作者sdlslslsl (起點)
看板SD-GundamOL
標題Re: [閒聊] G2 S機組件選擇SOP
時間Sat Apr 12 20:23:13 2014
※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
有部分抱歉無法同意
先說結論好了
攻擊/防禦/平衡 10-5加速度的主要用途是強化敏捷
想要強化速度 "強烈不建議裝"
: 簡易版通則啦 前面是講流程 後面會有Q&A
: 因為沒有組件標號列表 請以括弧內的效果為準
: Step 1.本機需要防禦力嗎?
: Yes:防禦型 3-1(防+9) 12-1(15%機率最低傷害) 格子-2
: No :攻擊型 3-1(攻+9) 格子-1
: Step 2.本機速度是否未滿86?
: Yes:10-5(敏+1 速+16 走速+10) 格子-1
: No :none
: Step 3.本機射擊主武裝是實彈 且機師不是超・實彈控(手瞄補正大)嗎?
: Yes:6-1(實彈彈速/濺射) 格子-1
: No :none
S機火箭砲機不多
可是配備導彈的很多
基本上這和大多數的導彈向性都很好
很多導彈機強化實彈之後會變非常噁心
但是要注意這是新G改唯一可能 "越裝越爛的配件"
部分導彈裝了之後飛行速度過快反而打不中人
例如S GP03 R1的導彈就是如此
裝備時要特別注意
: Step 4.本機是否常進行近戰且模組需要強化?
: Yes:2-1(近裝填+15% 刀圍+10%)
: 10-1(近攻速+10% MD距離/速度+10%) 格子-1( ~ -2)
: No :none
2-1刀圍基本上還滿無感的
如果沒有需要強化裝填的近戰武裝
一般還是省下來裝其他比較適合
: Step 5.有雙面全身盾 且還有剩下的格子嗎? ex:Ex-S 303E FullCloth
: Yes:6-3(盾HP+1000 盾吸收+10) 格子-1
: No :none
盾吸收基本沒用
之前測試時發現
對HP百萬盾(V2A那種)和全身盾
部件的效益會被弱化...
: Step 6.近中作戰 攻擊型 且還有剩下的格子嗎?
: Yes:剩一格 8-1(破甲) 格子-1
: 剩兩格 8-1(破甲) + 12-1(7%爆擊) 格子-2
: --Q&A--
: Q1:為什麼要這樣配? 跟G2組件效果有什麼關係?
: A1:因為裡面只要後面沒有加個"%"的 除了敏捷跟走速以外 都是直接加到俗稱六圍上
: 換句話說 對於攻 防 速 血 來說 是OC回歸的狀況
: 血量是+500HP效益太低 速度則是因此"邊際效益"回歸 不能像G1那樣飆車
: (比較資淺看不懂的請爬一下文)
: 而S機再怎麼慘 速度(通常)也不會低過70 理所當然的不需要速度型+54那麼多
: 其他類別的+18速就可以到邊界了 剩下就是噴氣量問題
: 平常作戰還是以增強攻/防會比較有利 +9攻+9防差不多是O3全攻/全防
: Q2:那我是不是可以選噴氣消耗降低?
: A1:建議你住手 那張我個人覺得沒用
: 噴氣消耗-10% 可以換個方式看成噴氣時間x(1/0.9) = +11%噴氣
: 對於天生低噴的布機 3x1.11 = 3.33s 我覺得不會因此讓本來逃不掉的變成逃得掉
: 對於天生高噴的拳機 4x1.11 = 4.44s 我覺得不會因此讓本來抓不到的變成抓得到
: 說到底還是技能的隨便就+30%起跳有感多了
: 不如把格子留下來強化模組 多用MD還會更汎用吧
速度和噴氣的部分一起回應
之前在訓練場做過一點小測試
(噴氣用光距離擂台邊界還有幾格)
機體 速度 噴氣量 原裝 機動3-1 1-5 3-1 + 1-5
X3 92 4秒 12格 8格 7格 3格
+4 +5 +9
叉子吉姆 50 4秒 22格 19格 18格 14格
+3 +4 +8
V2B 92 2.86 25.5格 22.5格 22格 19格
+3 +3.5 +6.5
重砲薩克幻影 50 2.86 33格 30格 30格 27格
+3 +3 +6
基本上可以看出
1.機動3-1的效益不分初始速度
能多跑的格數皆在3-4格之間
2.純以所跑的格數來看
一般2-5會>機動3-1
2-5並非無用
以S拳來說
如果配機動型3-1和2-5一起裝配
能多跑的格數增加到9格
使用起來相當有感
以上是以機動型的情況來說
如果非機動型呢?
速度10-5實際測試過
發現不論高速機體或低速機體
都只有多跑擂台 "1" 格
效益真的非常糟糕
這也是我強烈建議除非是補敏捷
否則想強化速度不要去裝
反而1-5增加噴氣的部件可以考慮
單裝一個有+3到+5格的效果
: Q3:那二段跳不耗噴呢?
: A3:不論破綻的話 基本上空揮可以作到一樣效果還可以跳更高
: 再說 以屬性來說布機不怕跳 拳機裝這個代表說是要硬搶制空權
: 一般拳機搶制空權也沒什麼用 給你搶到了也沒有往下對地輸出手段
不少S機單型態是沒刀的(ZZ.流星.V2AB.不知火.海牛......)
對部分機體來說這部件相當實用
: Q4:為什麼攻擊型基本只推薦一個 防禦型推薦兩個組件呢
: A4:主因是爆擊那張效益太低
: 因為不知道傷害倍率是多少 在此隨便以1.3倍來做計算 則期望值是
: (0.07x1.3) + 0.93 = 1.021 全武裝+2.1%傷害 只能算零頭
關於防禦LV12的實用性我持保留的態度
之前一次G改有BUG 雖然字面上發動機率是寫23% 但實際發動機率有90%以上...
目前二次G改後 發動機率有修正過 感覺發動次數少很多
這部分要實際測試後才能確認
如果真的是15%機率發動
那和攻擊型的爆擊就是半斤八兩...
: Q5:為什麼近戰跟實彈推薦入組件改模組 中遠程武裝不推薦呢?
: A5:一樣是效率問題
: 近戰跟實彈的改造效益隨便就有10%起跳 中遠程只有5%跟CD-3
: 這手感差異不會太大 不如留著格子讓駕駛自己去習慣槍速比較有效
: 射程部份 +200對S機來說也都是零頭 真的沒什麼意義
: Q6:所以所有機體都照這樣配?
: A6:這是通則 還是有不少例外需要特別配法 請自行再調整
: 先這樣 有問題下面回我再加到Q&A
以上是目前新部件配置的一點心得
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1F:推 gn00465971 :先感謝回文跟提供速度噴氣的數據表格 04/12 20:38
2F:推 jayheers :想問問HP+500真的不建議裝嗎? 04/12 20:38
3F:→ gn00465971 :導彈速度 應該說是中遠距離強化 近距離弱化 04/12 20:38
4F:→ gn00465971 :近距離會來不及彎回來打 連Xi的也是 04/12 20:39
5F:→ jayheers :對非常需要血量維持開技的機體來說 04/12 20:39
6F:→ gn00465971 :GP03D的R1的話... 他一直都很不準也不太能甩 04/12 20:39
7F:→ gn00465971 :我覺得反而是該注意他噴濺是不是造成命中率變高 04/12 20:40
8F:→ gn00465971 :刀圍部份 跟噴氣一樣 都是天生好的會拿更多加成 04/12 20:40
9F:→ gn00465971 :我曾經遇過離QFS的刀尖三個機身還被砍到的怪事... 04/12 20:40
10F:→ gn00465971 :至於一般的布機刀應該就是無感了 04/12 20:41
11F:→ gn00465971 :不過的確優先順序是10-1比較高 2-1只是列出來做參考 04/12 20:41
12F:→ gn00465971 :盾吸收我G1的時候有跟版友一起測過 沒實裝 04/12 20:42
13F:→ gn00465971 :現在G2不知道有沒有 不過這先不管 04/12 20:43
14F:→ a12073311 :三個機身被砍比較像人家再漂 04/12 20:43
15F:→ a12073311 :這個在無印時期就很常出現了 04/12 20:43
16F:→ gn00465971 :主要是盾HP共+2000 而且又是全方位保護 04/12 20:44
17F:→ gn00465971 :會讓這個組件的使用效率提到很高所以才推薦 04/12 20:44
18F:推 brainpowered:HP+500 大約等於以前的六圍+2左右吧 04/12 20:45
19F:→ gn00465971 :呃 打錯了 一個機身才對 04/12 20:45
20F:→ sdlslslsl :關於盾的部份主要是+HP沒錯 只是怕有人誤會盾吸收 04/12 20:47
21F:→ sdlslslsl :的效果 04/12 20:48
22F:→ gn00465971 :最低傷害那個 根據試算 04/12 20:48
23F:→ gn00465971 :傷害變動值大概是0.8~1.2 所以算式 04/12 20:48
24F:→ gn00465971 :(0.15x0.8) + 0.85 = 0.97 04/12 20:49
25F:推 LADKUO56 :盾吸收是垃圾...它加的那個值一定有問題 04/12 20:50
26F:→ gn00465971 :只是好像沒看到發動率有修正的消息 所以就放上了 04/12 20:51
27F:→ gn00465971 :要不然幅度的確是不大 04/12 20:51
28F:推 LADKUO56 :就我之前測的狀況 不是弱化而是根本沒裝上去 04/12 20:52
29F:→ LADKUO56 :韓國是怎樣我就不知道了 04/12 20:52
30F:→ sdlslslsl :最低傷害的部件目前感覺發動率低很多 不過還沒測試.. 04/12 20:52
31F:→ sdlslslsl :盾吸收G1時 有裝底力測試過 有實裝 但比例實在無言.. 04/12 20:54
32F:推 LADKUO56 :像V2A或是ν 應該可以100% 結果損血量跟原本一樣... 04/12 20:57
33F:→ LADKUO56 :我懷疑它組件裝上去吸收%數不是用加的 04/12 20:58
34F:→ LADKUO56 :另外裝填系列也是垃圾 可以自行試算知道 04/12 20:59
35F:→ LADKUO56 :了不起給你2~3秒的回填一丁丁的優勢 04/12 21:00
36F:→ LADKUO56 :刀圍我覺得有感 至少正面判定加不少 04/12 21:00
37F:→ sdlslslsl :之前測是肉眼幾乎感覺不太到差異 直到把兩張圖疊起來 04/12 21:00
38F:→ pipi617 :GP03D不只R1 R2插實彈強化也會有不良影響 04/12 21:25
39F:→ pipi617 :子母彈艙飛得太快會提早消失,打擊次數也會減少 04/12 21:25
40F:→ bluelamb :03D的子母彈真的很妙...之前G1不是有人插到中射程 04/12 21:28
41F:→ bluelamb :-10% 然後子母彈就膛炸(?)了XD 04/12 21:28
42F:→ gn00465971 :那個是R1吧 04/12 21:31
43F:→ brainpowered:R2也是一出去就爆了 04/12 21:33
44F:→ pipi617 :那個人就是我XD 04/12 21:33
45F:→ gn00465971 :我剛剛做了一下測試 子母彈的彈量沒有變少 04/12 21:34
46F:→ gn00465971 :都是左3右3下2 04/12 21:34
47F:→ gn00465971 :另外你說提早消失 是因為彈速變快 距離相同 04/12 21:34
48F:→ gn00465971 :所以提早到最終距離 04/12 21:35
49F:→ gn00465971 :彈速跟射程是分開的 04/12 21:37
50F:→ gn00465971 :如果是說命中彈的數量的話 04/12 21:39
51F:→ gn00465971 :那個就是彈速不利於導彈近距離射擊 04/12 21:39
※ 編輯: sdlslslsl (114.41.53.132), 04/12/2014 21:45:58
52F:→ a12073311 :速度算法有個BUG 04/12 22:54
53F:→ a12073311 :一般來說要抓人是要在短時間內碰到對手 04/12 22:54
54F:→ a12073311 :這時候噴氣量提升的效果有限 反而加速比較好 04/12 22:54
55F:→ a12073311 :反之 大地圖跑位時在不影響戰局的情況下移動 04/12 22:55
56F:→ a12073311 :噴氣量比較重要 04/12 22:59
57F:→ sdlslslsl :其實以實際增加的格數來看可以看出增加的效益 04/12 23:07
58F:→ sdlslslsl :以機動型來說 兩種增加的格數差不多 2選1的話當然是 04/12 23:09
59F:→ sdlslslsl :速度優先 04/12 23:09
60F:→ sdlslslsl :反之其它類型的10-5強化幅度實在太低 變成跟本沒得 04/12 23:15
61F:→ sdlslslsl :比 04/12 23:15
62F:推 hydebeast :怎麼都沒人討論ex部件@@ 04/22 11:34
63F:→ hydebeast :ex部件雖然本身加的幅度不高 可是因為是重複能力 所 04/22 11:38
64F:→ hydebeast :以跟原本有的部件一起加 會變滿有感的 比如我之前命 04/22 11:38
65F:→ hydebeast :運裝了機動型的敏速 又裝機動型的ex 那速度簡直跟嗑 04/22 11:38
66F:→ hydebeast :藥一樣 04/22 11:38