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转自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09106&snA=98968&tnum=10 自定义扭蛋 SR 再生钢弹(线控式电磁爪) 当月S机 木有!!!!!!!!!!!!!!!!! 研究所 AS GN-XIV(指挥官用) 稀有扭蛋、WEB扭蛋 AR Re-GZ特装型 二机模式 AS 钢弹试作1号机fb/钢弹试作2号机 平衡调整: 机体强化组件之间减伤效果追加 攻击型克制防御型 →防御型克制机动型 →机动型克制攻击型 被自身克置属性攻击时伤害小幅降低 *平衡型被其他类型攻击时伤害不变(任务型和未装配部件的战斗型亦同) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.96.155
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SD-GundamOL/M.1397824476.A.148.html
1F:嘘 TamaYura :来猜猜多久後会再把克制系统拔掉 04/18 20:37
2F:嘘 gn00465971 :X的 白痴 04/18 20:37
3F:→ gn00465971 :结果就只是把系数标准调低(号称 04/18 20:38
4F:→ gn00465971 :整体系统跟以前还是差不多 04/18 20:38
5F:→ bluelamb :我想应该是G2之後机体撑不久真的有感 04/18 20:40
6F:→ bluelamb :所以用这个来变相削弱火力-.- 04/18 20:40
7F:→ a12073311 :绕了一大圈绕回来了 虾饺 04/18 20:40
8F:→ a12073311 :台版普遍攻击型最多 04/18 20:42
9F:→ a12073311 :防御又被攻击克 防御型可以洗洗睡了... 04/18 20:42
10F:嘘 ckk3915 :又改回来这也太蠢了吧.... 04/18 20:42
11F:→ gn00465971 :啊就白痴 04/18 20:45
12F:→ k03004748549:绕了一大圈 最後变成属性自己选而已 金拗金拗拍拍手 04/18 20:46
13F:→ k03004748549:感觉相克方向好像写反了 04/18 20:47
14F:嘘 SeanLiao99 :又改回来罗 04/18 20:48
15F:→ gn00465971 :韩国这样改根本废话 04/18 20:48
16F:→ gn00465971 :原装出去打都有可能会互秒了 04/18 20:48
17F:→ gn00465971 :再去强化下去那当然更容易秒 04/18 20:49
18F:→ k03004748549:"克制"改成"受克於"就正确了 04/18 20:49
19F:→ bluelamb :不是 那个-.-...... 04/18 20:51
20F:→ bluelamb :去点巴哈的原文吧 我用"克制"字眼是参考他的内容 04/18 20:52
21F:→ bluelamb :就是防御型打攻击型更不痛 攻击型打机动型更不痛 04/18 20:53
22F:→ bluelamb :然後机动型打防御型更不痛 04/18 20:53
23F:→ bluelamb :他这样的设计跟以前剪拳布的"增伤"原理相反 04/18 20:54
24F:推 AoiXD :再生!! 爪爪 04/18 20:54
25F:→ bluelamb :是"减伤"的概念... 04/18 20:54
26F:→ gn00465971 :反正就很智障 04/18 20:56
27F:→ gn00465971 :弄什麽鬼减伤 真的觉得伤害打太快 公式调一下不会 04/18 20:56
28F:嘘 brainpowered:棒子的脑袋真的... 04/18 20:58
29F:嘘 DayFly0515 :妈的白痴韩国... 04/18 20:59
30F:嘘 q11010 :这.. 04/18 20:59
31F:→ gn00465971 :简单说 例如现在hit~smash是0.8~1.2在变动 04/18 21:08
32F:→ gn00465971 :改成0.7~1.1不就可以压低伤害了 04/18 21:08
33F:→ final951753 :要称线的大机可以考虑机动了,也许还会比防御坦。 04/18 21:14
34F:→ gn00465971 :不 他是减伤不增伤 坦还是防御最坦 04/18 21:14
35F:→ gn00465971 :只是防御的火力会更差... 路上都攻击 打不动 04/18 21:14
36F:→ final951753 :但是主流攻击的状况下 攻击对机动有减伤 很难讲呢 04/18 21:49
37F:→ gn00465971 :不要太期待那个减伤 我不认为那个减伤效益有大过防+9 04/18 21:53
38F:→ gn00465971 :韩国都说是小幅度了 应该不会像以前一样0.75倍 04/18 21:53
39F:→ gn00465971 :了不起就0.9倍吧 我想 04/18 21:53
40F:嘘 totenkopf001:拔掉猜拳再搞这个 脑袋有__? 04/18 21:57
41F:→ gn00465971 :要弄减伤 可以 但是G改都说拔掉猜拳 04/18 21:58
42F:→ gn00465971 :你要弄就全体降低 改公式 像上面讲得 04/18 21:59
43F:→ gn00465971 :要不然就只是炒冷饭 当玩家白痴 04/18 21:59
44F:嘘 IMMessi :哀 又再走回头路 04/18 22:21
45F:→ a12073311 :属性原本是增伤+降伤 改成只有降伤当别人认不出来啊 04/18 22:24
46F:嘘 Gscout :........................ 04/18 22:51
47F:→ k03004748549:抱歉 我把这张图当真了http://ppt.cc/LaPZ 04/18 22:55
48F:→ hydebeast :老实说g改有点令人失望 本来期待是同一台机体透过不 04/18 23:49
49F:→ hydebeast :同部件搭配可以有不同的定位&打法 但实际上还是一样 04/18 23:49
50F:→ hydebeast :固定机体就大概那几种配法 而且怎麽配打法就是那样 04/18 23:49
51F:→ hydebeast :现在又把相克弄回来 实在是… 04/18 23:50
52F:→ a12073311 :会决定机体定位打法的是武装吧 这个怎麽改都不会变 04/19 00:14
53F:→ a12073311 :如果说有组件装上去刀距离会变成1800 但倒地值跟定身 04/19 00:15
54F:→ a12073311 :效果拿掉 才有可能改变定位跟打法... 04/19 00:15
55F:→ a12073311 :不然不改变武装的情况下 要次代可以远距离或隐形 04/19 00:15
56F:→ gn00465971 :哪来的次元刀 04/19 00:15
57F:→ a12073311 :不然百式可以拿刀连段之类的 应该不可能 04/19 00:16
58F:→ gn00465971 :喔 原来是神钢(安心 04/19 00:16
59F:→ wingyat92 :只玩会战的给箭头 04/19 00:36
60F:→ hydebeast :就是期待大幅修改喷气或近战模组之类 而且倒扣的选 04/19 01:07
61F:→ hydebeast :项是完全相反的武装 比如说加近战减弱中远距离 之前 04/19 01:07
62F:→ hydebeast :那种改攻速扣威力的就注定只能微调手感而已 当然能 04/19 01:07
63F:→ hydebeast :改定位的只有武装比较全能的机种…我好像扯远了- - 04/19 01:07
64F:→ shin2190 :强化技能能在任务模式生效我就回锅~ 04/19 01:34
65F:→ a12073311 :有任务专用部件啊 而且很好用 04/19 01:51
66F:→ a12073311 :那伤害增加幅度之大(舔舔 04/19 01:51
67F:→ a12073311 :有倒扣人家一定选最无痛的去扣(望向G1 04/19 01:52
68F:嘘 LADKUO56 :任务上次想装 超靠北 竟然要开M币副官才能装 踏马的 04/19 02:01
69F:→ LADKUO56 :而且礼物盒里旧版的还不支援 烂爆了 04/19 02:01
70F:推 shin2190 :j概快1年多没碰了,最後的印象是解飞行板的MK II @@" 04/19 02:22
71F:嘘 fonz :...走回头路 04/19 08:57
72F:→ IChuangdi :拿属性当初很多人早知道行不通 这样很多机体无法克制 04/19 10:29
73F:→ IChuangdi :走回头路 某些机体才有出厂的机会 像纯近战和MA 04/19 10:30
74F:嘘 rain42 :先不说好不好 耍憨吗 04/19 15:10
75F:嘘 qoo77613 :支援 04/19 17:49
76F:推 qq204 :回来也好 = ="" 04/19 21:22
77F:推 colinces :以前属性标在头上 现在可没标示~除非你手感好到打到 04/20 11:27
78F:→ colinces :对方就知道伤害有增减,才能像以前一样追着属性打 04/20 11:28
79F:→ colinces :或者待机时先查一轮所有人机体性能? 04/20 11:29
80F:推 gn00465971 :我绝对不会说OC时期我有阵子可以光凭双方的机种 伤害 04/20 12:33
81F:→ gn00465971 :就推断对方的OC点.... 04/20 12:33
82F:→ k03004748549:赌棒子连个简单的的if判断标记属性都写不出来的机率 04/20 13:09
83F:→ a12073311 :OC时期猜三速全攻(AB) 或全攻(SA)可以猜到一半以上 04/20 13:47
84F:→ a12073311 :就跟现在猜人家装 +9攻 也可以猜到一半以上一样道理 04/20 13:47
85F:→ gn00465971 :不 我那时候是没在待机看 纯粹在战场上 04/20 13:50
86F:→ gn00465971 :凭伤害猜配了几点到攻防上 回去验证准确率有30%up 04/20 13:50
87F:→ gn00465971 :如果范围是+-2个OC点 准确率有八成吧 04/20 13:51
88F:推 nhpoppin1 :又有相克唷XDDDDD 04/20 15:37
89F:嘘 iuy :啊不就好棒棒? 04/20 19:23
90F:嘘 Shinn826 :还好我不再回锅了 04/20 21:03
91F:嘘 aspectemp :改回来MA也回不来啊... 除非破甲晶片移除 04/21 10:07
92F:→ aspectemp :还有真要平衡 纯格机喷气应该要比其他机体都还要多 04/21 10:08
93F:→ gn00465971 :喔 有啊 纯格有喷气加成 04/21 10:13
94F:→ bluelamb :MA喔 一直都是"少数几台"很IMBA啊...XD 04/21 10:18
95F:→ NekoPass :不嘘原PO, 不过拔掉又设计回来的逻辑...? 04/21 11:41
96F:推 qq204 :大概是发现现在除了某几台机体 其他全都太软 XDD 04/21 12:03
97F:→ bluelamb :嘘文没关系啊 埃东忾尔(?) 04/21 12:04
98F:嘘 SeanLiao99 :路过帮嘘 04/21 12:24
99F:推 ntsns98 :我觉得这样更多元耶,同台机体可以有近战点法或玩远 04/22 10:05
100F:→ ntsns98 :战 04/22 10:05
101F:→ a12073311 :次代、天龙、神、神龙、双头龙EW、其他: 04/22 15:49







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