作者sdlslslsl (起點)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 骨十字鋼彈X1改
時間Wed Feb 13 05:10:32 2013
※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
: 武裝︰
: R前
: 1武︰刀圍/連段/收刀都普通 出刀快 無MD
: 單下總係數620
: 三段式動作模組 第1/第3段為1判定 第2段為連續8判定
: 另由於第一段攻擊時會向前走一步 所以命中判定比實際判定大不少
其實1武第一刀頗長 長度將近3個機位 訓練場可以打到3台德姆 再加上起手往前踏步
算是很優秀的起手技
: R後
: 3武︰緩速小刀 彈夾式1發 裝填約4秒
: 單下總係數2300
: 也是大家熟悉的丟刀 係數高不過射擊後硬直超長...
丟小刀沒有硬質吧...
: 技能︰
: 新人類覺醒︰夏亞尻+紅噴+索敵+開圖 複合型防禦技能
: 性能頗強大的技能 仔細一看似乎有點imba...
: 畢竟作為S技都算合格了 卻在很早的年代就下放ABC
: 但是 放在本機身上..........
: 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣
: 實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺....
: 實戰︰
: 本機屬於中近距離格鬥機
: 大原則就是先以射擊牽制 並找時機切入
: 記得如果跟敵人有段距離 以R前的高係數光槍對射比較有利
: R後雖然是雙射擊 不過單判定的係數都比較低 掩體戰比較不利
: 連段方面 R前由於一套的破壞力比較低
: 如果有足夠的空檔 建議夾幾發2武進去 變成12121212這樣 記得射擊後要走一步取消硬直
: 我個人是建議以121211這樣連 在連段時間跟傷害上有比較好的取捨
: 如果一開始是以11起手 則可以改成以112321這樣連 一樣可以夾個兩發2武進去
: 33起手的話... 還是直接上去接11到倒吧
X1改R前R後的優勢不同 個人認為
R前適合 破陣 偷襲一擊脫離 護衛隊友
R後適合 需要空抓纏鬥的場合
最大的差異點還是在1武
R前無格鬥衝 雖然起手範圍大 但是犧牲了機動性 且出刀也比較慢
相對的R後靈活很多
R前10刀或1.2武連段還是算了吧...能發揮的場合有限
: 特裝︰
: 自由發揮
: 總評︰
: 三個字"做壞了"
: 先別跟別的SR比 跟原版的X1比就輸到吐血
: 武裝面 雖然因為新增武裝 看似近戰跟射擊都有所強化
: 實際上 近戰因為不能八刀 破壞力比原版更加欠缺臨門一腳
: 射擊則依然是純直線外
: 實彈由火箭筒判定改為小刀判定 沒了暴風 命中判定跟射程也都弱化
: 導致距離對應沒有原版那麼的萬能 一定強制要到幾乎近距離才能有所發揮
實際上 實彈在遠距離要發揮也有點困難 射程遠能帶來的優勢有限...
另一方面X1的榴彈在近距離纏鬥的時候反而不太能發揮 畢竟R後沒刀
X1改的小刀雖然判定沒X1那麼大 不過以緩速效果來說 飛刀有2連發命中率也不小
: 不過武裝還算比較好的 雖然有變動不過也不是就不能發揮 最慘的還是技能
: 技能面由於把搏擊拔掉 少了個防技造成他雖然強化了射擊 卻反而沒了對射的本錢
: 要切入 又沒辦法抗倒地跟無視敵方遠程屬性武器的威脅硬上
: 所以明明HP比其他機體多 但是就是會覺得他超軟 => 沒防技就是死
: 再者SP1開啟條件比SP2嚴苛 但是回氣重複了 其他的又不是很需要
: 反正都沒命切入了還要噴氣幹嘛? 還要40%才開 根本整人
: SP2一直以來常常給人性能貧弱的感覺 到這架更是嚴重
: 前兩架X1 X2由於SP1有防技頂著 雙技開起來對生存率還是有不小幫助
: 這架... 算了吧 跟靶沒什麼兩樣
: 可能有人會說 "SP1會補噴氣好抓人啊!"
技能的確不夠亮眼 SP1對這台來說的優勢是在雷達上吧...
另外熟搏雖然是不錯的技能 不過目前S布中程屬性的火力強化很多
除非像女妖.須佐那樣的暴力係數武裝 不然在對射上
X1的優勢其實也還好(對上特定機體例外)
硬上刀的話
其實還蠻有趣的
雖然沒有熟搏 但是有抽彈鞭
抽彈鞭可算是最強進戰起手技 也算是X1改勝於X1的最大賣點之一
對上其他拳頭 就算對方起手技再強 抽下去也只能乖乖跟你拚1武
強勢的S剪布 不少也是回彈慢的 抽彈的效果極佳
最少也能在數秒內無力反擊
運用好的話不管在破陣或是護衛上都很好用
就算對方瞬移飛走
抽彈牽制的效果相較於抽氣或暈眩依然不錯
另外
如果切入真的有困難
可以試試隱身道具...
: OK 回頭看看原版 由於patch的關係 純格噴氣條上升所以不用開技能就有很長的噴氣可用
: 另外還多了個全彈可以用 兩者一比之下我完全找不到開這架的理由
: 跟S機比完了現在來跟SR比
: 看看旁邊那7劍 SP1雖說弱化了好歹還是50%開 又抗中又增傷 回氣跟SP2還沒重複到
: 此外還多了個麻痺槍可以拿來接飛刀 中距離命中率提昇很多
: 不跟OO7比跟SR新安州比 ...好吧算了 這兩台在比爛的
SR新安周的連段爆發比X1高很多 也能硬上霸體機 射擊輸出也比X1優秀
但缺乏防禦技能跟牽制特效武裝
整體來說也不弱
: 總之最後結論就是 除非真的很喜歡這架 不然的話 就算開S版的也還是實在多了...
: 一架SR機體作到只剩下帥真是蠻悲情的...
重點是如果抱者SR=廚機的觀點去玩X1改 絕對會很失望 但是這台整體來說並不弱
和X1算是各有特色和定位
X1改除了缺乏防禦技能之外
其他不管武裝或模組都很優秀
在配置上不比X1差
個人認為這台不配特殊防禦技能算平衡
X1的熟搏是用刀槍分離換來的
X1改改的盾是用射擊武裝差換來的
X3的I立場是用低血防換來的
X1FC 爆甲純格
相較之下
X1改有刀有槍六圍正常武裝也不差
不配防禦技能也滿合理的...
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◆ From: 1.168.37.129
1F:推 otakururu :討論給推 我也很喜歡1武踏步,但R後整個不會用 02/13 09:37
2F:推 gn00465971 :也是喔 丟小刀那邊我應該寫攻擊延遲不是硬直 02/13 11:37
3F:→ gn00465971 :X1的榴彈除了遠距離可以凹以外 有暴風可以反掩體 02/13 11:45
4F:→ gn00465971 :近距離的話 因為帶緩 扔了切刀回來通常是來得及 02/13 11:45
5F:→ gn00465971 :倒是X1改的小刀扔出去以後延遲太久 不好接刀 02/13 11:46
6F:→ gn00465971 :另外熟搏不一定要抗布 現在很多剪刀配遠槍 02/13 11:47
7F:→ gn00465971 :例如UC009x那邊就有數架剪都是遠槍 X1跟他們對射吃香 02/13 11:48
8F:→ gn00465971 :其中拿海牛當例子 假設是無法上去砍的戰況 02/13 11:50
9F:→ gn00465971 :X1有熟搏抗2武 對金字塔有榴彈可以凹最大可視 02/13 11:50
10F:→ gn00465971 :就算沒凹到 往後退一點出視距就可以退出他的暴風圈 02/13 11:51
11F:→ gn00465971 :X1改的話沒抗到海牛的武器 小刀射程又比較短 02/13 11:51
12F:→ gn00465971 :要走比較前面相對就比較危險了 大概這樣 02/13 11:52
13F:→ a12582002 :1212打超慢 不如1*10 02/13 12:50
14F:→ sdlslslsl :X1的榴彈在射程和暴風上確實有優勢 02/13 13:56
15F:→ sdlslslsl :可是X1改的小刀在纏鬥時比較好用 02/13 13:59
16F:→ sdlslslsl :纏鬥時 X1刀槍分離的缺點就會展現出來 02/13 14:01
17F:→ sdlslslsl :熟搏確實對上特定機體很有優勢 02/13 14:08
18F:→ sdlslslsl :但我認為實用性較之前低 02/13 14:10
19F:→ sdlslslsl :主要是中程判定的超視暴力武裝越來越多... 02/13 14:11
20F:→ sdlslslsl :例如覺醒丘.F91.00Q.Xi甚至天帝都可再視距外穩定輸出 02/13 14:30
21F:→ sdlslslsl :況且距離拉遠之後浮游砲也很討厭 02/13 14:32
22F:→ sdlslslsl :真要對上抗光機又無法近身...感覺開X1或X1改都差不多 02/13 14:34
23F:→ sdlslslsl :反倒不如開SR新安州輸出還比較高... 02/13 14:35
24F:→ sdlslslsl :另外最重要的是在比較X1和X1改的時候... 02/13 14:38
25F:→ sdlslslsl :感覺抽彈鞭和R前1武能一擊脫離的優點都被忽略了... 02/13 14:39