SD-GundamOL 板


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由於昨天的00 Qan[T]心得文 有鄉民提出其他測試數據說明實際上會被減傷 就想進行這個測試驗證一下00 Qan[T]開始的新武裝浮游刃 在傷害判定上屬於什麼類型 首先說明一下什麼是"武裝屬性" 參考來自飛雪之城SD鋼彈板的資料 https://yukict.com/bbs/thread-56987-1-1.html 武裝的屬性分成兩部分 射程: 彈種: 近距離 格鬥 中距離 光束 遠距離 實彈 浮游炮 浮游刃 這5種屬性相互搭配,就變成現在SD鋼彈裡面傷害判定的依據之一 當然對於減傷的武裝/技能/模組盾來說,也是用來決定"什麼武裝可以被減傷"的來源 由於浮游刃這個武裝算是比較後期的 沒有很多精密的測試來輔助 這邊就利用00 Qan[T]來試驗一下浮游刃的傷害判定能不能被減傷 方法是找有熟練的遊騎兵技能(這邊選AS百式)機體 在開技前/後分別用浮游刃戳一輪後拍圖 由於浮游刃的攻擊方式是隨機移動,有可能會有正面/背擊混合的情況 重複兩輪以證實結果的再現性 第1輪(無熟游) http://ppt.cc/NCVf 第2輪(無熟游) http://ppt.cc/Qsy- 第1輪(有熟游) http://ppt.cc/_HTR 第2輪(有熟游) http://ppt.cc/r~w2 唔,抱歉拍的時候忘了抓固定距離OTZ 不過可以很明顯看到兩輪都是開熟游以後的傷害低很多 跟熟練遊騎兵減傷50%的效果符合 結論1:浮游刃可被熟練遊騎兵減傷 那麼這邊就又想驗證一個問題 熟練遊騎兵的減傷是針對"射程屬性",還是"彈種屬性"中屬於格鬥的也都會減傷? 所以拉了AS明鏡進來當對照組 這台機體有個特性 在變身前的3武倒地格鬥是近距判定,變身後卻變成中距判定的格鬥武裝 一樣是對未開技/開技的熟練游騎兵機體各砍一次變身前/後的倒地刀 不過因為時間因素只做1輪 變身前(無熟游) http://ppt.cc/PdBb 變身前(有熟游) http://ppt.cc/Xk7R 變身後(無熟游) http://ppt.cc/lnDN 變身後(有熟游) http://ppt.cc/dpaZ 可以明顯發現只有變身前有熟游的狀態會被減傷,其他3組傷害都相近 結論2:熟練遊騎兵的減傷只與射程判定有關,與武裝的彈種無關 這邊順便提一下,AS鋼彈明鏡(手裡劍)的3武2次判定都帶1倒地值 可以做為抗霸體/熟博機的反制武裝,因為命中這些機體也是直接抽倒 不過對一般機體時雖然會彈出2次攻擊判定,實質上卻只會造成1次判定的傷害 所以只有對熟博/霸體機時才會比較痛 所以最後做個總結 熟練的游騎兵技能效果更新:近距/浮游刃武裝傷害-50% 感謝測試人員:伊莎貝拉s --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 becow01 :推測試 02/25 15:51
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/25 15:52)
2F:推 a12582002 :推 02/25 15:54
3F:推 sdlslslsl :特別區分浮遊刃和近距離或浮游砲和中距離感覺沒有實 02/25 16:11
4F:→ sdlslslsl :益 02/25 16:11
5F:→ sdlslslsl :反而容易讓人一頭霧水... 02/25 16:13
6F:→ bluelamb :或許獨立出浮游刃這個屬性是為了設定方便吧@@ 02/25 16:14
7F:→ bluelamb :因為這樣變成浮游刃是一個可以被熟練游騎兵減低傷害 02/25 16:15
8F:→ bluelamb :同時被NT-D反噬的類型 02/25 16:16
9F:→ bluelamb :如果把浮游刃直接丟進近距or浮游炮判定其中一種 02/25 16:17
10F:→ bluelamb :就沒辦法做這樣的額外設定了 02/25 16:17
11F:→ sdlslslsl :的確在其它方面可能有它的意義在 02/25 16:24
12F:→ sdlslslsl :不過在討論減傷時 感覺沒必要特別做區分... 02/25 16:26
13F:推 becow01 :現在結果出來了,減傷部份是可以不區分 02/25 16:34
14F:→ becow01 :但是中間測試時必須以原廠設定的5種來做基礎 02/25 16:35
15F:推 tactical :辛苦了 02/25 16:36
16F:推 asiakid :浮游炮會被中距離減傷嗎? 02/25 17:15
17F:推 lex65536 :推推 難怪分得出來浮游刃這種獨立武裝 02/25 17:41
18F:推 chocolater :推專業 02/25 18:00
19F:推 melzard :說不定ELS系列會做成全武裝都是帶格鬥屬性的射擊武裝 02/25 22:36
20F:→ melzard :反正ELS機體都是用本體轉變的 實際上子彈跟撞擊同義 02/25 22:36
21F:推 carter513 :太敢動了 好久沒有看到專業測試文 都是閃光... 02/25 23:51
22F:推 moonxmoon :測試推,記得S死三武也是減傷不能? 02/27 00:24
23F:→ moonxmoon :喔喔~上一篇有提到 02/27 00:25







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