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※ 引述《asty87 (愛在大雨中)》之銘言: : 【新式甩彈法】 : 先前大家所熟知的甩彈步驟應是:鎖→甩→射 : 但變化型之甩彈步驟則是:鎖→射→甩(應該說是射的同時甩) : 甩的時候是由「面對敵人」轉為「背對敵人」 : 和傳統型甩彈的不同之處在於:傳統型的甩彈是鎖定後向 上/左/右 等方向甩 : 但變化型的關鍵在於「往後甩」 : 所謂的「往後甩」指的是在鎖定是機體需面對敵人(廢話),但在射擊後是背對敵人 : 用講的可能很模糊,但有網友把這種甩彈方式製成影片 : 事實上我也是看了他的影片後才學會的 : 由於影片的引用權尚在與原創作者洽談中,等取得授權後會再更新本文 : 若無法取得授權,我會想辦法請個人幫忙拍攝教學影片 : 【功效】 : 1) 有效降低最短射程的問題,但會減少導彈的最遠飛行距離 : 2) 增加命中率(不易閃躲,用之前所提的閃導彈方式閃不掉) : 但miss機率也會視情況提高 : 3) 許多地圖的地型不利於導戰飛行,只要控制好甩角度及機體位置,一樣可以射中敵方 : 4) 有心的話,做出S型或是J型的導彈射擊路徑也不是難事 老實說筆者實在不想再來一次SWOT了,所以就簡單點講好了 OTZ 筆者在前面#1AE5ru_5文章內講導彈就有提過了 『在射擊之前先將準星往紅色區域,也就是面對敵機的方向, 在按下擊發的瞬間將準星往上抬,你就會看到導彈畫出一道漂亮的弧線往敵機砸, 同理,可以由上往下甩,當然也可以左右甩。』 當然那時候只有單發式的導彈,不過其實多連裝的使用方法也差不多啦 https://www.youtube.com/watch?v=M0Hhl6eyJqg
會用到這種方法除了是為了利用掩蔽物作視覺死角射擊之外 主要也是為了去克服一些天生的彈道問題 很多多連裝的導彈武裝有比較固定的彈道,很可能因為距離的關係導致掉彈 所以使用鎖、發、甩這點是一些導彈機體算相當實用的小技巧... 但是這時候衍生出了一些問題,甩的角度假如過大,很容易掉彈,造成傷害低落 這點是多連裝導彈一直以來有的問題,而筆者也不太建議去做什麼... 『天上天下超級無敵宇宙霹靂華麗無雙寇賽天捲摳天捲七百二十度螺旋千鳥影分身甩彈』 子彈是相當珍貴的,甩的幅度超過一百八十度時,很容易造成掉彈嚴重的問題 連裝導彈單發的傷害又不是相當高,這時候憑感覺去找出那個最小角度甩會比較實際 當然以前單發式的是可以搞這種花式亂甩啦,不過相信大家都有感覺,現在單發式的導彈 軌跡沒有以前這麼犀利了,原因是09/09/17的更新內,將導彈的追蹤角度改小了 在這種前提之下,使用導彈就必須更加精密的去抓準那個甩的幅度 才能達到比較高的效益。 -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ │ /│ LOCALE 254.349:671.736 ◤─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY │/ │ ╴╴╴╴╴╴ │╭╬╮│√ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: 8 ╰──╯ ︱APSALUS II├┼╬▼╬┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │╰╬╯│ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ◣─┼─◢ MAIN SYSTEM: ONLINE --



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◆ From: 114.32.48.238
1F:推 hero770624 :先推再看~ 04/05 01:31
2F:推 sinforisa :SWOT是...??產業分析嗎.... 04/05 01:33
3F:推 gba24228075 :未看先推 04/05 01:34
4F:推 fridayjason :Strength優勢Weakness劣勢Opportunity機會Threat威脅 04/05 01:42
5F:推 sinforisa :樓上正解.... 04/05 01:51
6F:推 frozen1314 :其實我也一直很奇怪,這新甩彈法不就是正常的嗎... 04/05 01:52
7F:→ frozen1314 :應該說甩彈也就只有那一種.... 04/05 01:52
8F:推 richard1013 :所謂的甩彈,甩來甩去只有一種! 04/05 02:19
9F:→ leafwind :我還五力分析勒..XD 04/05 02:47
10F:→ Qinsect :我真的不太懂原po的"舊式甩彈"是怎甩...@@" 04/05 03:17
11F:→ Qinsect :鎖定->左鍵->機體的發射動作(一小段時間)移動滑鼠 04/05 03:20
12F:→ jab :有先鎖再甩 跟先甩再鎖兩種 04/05 06:48
13F:→ jab :但先鎖再甩 若把畫面甩到沒敵機的地方 那可能就 04/05 06:48
14F:→ jab :jizz到牆壁上而已 04/05 06:49
15F:推 cs1212 :如果在進入發射準備前已經有鎖到敵人 04/05 12:27
16F:→ cs1212 :那麼在發射後不管你槍口對準哪裡他都會去追初始目標 04/05 12:28
17F:→ cs1212 :重點是在按左鍵時有沒有鎖到人 04/05 12:29
18F:→ cs1212 :像FA-ZZ的導彈追蹤性很差 就要用這種方式甩 04/05 12:29
19F:→ cs1212 :而陸鋼陸吉則可以藉由導但優良追蹤性放他自己追 04/05 12:30
20F:推 babyhater :甩彈要會但是不一定每次都要用吧.. 04/05 12:37
21F:→ PK0857 :雖然不一定每次都用,但是使用率大概90%有 = =" 04/05 12:44







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