作者bluelamb (藍羊)
看板SD-GundamOL
標題[資料] 鍵盤勢力戰點數累積推算
時間Wed Jan 16 17:02:30 2013
http://www.sdgundam.cn/post/9977
借用漫貓的勢力戰規則來推演一下
勢力戰時程如下:
預備週可以選擇自己要在哪個勢力,然後正式開戰週期間可累積勢力戰點數,結算期領獎
累積方式是這樣:
以所屬勢力機體對戰或打任務
勝利時獲得勢力點數+2、參戰點數+2
失敗時獲得勢力點數+1、參戰點數+1
以非所屬勢力機體對戰或打任務
勝利時獲得參戰點數+2
失敗時獲得參戰點數+1
勢力戰是以兩邊累積的勢力點數和參戰點數大的一方勝利
結算時
勝利方所有玩家獲得 榮耀標誌 +15 G幣 +10000
失敗方所有玩家獲得 榮耀標誌 + 5 G幣 + 6000
關鍵點來了,就是怎麼換到勢力獎勵機體
勢力戰期間累積的勢力點數/參戰點數可以換榮耀標誌
勝利方勢力點數10點→榮耀標誌1點 參戰點數100點→榮耀標誌1點
失敗方勢力點數20點→榮耀標誌1點 參戰點數200點→榮耀標誌1點
扣除結算時給的額外榮耀標誌
勝利方在勢力戰期間須累積足夠換25個榮耀標誌的勢力點數&參戰點數
失敗方在勢力戰期間須累積足夠換35個榮耀標誌的勢力點數&參戰點數
當然,以勢力所屬機體出擊可以得到兌換額度較高的勢力點數,所以當然比較有利;
這是因為勢力點數的比值是參戰點數10倍
假設在勢力戰期間"完全"都用所屬勢力機體出戰,那麼可以視同每場累積1.1個勢力點數
,以方便計算
勝利方:(25*10)/1.1=227.2727....
失敗方:(35*20)/1.1=636.3636....
這種算法很精準,但是不能反映實際情況,因為得要達到10的倍數的點數才能兌換
所以稍微換算一下就得到結論了
勝利方須累積230勢力點數以上,加上同時累積的參戰點數,才能確定獲得勢力獎勵機體
(換算,230勢力點=23榮耀標誌,同期間至少會累積230點參戰點,可換到2榮耀標誌
→23+2=25)
失敗方須累積640勢力點數以上,加上同時累積的參戰點數,才能確定獲得勢力獎勵機體
(換算,640勢力點=32榮耀標誌,同期間至少會累積640點參戰點,可換到3榮耀標誌
→32+3=35)
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給直接END的你:
要保險一定換得到勢力獎勵機,至少要累積640個勢力點數
這樣總點數才夠用~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:→ a12582002 :假設全輸 640場 01/16 17:06
2F:→ bluelamb :你也可以刷腦波E刷個320場 01/16 17:08
3F:→ a12582002 :喔 沒注意到任務也有 01/16 17:10
4F:→ bluelamb :可是勢力戰期間才10天左右,每天打個30場... 01/16 17:10
5F:推 forever20086:請問假設想選吉翁軍 那機體就是戰技內勢力查詢的吉 01/16 17:11
6F:→ forever20086:翁公國軍以及 吉翁公國軍 (U.C.0083) 這些所顯示的才 01/16 17:12
7F:→ forever20086:算勢力內嗎? 01/16 17:12
8F:→ a12582002 :還好啦 可以累積到四月 01/16 17:13
9F:→ bluelamb :其實我也不知道勢力的範圍怎麼算的,這也是個問題 01/16 17:15
10F:→ bluelamb :如果勢力點數只有規定的正式戰期間能累積... 01/16 17:15
11F:→ DayFly0515 :它在下面有附註 光榮之證會在四月改版時刪除 01/16 17:17
12F:推 colinces :好啦 所有討論區都PO文大家一起支持某方 全部來洗分 01/16 17:17
13F:推 forever20086:常用機沒有吉翁軍的...Orz 01/16 17:18
14F:→ bluelamb :基本上勝利方在全勝的情況下只要115場,真的差很多 01/16 17:19
15F:→ bluelamb :吉翁方有白狼.大叔古夫.雙阿普.德茲爾... 01/16 17:19
16F:推 hero770624 :小羊 原來K島那個是你!!! 難怪這麼專業XD 01/16 17:25
17F:→ hero770624 :所以最好可以號召大家都選同一勢力囉? 01/16 17:27
18F:→ bluelamb :囧> 我在那邊只有發跟官方活動有關的文才會用那個ID 01/16 17:34
19F:→ bluelamb :平常是匿名的 01/16 17:34
20F:推 colinces :當然可以啊 如果所有玩家都在同一方 躺著也可以拿 01/16 17:35
21F:→ bluelamb :比較公平的做法是按照比例去重新配權重... 01/16 17:36
22F:→ bluelamb :例如聯邦:吉翁=1:2,那麼最後結算時點數弄成2:1 01/16 17:37
23F:→ bluelamb :不過泡菜就要這樣設,當然會變成人越多贏面越大 01/16 17:37
24F:推 hero770624 :看來關鍵真的是在機器人大軍...24小時在玩的 01/16 17:38
25F:→ LayerZ :變成比作品人氣了... 01/16 17:40
26F:→ LayerZ :說到這種特殊系統,不知道延究所的00r好了沒= = 01/16 17:41