SD-GundamOL 板


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轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09106&snA=98968&tnum=10 自定義扭蛋 SR 再生鋼彈(線控式電磁爪) 當月S機 木有!!!!!!!!!!!!!!!!! 研究所 AS GN-XIV(指揮官用) 稀有扭蛋、WEB扭蛋 AR Re-GZ特裝型 二機模式 AS 鋼彈試作1號機fb/鋼彈試作2號機 平衡調整: 機體強化組件之間減傷效果追加 攻擊型剋制防禦型 →防禦型剋制機動型 →機動型剋制攻擊型 被自身剋置屬性攻擊時傷害小幅降低 *平衡型被其他類型攻擊時傷害不變(任務型和未裝配部件的戰鬥型亦同) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SD-GundamOL/M.1397824476.A.148.html
1F:噓 TamaYura :來猜猜多久後會再把克制系統拔掉 04/18 20:37
2F:噓 gn00465971 :X的 白痴 04/18 20:37
3F:→ gn00465971 :結果就只是把係數標準調低(號稱 04/18 20:38
4F:→ gn00465971 :整體系統跟以前還是差不多 04/18 20:38
5F:→ bluelamb :我想應該是G2之後機體撐不久真的有感 04/18 20:40
6F:→ bluelamb :所以用這個來變相削弱火力-.- 04/18 20:40
7F:→ a12073311 :繞了一大圈繞回來了 蝦餃 04/18 20:40
8F:→ a12073311 :台版普遍攻擊型最多 04/18 20:42
9F:→ a12073311 :防禦又被攻擊剋 防禦型可以洗洗睡了... 04/18 20:42
10F:噓 ckk3915 :又改回來這也太蠢了吧.... 04/18 20:42
11F:→ gn00465971 :啊就白痴 04/18 20:45
12F:→ k03004748549:繞了一大圈 最後變成屬性自己選而已 金拗金拗拍拍手 04/18 20:46
13F:→ k03004748549:感覺相剋方向好像寫反了 04/18 20:47
14F:噓 SeanLiao99 :又改回來囉 04/18 20:48
15F:→ gn00465971 :韓國這樣改根本廢話 04/18 20:48
16F:→ gn00465971 :原裝出去打都有可能會互秒了 04/18 20:48
17F:→ gn00465971 :再去強化下去那當然更容易秒 04/18 20:49
18F:→ k03004748549:"克制"改成"受剋於"就正確了 04/18 20:49
19F:→ bluelamb :不是 那個-.-...... 04/18 20:51
20F:→ bluelamb :去點巴哈的原文吧 我用"剋制"字眼是參考他的內容 04/18 20:52
21F:→ bluelamb :就是防禦型打攻擊型更不痛 攻擊型打機動型更不痛 04/18 20:53
22F:→ bluelamb :然後機動型打防禦型更不痛 04/18 20:53
23F:→ bluelamb :他這樣的設計跟以前剪拳布的"增傷"原理相反 04/18 20:54
24F:推 AoiXD :再生!! 爪爪 04/18 20:54
25F:→ bluelamb :是"減傷"的概念... 04/18 20:54
26F:→ gn00465971 :反正就很智障 04/18 20:56
27F:→ gn00465971 :弄什麼鬼減傷 真的覺得傷害打太快 公式調一下不會 04/18 20:56
28F:噓 brainpowered:棒子的腦袋真的... 04/18 20:58
29F:噓 DayFly0515 :媽的白癡韓國... 04/18 20:59
30F:噓 q11010 :這.. 04/18 20:59
31F:→ gn00465971 :簡單說 例如現在hit~smash是0.8~1.2在變動 04/18 21:08
32F:→ gn00465971 :改成0.7~1.1不就可以壓低傷害了 04/18 21:08
33F:→ final951753 :要稱線的大機可以考慮機動了,也許還會比防禦坦。 04/18 21:14
34F:→ gn00465971 :不 他是減傷不增傷 坦還是防禦最坦 04/18 21:14
35F:→ gn00465971 :只是防禦的火力會更差... 路上都攻擊 打不動 04/18 21:14
36F:→ final951753 :但是主流攻擊的狀況下 攻擊對機動有減傷 很難講呢 04/18 21:49
37F:→ gn00465971 :不要太期待那個減傷 我不認為那個減傷效益有大過防+9 04/18 21:53
38F:→ gn00465971 :韓國都說是小幅度了 應該不會像以前一樣0.75倍 04/18 21:53
39F:→ gn00465971 :了不起就0.9倍吧 我想 04/18 21:53
40F:噓 totenkopf001:拔掉猜拳再搞這個 腦袋有__? 04/18 21:57
41F:→ gn00465971 :要弄減傷 可以 但是G改都說拔掉猜拳 04/18 21:58
42F:→ gn00465971 :你要弄就全體降低 改公式 像上面講得 04/18 21:59
43F:→ gn00465971 :要不然就只是炒冷飯 當玩家白痴 04/18 21:59
44F:噓 IMMessi :哀 又再走回頭路 04/18 22:21
45F:→ a12073311 :屬性原本是增傷+降傷 改成只有降傷當別人認不出來啊 04/18 22:24
46F:噓 Gscout :........................ 04/18 22:51
47F:→ k03004748549:抱歉 我把這張圖當真了http://ppt.cc/LaPZ 04/18 22:55
48F:→ hydebeast :老實說g改有點令人失望 本來期待是同一台機體透過不 04/18 23:49
49F:→ hydebeast :同部件搭配可以有不同的定位&打法 但實際上還是一樣 04/18 23:49
50F:→ hydebeast :固定機體就大概那幾種配法 而且怎麼配打法就是那樣 04/18 23:49
51F:→ hydebeast :現在又把相剋弄回來 實在是… 04/18 23:50
52F:→ a12073311 :會決定機體定位打法的是武裝吧 這個怎麼改都不會變 04/19 00:14
53F:→ a12073311 :如果說有組件裝上去刀距離會變成1800 但倒地值跟定身 04/19 00:15
54F:→ a12073311 :效果拿掉 才有可能改變定位跟打法... 04/19 00:15
55F:→ a12073311 :不然不改變武裝的情況下 要次代可以遠距離或隱形 04/19 00:15
56F:→ gn00465971 :哪來的次元刀 04/19 00:15
57F:→ a12073311 :不然百式可以拿刀連段之類的 應該不可能 04/19 00:16
58F:→ gn00465971 :喔 原來是神鋼(安心 04/19 00:16
59F:→ wingyat92 :只玩會戰的給箭頭 04/19 00:36
60F:→ hydebeast :就是期待大幅修改噴氣或近戰模組之類 而且倒扣的選 04/19 01:07
61F:→ hydebeast :項是完全相反的武裝 比如說加近戰減弱中遠距離 之前 04/19 01:07
62F:→ hydebeast :那種改攻速扣威力的就注定只能微調手感而已 當然能 04/19 01:07
63F:→ hydebeast :改定位的只有武裝比較全能的機種…我好像扯遠了- - 04/19 01:07
64F:→ shin2190 :強化技能能在任務模式生效我就回鍋~ 04/19 01:34
65F:→ a12073311 :有任務專用部件啊 而且很好用 04/19 01:51
66F:→ a12073311 :那傷害增加幅度之大(舔舔 04/19 01:51
67F:→ a12073311 :有倒扣人家一定選最無痛的去扣(望向G1 04/19 01:52
68F:噓 LADKUO56 :任務上次想裝 超靠北 竟然要開M幣副官才能裝 踏馬的 04/19 02:01
69F:→ LADKUO56 :而且禮物盒裡舊版的還不支援 爛爆了 04/19 02:01
70F:推 shin2190 :j概快1年多沒碰了,最後的印象是解飛行板的MK II @@" 04/19 02:22
71F:噓 fonz :...走回頭路 04/19 08:57
72F:→ IChuangdi :拿屬性當初很多人早知道行不通 這樣很多機體無法克制 04/19 10:29
73F:→ IChuangdi :走回頭路 某些機體才有出廠的機會 像純近戰和MA 04/19 10:30
74F:噓 rain42 :先不說好不好 耍憨嗎 04/19 15:10
75F:噓 qoo77613 :支援 04/19 17:49
76F:推 qq204 :回來也好 = ="" 04/19 21:22
77F:推 colinces :以前屬性標在頭上 現在可沒標示~除非你手感好到打到 04/20 11:27
78F:→ colinces :對方就知道傷害有增減,才能像以前一樣追著屬性打 04/20 11:28
79F:→ colinces :或者待機時先查一輪所有人機體性能? 04/20 11:29
80F:推 gn00465971 :我絕對不會說OC時期我有陣子可以光憑雙方的機種 傷害 04/20 12:33
81F:→ gn00465971 :就推斷對方的OC點.... 04/20 12:33
82F:→ k03004748549:賭棒子連個簡單的的if判斷標記屬性都寫不出來的機率 04/20 13:09
83F:→ a12073311 :OC時期猜三速全攻(AB) 或全攻(SA)可以猜到一半以上 04/20 13:47
84F:→ a12073311 :就跟現在猜人家裝 +9攻 也可以猜到一半以上一樣道理 04/20 13:47
85F:→ gn00465971 :不 我那時候是沒在待機看 純粹在戰場上 04/20 13:50
86F:→ gn00465971 :憑傷害猜配了幾點到攻防上 回去驗證準確率有30%up 04/20 13:50
87F:→ gn00465971 :如果範圍是+-2個OC點 準確率有八成吧 04/20 13:51
88F:推 nhpoppin1 :又有相剋唷XDDDDD 04/20 15:37
89F:噓 iuy :啊不就好棒棒? 04/20 19:23
90F:噓 Shinn826 :還好我不再回鍋了 04/20 21:03
91F:噓 aspectemp :改回來MA也回不來啊... 除非破甲晶片移除 04/21 10:07
92F:→ aspectemp :還有真要平衡 純格機噴氣應該要比其他機體都還要多 04/21 10:08
93F:→ gn00465971 :喔 有啊 純格有噴氣加成 04/21 10:13
94F:→ bluelamb :MA喔 一直都是"少數幾台"很IMBA啊...XD 04/21 10:18
95F:→ NekoPass :不噓原PO, 不過拔掉又設計回來的邏輯...? 04/21 11:41
96F:推 qq204 :大概是發現現在除了某幾台機體 其他全都太軟 XDD 04/21 12:03
97F:→ bluelamb :噓文沒關係啊 埃東愾爾(?) 04/21 12:04
98F:噓 SeanLiao99 :路過幫噓 04/21 12:24
99F:推 ntsns98 :我覺得這樣更多元耶,同台機體可以有近戰點法或玩遠 04/22 10:05
100F:→ ntsns98 :戰 04/22 10:05
101F:→ a12073311 :次代、天龍、神、神龍、雙頭龍EW、其他: 04/22 15:49







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