作者NDark (溺於黑暗)
看板SKYU
标题Re: [业界] 跟大家说一下天宇的事情
时间Wed Sep 11 13:04:17 2013
※ 引述《jacktheone (老祝 起~~~~剑~~~~~~~~)》之铭言:
: 上礼拜三弦在座谈会後有透漏一些天宇的内幕
: 天宇不能继续做最大的原因在於版权在三立电视台手上
: 一开始天宇是三立电视台播送 後来天宇离开三立後 版权却还是在三立手上
: 只是因为三立认为兴讼告黄文耀也拿不到多少钱所以就不了了之
: 但是後来新世纪要跟黄文耀合作重启天宇
: 有了金主以後 三立兴讼必能拿到一笔赔偿金/授权金
: 因此新世纪在此压力下只好结束天宇系列的拍摄 转而自行另开新系列
大家好,我算是天宇早期的戏迷.
因故中断之後就没再继续追.
才发现原来天宇的团队已经收了.真的是很可惜.
我本身是个游戏设计人员,
以前我也曾经想过布袋戏题材是可以变为游戏的.
霹雳与智冠合作做出的产品在我眼中看起来其实是 套上布袋戏背景的 MMORPG .
但我不认为应该走这个方向.(这就是後话了)
现在这种情形,有几种状况可以比拟:
1. 几个旧游戏公司的状况,
也就是本身不开发.
但是手中握有几个曾经有名的智慧财产,
譬如说汉堂的IP现在在智冠手中.
愿意授权给其他团队制作後抽成.
2. Star Trek 这种老影集
若不看近2009年重开机新拍的电影.
第五代影集其实在2005年就已经因为反应不好而收摊了.
但是影迷及相关人士仍然持续举办影迷会,持续制作官方或非官方小说.
电视布袋戏这个题材由於是台湾特有的文化产业,
这是他的缺点,同时也是他的优点.
前者是目前只有在台湾地区才有观众,而且持续萎缩中,国外似乎很难推广.
後者却是说这才是台湾特有种的题材,才是有办法杀出到国外,让国外观众耳目一新的题材.
我想请教的是,
现在看起来除了板上有同好连载小说,
有些戏棚参观的活动之外.
还有没有朋友还在这块领域继续经营的?
如果愿意的话我很希望能当面讨教讨论一些疑问.
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◆ From: 111.254.108.41
1F:推 streamer:首先,轩剑制作团队还是台湾这边的大宇,对岸搜狐只是合 09/11 13:09
2F:→ streamer:作宣传..轩剑实质上仍然是实实在在的国产游戏... 09/11 13:09
3F:→ NDark:是我不察,马上修掉. 09/11 14:01
※ 编辑: NDark 来自: 111.254.108.41 (09/11 14:05)
※ 编辑: NDark 来自: 111.254.108.41 (09/11 14:11)
4F:推 jackthegreat:天宇硬要出还是可以 但是在三立出现过的角色都要拔掉 09/12 17:13
5F:→ jackthegreat:然後"天宇"的招牌也不能用 只能用"天城录"或是"赎道" 09/12 17:14
6F:→ jackthegreat:这些名字 演纪子焉秋八月这几个後期角的故事 09/12 17:15
7F:→ jackthegreat:但这样还是天宇吗? 没有神仙魔星联红云...等人 大家 09/12 17:16
8F:→ jackthegreat:有多少接受度? 09/12 17:16
9F:→ jackthegreat:就像金光如果没有拿史藏黑白当招牌 红蓝绿北这几个 09/12 17:18
10F:→ jackthegreat:要直接卖 一定比较难推啊~~~ 09/12 17:19
11F:推 streamer:2009的ST的话,虽然算重开机作,但很巧妙的安排了和旧剧 09/13 11:24
12F:→ streamer:的结合,让新戏迷和旧戏迷都能够接受,我觉得这是很聪明 09/13 11:24
13F:→ streamer:的作法,之前新世纪的新天宇搞得旧戏迷狂骂新戏迷不爱, 09/13 11:25
14F:→ streamer:我觉得很可惜... 09/13 11:25
我认为 走ip路线的就是要跟三立好好谈.
合法的将这个招牌继续转作他用.延续生命.
因为三立ip握在手中也不会生钱.不如授权出来.
再来是黄文耀已退休,所以要有新戏很不容易.
短期之内必然要善用旧戏这些素材(旧影迷) 变化成另一种媒体.
若是走成,那麽再反过来寻找资金继续拍布袋戏剧才有机会.
因为我本身是搞游戏的,所以我当然脑中想的是游戏.
但这非绝对.请容我解说.
布袋戏剧 -> 烧钱 -> 市场(戏迷)萎缩 -> 没人愿意投资
改编小说 -> 成本较低,一个人也能作.
原着小说 -> 把原本的布袋戏剧转为成本较低的媒体,
这些素材经过整理之後,还可以改作他用.
就像是 Star Trek 的影迷会整理他们的 Wiki 设定集.
从这些设定集就可以再衍生新的可能性.
戏偶观光事业 -> 把参观片场升级成一个观光产业 而且要主打外国观光客.
也就是说要外国人来台湾就是要看这个(因为别的地方看不到)
这个的好处是可以申请政府补助.相对来讲资金压力不会太大.
游戏 -> 可以拿 JOJO冒险野狼 作例子
JOJO冒险野狼 本身是漫画 <----------> 天宇 本身是布袋戏剧
老板的大冒险 是同人游戏 <----------> 使用独立游戏的制作方式成本不会太高
JOJO ASB 是商业游戏 <----------> 这个成本中等,但是就先不考虑
※ 编辑: NDark 来自: 1.171.60.238 (09/13 21:52)
※ 编辑: NDark 来自: 1.171.60.238 (09/13 22:04)
15F:推 sony1733:需要我说实话吗? 这些东西你要搞也要花个上亿元来烧阿 09/19 02:57
16F:→ NDark:其实不会.先"不以能获利为前提"的话. 就不须花这麽多钱. 09/19 16:59
17F:→ NDark:相反地,要能赚钱,那麽真是必须烧到这样等级,你没说错. 09/19 16:59
18F:→ NDark:在社群都能接受负担的情形下,延续作品的生命.才是我的想法. 09/19 17:01
我只谈我的专业部分.
以独立游戏来论 投注 600hr 的游戏 大致上人力成本 是 十万
投入三个人就是三十万,若谈到授权就再加上去.
但是若这三个人是社群找来(而非另聘),那麽需要的资金就只是授权费.
如果三立又够佛心,可以谈一个同人的授权,那麽还可以将费用降到最低
※ 编辑: NDark 来自: 1.172.95.50 (09/19 17:06)
19F:推 akoken:app? 09/30 19:13
20F:→ NDark:flash 单机 game的成本可能是最便宜的. 09/30 22:21
21F:→ NDark:app要看是否能找到适当的玩法. 09/30 22:21
22F:推 Fongin:期待 天宇的PC GAME 10/21 22:03