作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [推薦] 民國無雙(大時代的故事加強版)
時間Mon Aug 15 08:33:01 2011
※ 引述《pch666 (野獸派常駐程式)》之銘言:
: 對於裝甲和坦克的區別如下:
: 裝甲:屬性歸在步兵類,無巨獸屬性,機動大幅增加。
: 坦克:屬性則是騎兵類,有巨獸屬性,機動小幅增加。
: 或者可以把裝甲、坦克和鐵甲車劃入機械類,只作為步兵和騎兵的進階兵種。
: 一點淺見,希望能有更多同好加入 ^^"
這些我有考慮過.
但真正的問題是, 以民國無雙的系統來說, 差不多已到承受的極限了.
也就是說, 一個系統變得太過複雜, 太過花俏到頭來還是不行.
因為把所有的想法都塞進去, 會變得很龐大的.
所以我在考慮的是怎樣開發一個新的系統, 新的遊戲.
以使整個設計能夠更有效的顧慮更多東西.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.46
1F:推 savior25:民國無雙2? 08/15 09:10
2F:→ tarzanboy:真˙民國無雙 08/15 10:10
3F:→ pch666:1912世界無雙 (開發新系統乾脆把整個世界做出來XD) 08/15 13:45
4F:推 savior25:要做世界版的話可以考慮採用SS版基連野望那樣的大地圖 08/17 02:27
5F:推 hacoolman:舉世無雙 08/18 15:43
6F:推 joshuakai:把戰鬥做成類似像Vahren如何? 08/18 21:02
8F:→ ianlin45:嗯嗯 期待新系統 08/18 21:34
10F:→ chenglap:這種吃美工的東西我都是不做的. (因為沒錢) 08/19 05:58
11F:→ ianlin45:要怎樣做一個不吃美工的系統 又能把真實戰場概念考慮進 08/19 17:11
12F:→ ianlin45:來咧... 其實民國無雙有地形跟勉強算陣法的東西了 08/19 17:12
13F:→ ianlin45:不過一個遊戲不可能戰略面跟戰術面都完美就是了 08/19 17:13
14F:→ ianlin45:民國無雙要再精進 至少要考慮戰爭迷霧跟調兵遣將 補給 08/19 17:14
15F:→ ianlin45:不過太注重戰略 就會弱化"角色"的重要性 08/19 17:15
16F:→ ianlin45:歷史感又會降低 08/19 17:15
其實我不是一口咬定不會做.
而是我看資源做事, 不做燒錢賠本的事情.
畢竟我是打算細水長流地一直能做到遊戲給大家玩.
而不想一次燒光.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/19 18:24)