢, 或许可以新增高士气、低补给的中
国步兵, 不再让外国步兵满街跑
2.战争状态改革力减半
一边战争一边进行政府改革的国家应该还是比较少的, 不过这个可能
会妨碍上手.
3.超过容许建筑格的消耗费用上升
这样政体在平衡时比较不容易出问题, 譬如说帝国和列强在这版就不
太想去切换, 如果可以提升200%的费用去盖红圈圈的建筑, 後期钱多
时还是可以使用这类政体.
4.总贸易低於利权时, 自动变为附庸
利权目前可以很无耻的赖帐. 比较有趣的是特级上将的美国开始往外
打时, 经济印象是六千出头, 一开始的外援靠野生内阁一次就可以领
三千多. 而且按外援美国的贸易量还会提升; 八千左右贸易的美国一
次就提升了四百左右的贸易, 只拿钱还可以顺便扶植美国=口=
5.司令部与战场相邻质素增加
提高移动司令部的价值, 游击队与小势力也有了比较灵活的手段能运用
6.工业力改由都市本身提供
工厂建筑物是自动增加都市的工业, 每半年结算一次, 被占领同贸易减
半, 这样工业建筑还是有玩的价值, 也有工业发展需要时间的概念在里
. 不会畏惧於电脑的恶意倾销
7.补给每年自动提升1点
想法和工业力类似, 人口总是会随时间慢慢增加的
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◆ From: 123.192.28.130
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/23 12:42)
1F:推 Drawpen:其实工厂我比较希望能作为"研发"的机构,工业力随时间带动 08/23 13:07
2F:→ Drawpen:带动科技的研发,而研发成果显示在强化部件或是军队能力, 08/23 13:08
3F:→ Drawpen:而玩家只要选择研发方向他就会自己跑,等成功自动提醒玩家 08/23 13:09
4F:→ Drawpen:不过感觉是会被内阁压过去的一个设计就是了... 08/23 13:10
这个我觉得也很有趣, 不过空间肯定很难塞, 现在的介面有点挤XD
5F:→ joshuakai:新闻有写了制作人数 08/23 13:14
6F:→ joshuakai:所以这类提议我是尽量建立在修改旧系统的状况 08/23 13:16
7F:→ joshuakai:或者是说我觉得相对好写的, 实际上好不好写就不知道了 08/23 13:18
8F:→ joshuakai:毕竟对程式不是很熟呀 08/23 13:18
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/23 13:33)
9F:推 Realthugz:打胜仗掉宝开奖也不错 不一定是对游戏有影响的东西 08/23 17:23
攻下西藏後发现了被冰封的云萝公主, 是否结婚(Y/N) Y -> Good End
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/23 17:42)
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/23 18:04)