作者chucloud (楚云)
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标题Re: [闲聊] 民国无双 剧本一 心得
时间Tue Aug 23 11:43:00 2011
关於建筑的部分
提升兵种能力的建筑上篇已经提过
军校 太普及 便宜又到处可盖
骑兵学校 能盖的地方太少
装甲学校 加成不如大量的军校
提高收入的建筑有两个 道路 与 厘金局
从功能来看 可以知道厘金局是短视近利 而道路才是长远的投资
不过游戏中其实不会很缺钱 结果就是厘金局的收入就够了
不但省下投资的行动力 还省下了贸易所带来的腐败与治安问题
本来的打算是初期盖厘金局 後期慢慢拆了换道路 结果发现用不上
是否可以提高游戏後期的花费? 例如军队的维持除了吃补给以外也要吃钱
提高治安的建筑也有两个 警局 和 电台
不过由於宣战的治安提升能力过於强大 透过不定期的宣战就能维持住
是否可以去除宣战对治安的影响 或是只留负面影响
亦或是不管交情如何 主动开战就是会扣治安
大学的功能是提升改革 但是改革不常用 省下的行动力也不会太多
除了腐败-1%以外 是否可以增加对文化的影响 例如文化+1
文化比改革有用多了 再说也没有其他提升文化的建筑
防御工事如果可以提供防御加成会比较有用
否则打不赢的战争盖了也打不赢 只能消耗一次对方进攻而已
虽然内阁人物有这能力 不过改成预设会增加它的价值
最後关於整体建筑来说是否可以解除据点建筑数量的限制?
但是同一建筑在一个据点只能盖一个
然後提高高等建筑的建筑成本
司令部可以有一个特殊建筑 例如就叫"司令部" 给些特殊能力
例如该据点治安不会下降之类的
概念上类似文明帝国系列 Civilization
腐败及贪污程度也可以随离司令部距离增加而增加
这样可以增加迁移司令部的动机
不然目前似乎没什麽理由要移动司令部
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◆ From: 71.64.101.92
1F:推 joshuakai:厘金局真的是这版的大亮点, 终於不必靠列强了 08/23 11:51
2F:→ joshuakai:每回合都至少会有一次改革转的文化 08/23 11:51
3F:→ chucloud:原来文化已经是改革转的了 那是我没有弄清楚 真抱歉 08/23 12:00
4F:→ Drawpen:迁移司令部主要是为了政治力,司令部政治力*2 08/23 12:07
5F:推 joshuakai:民国无双距离概念很模糊, 因为是据点连结 08/23 12:51
6F:→ joshuakai:还是每次战争都能来回司令部浩浩荡荡出发的任意门= 3= 08/23 12:52
7F:→ joshuakai:话说我习惯开大东亚一直粗心被宣, 治安都加不到! 08/23 12:57
8F:→ mi11enia:大学累计下来的改革点没用到的话 会自己化为文化值 08/23 12:59
9F:→ joshuakai:防御工事好像还有配防御性战术补兵的作用 08/23 13:27