作者NDark (溺於黑暗)
看板SKYU
標題Re: [業界] 跟大家說一下天宇的事情
時間Wed Sep 11 13:04:17 2013
※ 引述《jacktheone (老祝 起~~~~劍~~~~~~~~)》之銘言:
: 上禮拜三弦在座談會後有透漏一些天宇的內幕
: 天宇不能繼續做最大的原因在於版權在三立電視台手上
: 一開始天宇是三立電視台播送 後來天宇離開三立後 版權卻還是在三立手上
: 只是因為三立認為興訟告黃文耀也拿不到多少錢所以就不了了之
: 但是後來新世紀要跟黃文耀合作重啟天宇
: 有了金主以後 三立興訟必能拿到一筆賠償金/授權金
: 因此新世紀在此壓力下只好結束天宇系列的拍攝 轉而自行另開新系列
大家好,我算是天宇早期的戲迷.
因故中斷之後就沒再繼續追.
才發現原來天宇的團隊已經收了.真的是很可惜.
我本身是個遊戲設計人員,
以前我也曾經想過布袋戲題材是可以變為遊戲的.
霹靂與智冠合作做出的產品在我眼中看起來其實是 套上布袋戲背景的 MMORPG .
但我不認為應該走這個方向.(這就是後話了)
現在這種情形,有幾種狀況可以比擬:
1. 幾個舊遊戲公司的狀況,
也就是本身不開發.
但是手中握有幾個曾經有名的智慧財產,
譬如說漢堂的IP現在在智冠手中.
願意授權給其他團隊製作後抽成.
2. Star Trek 這種老影集
若不看近2009年重開機新拍的電影.
第五代影集其實在2005年就已經因為反應不好而收攤了.
但是影迷及相關人士仍然持續舉辦影迷會,持續製作官方或非官方小說.
電視布袋戲這個題材由於是台灣特有的文化產業,
這是他的缺點,同時也是他的優點.
前者是目前只有在台灣地區才有觀眾,而且持續萎縮中,國外似乎很難推廣.
後者卻是說這才是台灣特有種的題材,才是有辦法殺出到國外,讓國外觀眾耳目一新的題材.
我想請教的是,
現在看起來除了板上有同好連載小說,
有些戲棚參觀的活動之外.
還有沒有朋友還在這塊領域繼續經營的?
如果願意的話我很希望能當面討教討論一些疑問.
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◆ From: 111.254.108.41
1F:推 streamer:首先,軒劍製作團隊還是臺灣這邊的大宇,對岸搜狐只是合 09/11 13:09
2F:→ streamer:作宣傳..軒劍實質上仍然是實實在在的國產遊戲... 09/11 13:09
3F:→ NDark:是我不察,馬上修掉. 09/11 14:01
※ 編輯: NDark 來自: 111.254.108.41 (09/11 14:05)
※ 編輯: NDark 來自: 111.254.108.41 (09/11 14:11)
4F:推 jackthegreat:天宇硬要出還是可以 但是在三立出現過的角色都要拔掉 09/12 17:13
5F:→ jackthegreat:然後"天宇"的招牌也不能用 只能用"天城錄"或是"贖道" 09/12 17:14
6F:→ jackthegreat:這些名字 演紀子焉秋八月這幾個後期角的故事 09/12 17:15
7F:→ jackthegreat:但這樣還是天宇嗎? 沒有神仙魔星聯紅雲...等人 大家 09/12 17:16
8F:→ jackthegreat:有多少接受度? 09/12 17:16
9F:→ jackthegreat:就像金光如果沒有拿史藏黑白當招牌 紅藍綠北這幾個 09/12 17:18
10F:→ jackthegreat:要直接賣 一定比較難推啊~~~ 09/12 17:19
11F:推 streamer:2009的ST的話,雖然算重開機作,但很巧妙的安排了和舊劇 09/13 11:24
12F:→ streamer:的結合,讓新戲迷和舊戲迷都能夠接受,我覺得這是很聰明 09/13 11:24
13F:→ streamer:的作法,之前新世紀的新天宇搞得舊戲迷狂罵新戲迷不愛, 09/13 11:25
14F:→ streamer:我覺得很可惜... 09/13 11:25
我認為 走ip路線的就是要跟三立好好談.
合法的將這個招牌繼續轉作他用.延續生命.
因為三立ip握在手中也不會生錢.不如授權出來.
再來是黃文耀已退休,所以要有新戲很不容易.
短期之內必然要善用舊戲這些素材(舊影迷) 變化成另一種媒體.
若是走成,那麼再反過來尋找資金繼續拍布袋戲劇才有機會.
因為我本身是搞遊戲的,所以我當然腦中想的是遊戲.
但這非絕對.請容我解說.
布袋戲劇 -> 燒錢 -> 市場(戲迷)萎縮 -> 沒人願意投資
改編小說 -> 成本較低,一個人也能作.
原著小說 -> 把原本的布袋戲劇轉為成本較低的媒體,
這些素材經過整理之後,還可以改作他用.
就像是 Star Trek 的影迷會整理他們的 Wiki 設定集.
從這些設定集就可以再衍生新的可能性.
戲偶觀光事業 -> 把參觀片場升級成一個觀光產業 而且要主打外國觀光客.
也就是說要外國人來台灣就是要看這個(因為別的地方看不到)
這個的好處是可以申請政府補助.相對來講資金壓力不會太大.
遊戲 -> 可以拿 JOJO冒險野狼 作例子
JOJO冒險野狼 本身是漫畫 <----------> 天宇 本身是布袋戲劇
老闆的大冒險 是同人遊戲 <----------> 使用獨立遊戲的製作方式成本不會太高
JOJO ASB 是商業遊戲 <----------> 這個成本中等,但是就先不考慮
※ 編輯: NDark 來自: 1.171.60.238 (09/13 21:52)
※ 編輯: NDark 來自: 1.171.60.238 (09/13 22:04)
15F:推 sony1733:需要我說實話嗎? 這些東西你要搞也要花個上億元來燒阿 09/19 02:57
16F:→ NDark:其實不會.先"不以能獲利為前提"的話. 就不須花這麼多錢. 09/19 16:59
17F:→ NDark:相反地,要能賺錢,那麼真是必須燒到這樣等級,你沒說錯. 09/19 16:59
18F:→ NDark:在社群都能接受負擔的情形下,延續作品的生命.才是我的想法. 09/19 17:01
我只談我的專業部分.
以獨立遊戲來論 投注 600hr 的遊戲 大致上人力成本 是 十萬
投入三個人就是三十萬,若談到授權就再加上去.
但是若這三個人是社群找來(而非另聘),那麼需要的資金就只是授權費.
如果三立又夠佛心,可以談一個同人的授權,那麼還可以將費用降到最低
※ 編輯: NDark 來自: 1.172.95.50 (09/19 17:06)
19F:推 akoken:app? 09/30 19:13
20F:→ NDark:flash 單機 game的成本可能是最便宜的. 09/30 22:21
21F:→ NDark:app要看是否能找到適當的玩法. 09/30 22:21
22F:推 Fongin:期待 天宇的PC GAME 10/21 22:03