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标题Re: [心得] 骨十字钢弹X1改
时间Wed Feb 13 05:10:32 2013
※ 引述《gn00465971 (沙岚之焰)》之铭言:
: 武装︰
: R前
: 1武︰刀围/连段/收刀都普通 出刀快 无MD
: 单下总系数620
: 三段式动作模组 第1/第3段为1判定 第2段为连续8判定
: 另由於第一段攻击时会向前走一步 所以命中判定比实际判定大不少
其实1武第一刀颇长 长度将近3个机位 训练场可以打到3台德姆 再加上起手往前踏步
算是很优秀的起手技
: R後
: 3武︰缓速小刀 弹夹式1发 装填约4秒
: 单下总系数2300
: 也是大家熟悉的丢刀 系数高不过射击後硬直超长...
丢小刀没有硬质吧...
: 技能︰
: 新人类觉醒︰夏亚尻+红喷+索敌+开图 复合型防御技能
: 性能颇强大的技能 仔细一看似乎有点imba...
: 毕竟作为S技都算合格了 却在很早的年代就下放ABC
: 但是 放在本机身上..........
: 宇宙海贼的信念︰底力+防御力上升+回气
: 实际用起来蛮微妙的 有种缺了临门一脚的感觉....
: 实战︰
: 本机属於中近距离格斗机
: 大原则就是先以射击牵制 并找时机切入
: 记得如果跟敌人有段距离 以R前的高系数光枪对射比较有利
: R後虽然是双射击 不过单判定的系数都比较低 掩体战比较不利
: 连段方面 R前由於一套的破坏力比较低
: 如果有足够的空档 建议夹几发2武进去 变成12121212这样 记得射击後要走一步取消硬直
: 我个人是建议以121211这样连 在连段时间跟伤害上有比较好的取舍
: 如果一开始是以11起手 则可以改成以112321这样连 一样可以夹个两发2武进去
: 33起手的话... 还是直接上去接11到倒吧
X1改R前R後的优势不同 个人认为
R前适合 破阵 偷袭一击脱离 护卫队友
R後适合 需要空抓缠斗的场合
最大的差异点还是在1武
R前无格斗冲 虽然起手范围大 但是牺牲了机动性 且出刀也比较慢
相对的R後灵活很多
R前10刀或1.2武连段还是算了吧...能发挥的场合有限
: 特装︰
: 自由发挥
: 总评︰
: 三个字"做坏了"
: 先别跟别的SR比 跟原版的X1比就输到吐血
: 武装面 虽然因为新增武装 看似近战跟射击都有所强化
: 实际上 近战因为不能八刀 破坏力比原版更加欠缺临门一脚
: 射击则依然是纯直线外
: 实弹由火箭筒判定改为小刀判定 没了暴风 命中判定跟射程也都弱化
: 导致距离对应没有原版那麽的万能 一定强制要到几乎近距离才能有所发挥
实际上 实弹在远距离要发挥也有点困难 射程远能带来的优势有限...
另一方面X1的榴弹在近距离缠斗的时候反而不太能发挥 毕竟R後没刀
X1改的小刀虽然判定没X1那麽大 不过以缓速效果来说 飞刀有2连发命中率也不小
: 不过武装还算比较好的 虽然有变动不过也不是就不能发挥 最惨的还是技能
: 技能面由於把搏击拔掉 少了个防技造成他虽然强化了射击 却反而没了对射的本钱
: 要切入 又没办法抗倒地跟无视敌方远程属性武器的威胁硬上
: 所以明明HP比其他机体多 但是就是会觉得他超软 => 没防技就是死
: 再者SP1开启条件比SP2严苛 但是回气重复了 其他的又不是很需要
: 反正都没命切入了还要喷气干嘛? 还要40%才开 根本整人
: SP2一直以来常常给人性能贫弱的感觉 到这架更是严重
: 前两架X1 X2由於SP1有防技顶着 双技开起来对生存率还是有不小帮助
: 这架... 算了吧 跟靶没什麽两样
: 可能有人会说 "SP1会补喷气好抓人啊!"
技能的确不够亮眼 SP1对这台来说的优势是在雷达上吧...
另外熟搏虽然是不错的技能 不过目前S布中程属性的火力强化很多
除非像女妖.须佐那样的暴力系数武装 不然在对射上
X1的优势其实也还好(对上特定机体例外)
硬上刀的话
其实还蛮有趣的
虽然没有熟搏 但是有抽弹鞭
抽弹鞭可算是最强进战起手技 也算是X1改胜於X1的最大卖点之一
对上其他拳头 就算对方起手技再强 抽下去也只能乖乖跟你拚1武
强势的S剪布 不少也是回弹慢的 抽弹的效果极佳
最少也能在数秒内无力反击
运用好的话不管在破阵或是护卫上都很好用
就算对方瞬移飞走
抽弹牵制的效果相较於抽气或晕眩依然不错
另外
如果切入真的有困难
可以试试隐身道具...
: OK 回头看看原版 由於patch的关系 纯格喷气条上升所以不用开技能就有很长的喷气可用
: 另外还多了个全弹可以用 两者一比之下我完全找不到开这架的理由
: 跟S机比完了现在来跟SR比
: 看看旁边那7剑 SP1虽说弱化了好歹还是50%开 又抗中又增伤 回气跟SP2还没重复到
: 此外还多了个麻痹枪可以拿来接飞刀 中距离命中率提昇很多
: 不跟OO7比跟SR新安州比 ...好吧算了 这两台在比烂的
SR新安周的连段爆发比X1高很多 也能硬上霸体机 射击输出也比X1优秀
但缺乏防御技能跟牵制特效武装
整体来说也不弱
: 总之最後结论就是 除非真的很喜欢这架 不然的话 就算开S版的也还是实在多了...
: 一架SR机体作到只剩下帅真是蛮悲情的...
重点是如果抱者SR=厨机的观点去玩X1改 绝对会很失望 但是这台整体来说并不弱
和X1算是各有特色和定位
X1改除了缺乏防御技能之外
其他不管武装或模组都很优秀
在配置上不比X1差
个人认为这台不配特殊防御技能算平衡
X1的熟搏是用刀枪分离换来的
X1改改的盾是用射击武装差换来的
X3的I立场是用低血防换来的
X1FC 爆甲纯格
相较之下
X1改有刀有枪六围正常武装也不差
不配防御技能也满合理的...
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◆ From: 1.168.37.129
1F:推 otakururu :讨论给推 我也很喜欢1武踏步,但R後整个不会用 02/13 09:37
2F:推 gn00465971 :也是喔 丢小刀那边我应该写攻击延迟不是硬直 02/13 11:37
3F:→ gn00465971 :X1的榴弹除了远距离可以凹以外 有暴风可以反掩体 02/13 11:45
4F:→ gn00465971 :近距离的话 因为带缓 扔了切刀回来通常是来得及 02/13 11:45
5F:→ gn00465971 :倒是X1改的小刀扔出去以後延迟太久 不好接刀 02/13 11:46
6F:→ gn00465971 :另外熟搏不一定要抗布 现在很多剪刀配远枪 02/13 11:47
7F:→ gn00465971 :例如UC009x那边就有数架剪都是远枪 X1跟他们对射吃香 02/13 11:48
8F:→ gn00465971 :其中拿海牛当例子 假设是无法上去砍的战况 02/13 11:50
9F:→ gn00465971 :X1有熟搏抗2武 对金字塔有榴弹可以凹最大可视 02/13 11:50
10F:→ gn00465971 :就算没凹到 往後退一点出视距就可以退出他的暴风圈 02/13 11:51
11F:→ gn00465971 :X1改的话没抗到海牛的武器 小刀射程又比较短 02/13 11:51
12F:→ gn00465971 :要走比较前面相对就比较危险了 大概这样 02/13 11:52
13F:→ a12582002 :1212打超慢 不如1*10 02/13 12:50
14F:→ sdlslslsl :X1的榴弹在射程和暴风上确实有优势 02/13 13:56
15F:→ sdlslslsl :可是X1改的小刀在缠斗时比较好用 02/13 13:59
16F:→ sdlslslsl :缠斗时 X1刀枪分离的缺点就会展现出来 02/13 14:01
17F:→ sdlslslsl :熟搏确实对上特定机体很有优势 02/13 14:08
18F:→ sdlslslsl :但我认为实用性较之前低 02/13 14:10
19F:→ sdlslslsl :主要是中程判定的超视暴力武装越来越多... 02/13 14:11
20F:→ sdlslslsl :例如觉醒丘.F91.00Q.Xi甚至天帝都可再视距外稳定输出 02/13 14:30
21F:→ sdlslslsl :况且距离拉远之後浮游炮也很讨厌 02/13 14:32
22F:→ sdlslslsl :真要对上抗光机又无法近身...感觉开X1或X1改都差不多 02/13 14:34
23F:→ sdlslslsl :反倒不如开SR新安州输出还比较高... 02/13 14:35
24F:→ sdlslslsl :另外最重要的是在比较X1和X1改的时候... 02/13 14:38
25F:→ sdlslslsl :感觉抽弹鞭和R前1武能一击脱离的优点都被忽略了... 02/13 14:39