作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [推荐] 民国无双(大时代的故事加强版)
时间Mon Aug 15 08:33:01 2011
※ 引述《pch666 (野兽派常驻程式)》之铭言:
: 对於装甲和坦克的区别如下:
: 装甲:属性归在步兵类,无巨兽属性,机动大幅增加。
: 坦克:属性则是骑兵类,有巨兽属性,机动小幅增加。
: 或者可以把装甲、坦克和铁甲车划入机械类,只作为步兵和骑兵的进阶兵种。
: 一点浅见,希望能有更多同好加入 ^^"
这些我有考虑过.
但真正的问题是, 以民国无双的系统来说, 差不多已到承受的极限了.
也就是说, 一个系统变得太过复杂, 太过花俏到头来还是不行.
因为把所有的想法都塞进去, 会变得很庞大的.
所以我在考虑的是怎样开发一个新的系统, 新的游戏.
以使整个设计能够更有效的顾虑更多东西.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
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民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
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◆ From: 222.167.25.46
1F:推 savior25:民国无双2? 08/15 09:10
2F:→ tarzanboy:真˙民国无双 08/15 10:10
3F:→ pch666:1912世界无双 (开发新系统乾脆把整个世界做出来XD) 08/15 13:45
4F:推 savior25:要做世界版的话可以考虑采用SS版基连野望那样的大地图 08/17 02:27
5F:推 hacoolman:举世无双 08/18 15:43
6F:推 joshuakai:把战斗做成类似像Vahren如何? 08/18 21:02
8F:→ ianlin45:嗯嗯 期待新系统 08/18 21:34
10F:→ chenglap:这种吃美工的东西我都是不做的. (因为没钱) 08/19 05:58
11F:→ ianlin45:要怎样做一个不吃美工的系统 又能把真实战场概念考虑进 08/19 17:11
12F:→ ianlin45:来咧... 其实民国无双有地形跟勉强算阵法的东西了 08/19 17:12
13F:→ ianlin45:不过一个游戏不可能战略面跟战术面都完美就是了 08/19 17:13
14F:→ ianlin45:民国无双要再精进 至少要考虑战争迷雾跟调兵遣将 补给 08/19 17:14
15F:→ ianlin45:不过太注重战略 就会弱化"角色"的重要性 08/19 17:15
16F:→ ianlin45:历史感又会降低 08/19 17:15
其实我不是一口咬定不会做.
而是我看资源做事, 不做烧钱赔本的事情.
毕竟我是打算细水长流地一直能做到游戏给大家玩.
而不想一次烧光.
※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (08/19 18:24)