作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[情报] 韩服 12月改版内容访谈
时间Mon Dec 9 23:30:29 2013
转自漫猫
http://www.sdgundam.cn/post/21458
懒人包:
1.技能组件效果简化,增减数据从现有的"百分比"改成"定值"
2.缩短高低等级机体间的差距
(屁啦,每次大改都有这段...)
3.技能组件数量大幅降低,简化成从名称可看出效果
4.重新归类技能组件到新的类别下,不会有新增的效果
5.破甲部件修正(!!),跳跃扣气减少+无限喷造成的无限滞空效果正在讨论是否修改
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 gn00465971 :简单说就是以後没有飙车这种事情 12/09 23:39
2F:→ gn00465971 :六围型效果跟以前OC时代没有差太多... 12/09 23:40
3F:→ Gscout :把差距愈砍愈少比较开心 12/10 00:06
4F:推 LADKUO56 :讲的跟真的一样 ( ′_>`) 12/10 00:29
5F:→ leafwind :破甲改特效?真的假的韩国居然重视这种事情 12/10 00:56
6F:→ bluelamb :只有说"无视防御的组件修正",但无视防御的也只有 12/10 01:38
7F:→ bluelamb :破甲啊XD 没说是不是修特效就是了 12/10 01:38
8F:→ Aisda :我觉得破甲只要把伤眼睛的特效拿掉就谢天谢地了 12/10 11:25
9F:推 tactical :实弹系的系数能不能往上调整阿...又不像光束这麽好中 12/10 11:40
10F:推 threegold :觉得G改只是零件过多,其实满平衡的阿。 12/10 11:51
11F:→ b1ueway :特定机体被弱(or强)化过头 某些武装也是 12/10 12:07
12F:→ LayerZ :好听是平衡,难听是没特色 12/10 15:08
13F:→ LayerZ :完全平衡就算了,偏偏还来几只破格机 12/10 15:08
14F:→ LayerZ :旧版各有特色还能平衡,起码没有破格机很强了 12/10 15:09
15F:嘘 Kamiya :楼上你是反串还是……?我分辨不出来 12/11 18:30
16F:→ mpCGL :可能是气到语无伦次了吧@@ 12/11 20:16
17F:推 RAYBO :改版之後 我根本没有玩的动力 因为一堆技能部件 看无 12/12 14:12
18F:推 ntsns98 :推改版,g改後真的赋予游戏新生命,虽然一些旧机能 12/13 11:56
19F:→ ntsns98 :拿来玩,但也让一些机体被比掉,变得许多远中近有相 12/13 11:56
20F:→ ntsns98 :同武装的机体放在一起比较,这次大改也好让人期待! 12/13 11:56