作者becow01 (be)
看板SD-GundamOL
标题Re: [心得] 特装点数 vs 变形後六围 叠加测试
时间Mon Apr 19 00:48:06 2010
※ 引述《chiiching (王小青)》之铭言:
1F:→ yik3032 :那在问一下HP公式还是(HP+20)*100这样吗? 04/17 17:21
2F:→ chiiching :修文有,OC开放後改成 (HP+22)*100 04/17 17:28
#1BZrmuHL
这篇文章提过测试数据,指出HP+22与实际状况不合
希望有版友能提供认为是HP+22的测试数据
=====================下面引用
#1BZrmuHL========================
攻击方:B 剪 飞翼 攻50 开最大化,用二武攻击(二武一次六发)
挨打方:A 剪 重武装改 防50 HP46 老手,无防指
CS剪 亚凯(修理) 防50 HP16 士兵,无防御上升
(六围是根据小青版v2.3)
因为重武装跟CS亚凯防御一样的关系,理论上每个子弹对他们的伤害是相同的
实测发现用飞翼2武攻击重武装,会在第80颗子弹爆机 (利用左右位置移动可以只命中一发
CS亚凯,会在第43颗子弹爆机
根据f大说的 HP实际值=(六围HP值 + 22) × 100
得重武装HP = 6800
CS亚凯HP = 3800
因为最後一颗子弹不会打出100%的伤害,所以设定重武装的HP在79~80颗子弹之间
刚好79颗子弹爆机时,每颗子弹伤害是6800/79 = 86.0759 (当作86.1好了)
刚好80颗子弹爆机时,每颗子弹伤害是6800/80 = 85.0
得一颗子弹伤害是 85.0 ~ 86.1
将子弹伤害代入CS亚凯的情况
43颗子弹的伤害是 3655 ~ 3702.3 < 3800
就理论来看,43颗子弹,亚凯不会爆机才对,与实测不符
所以 HP实际值=(六围HP值 + 22) × 100 似乎有点误差
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.212.125
3F:推 pzs :每发子弹伤害值会浮动 这点有没有考虑进去? 04/19 01:11
4F:→ demonkiss120:测试只做一次? 04/19 01:12
5F:→ demonkiss120:会不会有多打 但只算一颗的情况发生? 04/19 01:13
6F:→ andys7s6 :已经用攻击最大化了 故每颗子弹无浮动值 04/19 01:54
7F:→ andys7s6 :此外这测试无问题 可自行测试 04/19 01:54
8F:→ juliustu8 :本人测试倒是觉得18比22较合乎公式 04/19 15:22
9F:→ juliustu8 :武器系数差0.1其实就有差不少了 04/19 15:24
10F:→ juliustu8 :另外就算攻击最大化 血条放大到900PIXEL的话 04/19 18:54
11F:→ juliustu8 :看的出来会差个1-2PIXEL 04/19 18:55
12F:推 chiiching :这是昨天在跟人生测变形後必杀叠加时用的 04/19 19:08
13F:→ chiiching :从机体的必杀一点一点点上去来修正原有的必杀公式 04/19 19:09
14F:→ chiiching :算了一堆的纸都已经丢掉了....囧 04/19 19:10
15F:→ chiiching :但是昨天的计算心得是+22比+20合理许多 04/19 19:11
16F:→ chiiching :找时间再把伤害公式和HP实际值公式一起验证一次好了 04/19 19:11