作者bluelamb (藍羊)
看板SD-GundamOL
標題[情報] 韓服 12月改版內容訪談
時間Mon Dec 9 23:30:29 2013
轉自漫貓
http://www.sdgundam.cn/post/21458
懶人包:
1.技能組件效果簡化,增減數據從現有的"百分比"改成"定值"
2.縮短高低等級機體間的差距
(屁啦,每次大改都有這段...)
3.技能組件數量大幅降低,簡化成從名稱可看出效果
4.重新歸類技能組件到新的類別下,不會有新增的效果
5.破甲部件修正(!!),跳躍扣氣減少+無限噴造成的無限滯空效果正在討論是否修改
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 gn00465971 :簡單說就是以後沒有飆車這種事情 12/09 23:39
2F:→ gn00465971 :六圍型效果跟以前OC時代沒有差太多... 12/09 23:40
3F:→ Gscout :把差距愈砍愈少比較開心 12/10 00:06
4F:推 LADKUO56 :講的跟真的一樣 ( ′_>`) 12/10 00:29
5F:→ leafwind :破甲改特效?真的假的韓國居然重視這種事情 12/10 00:56
6F:→ bluelamb :只有說"無視防禦的組件修正",但無視防禦的也只有 12/10 01:38
7F:→ bluelamb :破甲啊XD 沒說是不是修特效就是了 12/10 01:38
8F:→ Aisda :我覺得破甲只要把傷眼睛的特效拿掉就謝天謝地了 12/10 11:25
9F:推 tactical :實彈系的係數能不能往上調整阿...又不像光束這麼好中 12/10 11:40
10F:推 threegold :覺得G改只是零件過多,其實滿平衡的阿。 12/10 11:51
11F:→ b1ueway :特定機體被弱(or強)化過頭 某些武裝也是 12/10 12:07
12F:→ LayerZ :好聽是平衡,難聽是沒特色 12/10 15:08
13F:→ LayerZ :完全平衡就算了,偏偏還來幾隻破格機 12/10 15:08
14F:→ LayerZ :舊版各有特色還能平衡,起碼沒有破格機很強了 12/10 15:09
15F:噓 Kamiya :樓上你是反串還是……?我分辨不出來 12/11 18:30
16F:→ mpCGL :可能是氣到語無倫次了吧@@ 12/11 20:16
17F:推 RAYBO :改版之後 我根本沒有玩的動力 因為一堆技能部件 看無 12/12 14:12
18F:推 ntsns98 :推改版,g改後真的賦予遊戲新生命,雖然一些舊機能 12/13 11:56
19F:→ ntsns98 :拿來玩,但也讓一些機體被比掉,變得許多遠中近有相 12/13 11:56
20F:→ ntsns98 :同武裝的機體放在一起比較,這次大改也好讓人期待! 12/13 11:56