作者sdlslslsl (起点)
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标题Re: [闲聊] G2 S机组件选择SOP
时间Sat Apr 12 20:23:13 2014
※ 引述《gn00465971 (沙岚之焰)》之铭言:
有部分抱歉无法同意
先说结论好了
攻击/防御/平衡 10-5加速度的主要用途是强化敏捷
想要强化速度 "强烈不建议装"
: 简易版通则啦 前面是讲流程 後面会有Q&A
: 因为没有组件标号列表 请以括弧内的效果为准
: Step 1.本机需要防御力吗?
: Yes:防御型 3-1(防+9) 12-1(15%机率最低伤害) 格子-2
: No :攻击型 3-1(攻+9) 格子-1
: Step 2.本机速度是否未满86?
: Yes:10-5(敏+1 速+16 走速+10) 格子-1
: No :none
: Step 3.本机射击主武装是实弹 且机师不是超・实弹控(手瞄补正大)吗?
: Yes:6-1(实弹弹速/溅射) 格子-1
: No :none
S机火箭炮机不多
可是配备导弹的很多
基本上这和大多数的导弹向性都很好
很多导弹机强化实弹之後会变非常恶心
但是要注意这是新G改唯一可能 "越装越烂的配件"
部分导弹装了之後飞行速度过快反而打不中人
例如S GP03 R1的导弹就是如此
装备时要特别注意
: Step 4.本机是否常进行近战且模组需要强化?
: Yes:2-1(近装填+15% 刀围+10%)
: 10-1(近攻速+10% MD距离/速度+10%) 格子-1( ~ -2)
: No :none
2-1刀围基本上还满无感的
如果没有需要强化装填的近战武装
一般还是省下来装其他比较适合
: Step 5.有双面全身盾 且还有剩下的格子吗? ex:Ex-S 303E FullCloth
: Yes:6-3(盾HP+1000 盾吸收+10) 格子-1
: No :none
盾吸收基本没用
之前测试时发现
对HP百万盾(V2A那种)和全身盾
部件的效益会被弱化...
: Step 6.近中作战 攻击型 且还有剩下的格子吗?
: Yes:剩一格 8-1(破甲) 格子-1
: 剩两格 8-1(破甲) + 12-1(7%爆击) 格子-2
: --Q&A--
: Q1:为什麽要这样配? 跟G2组件效果有什麽关系?
: A1:因为里面只要後面没有加个"%"的 除了敏捷跟走速以外 都是直接加到俗称六围上
: 换句话说 对於攻 防 速 血 来说 是OC回归的状况
: 血量是+500HP效益太低 速度则是因此"边际效益"回归 不能像G1那样飙车
: (比较资浅看不懂的请爬一下文)
: 而S机再怎麽惨 速度(通常)也不会低过70 理所当然的不需要速度型+54那麽多
: 其他类别的+18速就可以到边界了 剩下就是喷气量问题
: 平常作战还是以增强攻/防会比较有利 +9攻+9防差不多是O3全攻/全防
: Q2:那我是不是可以选喷气消耗降低?
: A1:建议你住手 那张我个人觉得没用
: 喷气消耗-10% 可以换个方式看成喷气时间x(1/0.9) = +11%喷气
: 对於天生低喷的布机 3x1.11 = 3.33s 我觉得不会因此让本来逃不掉的变成逃得掉
: 对於天生高喷的拳机 4x1.11 = 4.44s 我觉得不会因此让本来抓不到的变成抓得到
: 说到底还是技能的随便就+30%起跳有感多了
: 不如把格子留下来强化模组 多用MD还会更泛用吧
速度和喷气的部分一起回应
之前在训练场做过一点小测试
(喷气用光距离擂台边界还有几格)
机体 速度 喷气量 原装 机动3-1 1-5 3-1 + 1-5
X3 92 4秒 12格 8格 7格 3格
+4 +5 +9
叉子吉姆 50 4秒 22格 19格 18格 14格
+3 +4 +8
V2B 92 2.86 25.5格 22.5格 22格 19格
+3 +3.5 +6.5
重炮萨克幻影 50 2.86 33格 30格 30格 27格
+3 +3 +6
基本上可以看出
1.机动3-1的效益不分初始速度
能多跑的格数皆在3-4格之间
2.纯以所跑的格数来看
一般2-5会>机动3-1
2-5并非无用
以S拳来说
如果配机动型3-1和2-5一起装配
能多跑的格数增加到9格
使用起来相当有感
以上是以机动型的情况来说
如果非机动型呢?
速度10-5实际测试过
发现不论高速机体或低速机体
都只有多跑擂台 "1" 格
效益真的非常糟糕
这也是我强烈建议除非是补敏捷
否则想强化速度不要去装
反而1-5增加喷气的部件可以考虑
单装一个有+3到+5格的效果
: Q3:那二段跳不耗喷呢?
: A3:不论破绽的话 基本上空挥可以作到一样效果还可以跳更高
: 再说 以属性来说布机不怕跳 拳机装这个代表说是要硬抢制空权
: 一般拳机抢制空权也没什麽用 给你抢到了也没有往下对地输出手段
不少S机单型态是没刀的(ZZ.流星.V2AB.不知火.海牛......)
对部分机体来说这部件相当实用
: Q4:为什麽攻击型基本只推荐一个 防御型推荐两个组件呢
: A4:主因是爆击那张效益太低
: 因为不知道伤害倍率是多少 在此随便以1.3倍来做计算 则期望值是
: (0.07x1.3) + 0.93 = 1.021 全武装+2.1%伤害 只能算零头
关於防御LV12的实用性我持保留的态度
之前一次G改有BUG 虽然字面上发动机率是写23% 但实际发动机率有90%以上...
目前二次G改後 发动机率有修正过 感觉发动次数少很多
这部分要实际测试後才能确认
如果真的是15%机率发动
那和攻击型的爆击就是半斤八两...
: Q5:为什麽近战跟实弹推荐入组件改模组 中远程武装不推荐呢?
: A5:一样是效率问题
: 近战跟实弹的改造效益随便就有10%起跳 中远程只有5%跟CD-3
: 这手感差异不会太大 不如留着格子让驾驶自己去习惯枪速比较有效
: 射程部份 +200对S机来说也都是零头 真的没什麽意义
: Q6:所以所有机体都照这样配?
: A6:这是通则 还是有不少例外需要特别配法 请自行再调整
: 先这样 有问题下面回我再加到Q&A
以上是目前新部件配置的一点心得
--
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1F:推 gn00465971 :先感谢回文跟提供速度喷气的数据表格 04/12 20:38
2F:推 jayheers :想问问HP+500真的不建议装吗? 04/12 20:38
3F:→ gn00465971 :导弹速度 应该说是中远距离强化 近距离弱化 04/12 20:38
4F:→ gn00465971 :近距离会来不及弯回来打 连Xi的也是 04/12 20:39
5F:→ jayheers :对非常需要血量维持开技的机体来说 04/12 20:39
6F:→ gn00465971 :GP03D的R1的话... 他一直都很不准也不太能甩 04/12 20:39
7F:→ gn00465971 :我觉得反而是该注意他喷溅是不是造成命中率变高 04/12 20:40
8F:→ gn00465971 :刀围部份 跟喷气一样 都是天生好的会拿更多加成 04/12 20:40
9F:→ gn00465971 :我曾经遇过离QFS的刀尖三个机身还被砍到的怪事... 04/12 20:40
10F:→ gn00465971 :至於一般的布机刀应该就是无感了 04/12 20:41
11F:→ gn00465971 :不过的确优先顺序是10-1比较高 2-1只是列出来做参考 04/12 20:41
12F:→ gn00465971 :盾吸收我G1的时候有跟版友一起测过 没实装 04/12 20:42
13F:→ gn00465971 :现在G2不知道有没有 不过这先不管 04/12 20:43
14F:→ a12073311 :三个机身被砍比较像人家再漂 04/12 20:43
15F:→ a12073311 :这个在无印时期就很常出现了 04/12 20:43
16F:→ gn00465971 :主要是盾HP共+2000 而且又是全方位保护 04/12 20:44
17F:→ gn00465971 :会让这个组件的使用效率提到很高所以才推荐 04/12 20:44
18F:推 brainpowered:HP+500 大约等於以前的六围+2左右吧 04/12 20:45
19F:→ gn00465971 :呃 打错了 一个机身才对 04/12 20:45
20F:→ sdlslslsl :关於盾的部份主要是+HP没错 只是怕有人误会盾吸收 04/12 20:47
21F:→ sdlslslsl :的效果 04/12 20:48
22F:→ gn00465971 :最低伤害那个 根据试算 04/12 20:48
23F:→ gn00465971 :伤害变动值大概是0.8~1.2 所以算式 04/12 20:48
24F:→ gn00465971 :(0.15x0.8) + 0.85 = 0.97 04/12 20:49
25F:推 LADKUO56 :盾吸收是垃圾...它加的那个值一定有问题 04/12 20:50
26F:→ gn00465971 :只是好像没看到发动率有修正的消息 所以就放上了 04/12 20:51
27F:→ gn00465971 :要不然幅度的确是不大 04/12 20:51
28F:推 LADKUO56 :就我之前测的状况 不是弱化而是根本没装上去 04/12 20:52
29F:→ LADKUO56 :韩国是怎样我就不知道了 04/12 20:52
30F:→ sdlslslsl :最低伤害的部件目前感觉发动率低很多 不过还没测试.. 04/12 20:52
31F:→ sdlslslsl :盾吸收G1时 有装底力测试过 有实装 但比例实在无言.. 04/12 20:54
32F:推 LADKUO56 :像V2A或是ν 应该可以100% 结果损血量跟原本一样... 04/12 20:57
33F:→ LADKUO56 :我怀疑它组件装上去吸收%数不是用加的 04/12 20:58
34F:→ LADKUO56 :另外装填系列也是垃圾 可以自行试算知道 04/12 20:59
35F:→ LADKUO56 :了不起给你2~3秒的回填一丁丁的优势 04/12 21:00
36F:→ LADKUO56 :刀围我觉得有感 至少正面判定加不少 04/12 21:00
37F:→ sdlslslsl :之前测是肉眼几乎感觉不太到差异 直到把两张图叠起来 04/12 21:00
38F:→ pipi617 :GP03D不只R1 R2插实弹强化也会有不良影响 04/12 21:25
39F:→ pipi617 :子母弹舱飞得太快会提早消失,打击次数也会减少 04/12 21:25
40F:→ bluelamb :03D的子母弹真的很妙...之前G1不是有人插到中射程 04/12 21:28
41F:→ bluelamb :-10% 然後子母弹就膛炸(?)了XD 04/12 21:28
42F:→ gn00465971 :那个是R1吧 04/12 21:31
43F:→ brainpowered:R2也是一出去就爆了 04/12 21:33
44F:→ pipi617 :那个人就是我XD 04/12 21:33
45F:→ gn00465971 :我刚刚做了一下测试 子母弹的弹量没有变少 04/12 21:34
46F:→ gn00465971 :都是左3右3下2 04/12 21:34
47F:→ gn00465971 :另外你说提早消失 是因为弹速变快 距离相同 04/12 21:34
48F:→ gn00465971 :所以提早到最终距离 04/12 21:35
49F:→ gn00465971 :弹速跟射程是分开的 04/12 21:37
50F:→ gn00465971 :如果是说命中弹的数量的话 04/12 21:39
51F:→ gn00465971 :那个就是弹速不利於导弹近距离射击 04/12 21:39
※ 编辑: sdlslslsl (114.41.53.132), 04/12/2014 21:45:58
52F:→ a12073311 :速度算法有个BUG 04/12 22:54
53F:→ a12073311 :一般来说要抓人是要在短时间内碰到对手 04/12 22:54
54F:→ a12073311 :这时候喷气量提升的效果有限 反而加速比较好 04/12 22:54
55F:→ a12073311 :反之 大地图跑位时在不影响战局的情况下移动 04/12 22:55
56F:→ a12073311 :喷气量比较重要 04/12 22:59
57F:→ sdlslslsl :其实以实际增加的格数来看可以看出增加的效益 04/12 23:07
58F:→ sdlslslsl :以机动型来说 两种增加的格数差不多 2选1的话当然是 04/12 23:09
59F:→ sdlslslsl :速度优先 04/12 23:09
60F:→ sdlslslsl :反之其它类型的10-5强化幅度实在太低 变成跟本没得 04/12 23:15
61F:→ sdlslslsl :比 04/12 23:15
62F:推 hydebeast :怎麽都没人讨论ex部件@@ 04/22 11:34
63F:→ hydebeast :ex部件虽然本身加的幅度不高 可是因为是重复能力 所 04/22 11:38
64F:→ hydebeast :以跟原本有的部件一起加 会变满有感的 比如我之前命 04/22 11:38
65F:→ hydebeast :运装了机动型的敏速 又装机动型的ex 那速度简直跟嗑 04/22 11:38
66F:→ hydebeast :药一样 04/22 11:38