作者chucloud (楚雲)
看板SLG
標題Re: [閒聊] 民國無雙 劇本一 心得
時間Tue Aug 23 11:43:00 2011
關於建築的部分
提升兵種能力的建築上篇已經提過
軍校 太普及 便宜又到處可蓋
騎兵學校 能蓋的地方太少
裝甲學校 加成不如大量的軍校
提高收入的建築有兩個 道路 與 釐金局
從功能來看 可以知道釐金局是短視近利 而道路才是長遠的投資
不過遊戲中其實不會很缺錢 結果就是釐金局的收入就夠了
不但省下投資的行動力 還省下了貿易所帶來的腐敗與治安問題
本來的打算是初期蓋釐金局 後期慢慢拆了換道路 結果發現用不上
是否可以提高遊戲後期的花費? 例如軍隊的維持除了吃補給以外也要吃錢
提高治安的建築也有兩個 警局 和 電台
不過由於宣戰的治安提升能力過於強大 透過不定期的宣戰就能維持住
是否可以去除宣戰對治安的影響 或是只留負面影響
亦或是不管交情如何 主動開戰就是會扣治安
大學的功能是提升改革 但是改革不常用 省下的行動力也不會太多
除了腐敗-1%以外 是否可以增加對文化的影響 例如文化+1
文化比改革有用多了 再說也沒有其他提升文化的建築
防禦工事如果可以提供防禦加成會比較有用
否則打不贏的戰爭蓋了也打不贏 只能消耗一次對方進攻而已
雖然內閣人物有這能力 不過改成預設會增加它的價值
最後關於整體建築來說是否可以解除據點建築數量的限制?
但是同一建築在一個據點只能蓋一個
然後提高高等建築的建築成本
司令部可以有一個特殊建築 例如就叫"司令部" 給些特殊能力
例如該據點治安不會下降之類的
概念上類似文明帝國系列 Civilization
腐敗及貪污程度也可以隨離司令部距離增加而增加
這樣可以增加遷移司令部的動機
不然目前似乎沒什麼理由要移動司令部
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.64.101.92
1F:推 joshuakai:釐金局真的是這版的大亮點, 終於不必靠列強了 08/23 11:51
2F:→ joshuakai:每回合都至少會有一次改革轉的文化 08/23 11:51
3F:→ chucloud:原來文化已經是改革轉的了 那是我沒有弄清楚 真抱歉 08/23 12:00
4F:→ Drawpen:遷移司令部主要是為了政治力,司令部政治力*2 08/23 12:07
5F:推 joshuakai:民國無雙距離概念很模糊, 因為是據點連結 08/23 12:51
6F:→ joshuakai:還是每次戰爭都能來回司令部浩浩蕩蕩出發的任意門= 3= 08/23 12:52
7F:→ joshuakai:話說我習慣開大東亞一直粗心被宣, 治安都加不到! 08/23 12:57
8F:→ mi11enia:大學累計下來的改革點沒用到的話 會自己化為文化值 08/23 12:59
9F:→ joshuakai:防禦工事好像還有配防禦性戰術補兵的作用 08/23 13:27