作者becow01 (be)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 特裝點數 vs 變形後六圍 疊加測試
時間Mon Apr 19 00:48:06 2010
※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言:
1F:→ yik3032 :那在問一下HP公式還是(HP+20)*100這樣嗎? 04/17 17:21
2F:→ chiiching :修文有,OC開放後改成 (HP+22)*100 04/17 17:28
#1BZrmuHL
這篇文章提過測試數據,指出HP+22與實際狀況不合
希望有版友能提供認為是HP+22的測試數據
=====================下面引用
#1BZrmuHL========================
攻擊方:B 剪 飛翼 攻50 開最大化,用二武攻擊(二武一次六發)
挨打方:A 剪 重武裝改 防50 HP46 老手,無防指
CS剪 亞凱(修理) 防50 HP16 士兵,無防禦上升
(六圍是根據小青版v2.3)
因為重武裝跟CS亞凱防禦一樣的關係,理論上每個子彈對他們的傷害是相同的
實測發現用飛翼2武攻擊重武裝,會在第80顆子彈爆機 (利用左右位置移動可以只命中一發
CS亞凱,會在第43顆子彈爆機
根據f大說的 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100
得重武裝HP = 6800
CS亞凱HP = 3800
因為最後一顆子彈不會打出100%的傷害,所以設定重武裝的HP在79~80顆子彈之間
剛好79顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/79 = 86.0759 (當作86.1好了)
剛好80顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/80 = 85.0
得一顆子彈傷害是 85.0 ~ 86.1
將子彈傷害代入CS亞凱的情況
43顆子彈的傷害是 3655 ~ 3702.3 < 3800
就理論來看,43顆子彈,亞凱不會爆機才對,與實測不符
所以 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 似乎有點誤差
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.212.125
3F:推 pzs :每發子彈傷害值會浮動 這點有沒有考慮進去? 04/19 01:11
4F:→ demonkiss120:測試只做一次? 04/19 01:12
5F:→ demonkiss120:會不會有多打 但只算一顆的情況發生? 04/19 01:13
6F:→ andys7s6 :已經用攻擊最大化了 故每顆子彈無浮動值 04/19 01:54
7F:→ andys7s6 :此外這測試無問題 可自行測試 04/19 01:54
8F:→ juliustu8 :本人測試倒是覺得18比22較合乎公式 04/19 15:22
9F:→ juliustu8 :武器係數差0.1其實就有差不少了 04/19 15:24
10F:→ juliustu8 :另外就算攻擊最大化 血條放大到900PIXEL的話 04/19 18:54
11F:→ juliustu8 :看的出來會差個1-2PIXEL 04/19 18:55
12F:推 chiiching :這是昨天在跟人生測變形後必殺疊加時用的 04/19 19:08
13F:→ chiiching :從機體的必殺一點一點點上去來修正原有的必殺公式 04/19 19:09
14F:→ chiiching :算了一堆的紙都已經丟掉了....囧 04/19 19:10
15F:→ chiiching :但是昨天的計算心得是+22比+20合理許多 04/19 19:11
16F:→ chiiching :找時間再把傷害公式和HP實際值公式一起驗證一次好了 04/19 19:11