作者freezeraven (奇蹟之风)
看板SD-GundamOL
标题Re: [心得] 幼一导弹心得
时间Mon Apr 5 01:29:25 2010
※ 引述《asty87 (爱在大雨中)》之铭言:
: 【新式甩弹法】
: 先前大家所熟知的甩弹步骤应是:锁→甩→射
: 但变化型之甩弹步骤则是:锁→射→甩(应该说是射的同时甩)
: 甩的时候是由「面对敌人」转为「背对敌人」
: 和传统型甩弹的不同之处在於:传统型的甩弹是锁定後向 上/左/右 等方向甩
: 但变化型的关键在於「往後甩」
: 所谓的「往後甩」指的是在锁定是机体需面对敌人(废话),但在射击後是背对敌人
: 用讲的可能很模糊,但有网友把这种甩弹方式制成影片
: 事实上我也是看了他的影片後才学会的
: 由於影片的引用权尚在与原创作者洽谈中,等取得授权後会再更新本文
: 若无法取得授权,我会想办法请个人帮忙拍摄教学影片
: 【功效】
: 1) 有效降低最短射程的问题,但会减少导弹的最远飞行距离
: 2) 增加命中率(不易闪躲,用之前所提的闪导弹方式闪不掉)
: 但miss机率也会视情况提高
: 3) 许多地图的地型不利於导战飞行,只要控制好甩角度及机体位置,一样可以射中敌方
: 4) 有心的话,做出S型或是J型的导弹射击路径也不是难事
老实说笔者实在不想再来一次SWOT了,所以就简单点讲好了 OTZ
笔者在前面
#1AE5ru_5文章内讲导弹就有提过了
『在射击之前先将准星往红色区域,也就是面对敌机的方向,
在按下击发的瞬间将准星往上抬,你就会看到导弹画出一道漂亮的弧线往敌机砸,
同理,可以由上往下甩,当然也可以左右甩。』
当然那时候只有单发式的导弹,不过其实多连装的使用方法也差不多啦
https://www.youtube.com/watch?v=M0Hhl6eyJqg
会用到这种方法除了是为了利用掩蔽物作视觉死角射击之外
主要也是为了去克服一些天生的弹道问题
很多多连装的导弹武装有比较固定的弹道,很可能因为距离的关系导致掉弹
所以使用锁、发、甩这点是一些导弹机体算相当实用的小技巧...
但是这时候衍生出了一些问题,甩的角度假如过大,很容易掉弹,造成伤害低落
这点是多连装导弹一直以来有的问题,而笔者也不太建议去做什麽...
『天上天下超级无敌宇宙霹雳华丽无双寇赛天卷抠天卷七百二十度螺旋千鸟影分身甩弹』
子弹是相当珍贵的,甩的幅度超过一百八十度时,很容易造成掉弹严重的问题
连装导弹单发的伤害又不是相当高,这时候凭感觉去找出那个最小角度甩会比较实际
当然以前单发式的是可以搞这种花式乱甩啦,不过相信大家都有感觉,现在单发式的导弹
轨迹没有以前这麽犀利了,原因是09/09/17的更新内,将导弹的追踪角度改小了
在这种前提之下,使用导弹就必须更加精密的去抓准那个甩的幅度
才能达到比较高的效益。
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╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ
│ /│ LOCALE 254.349:671.736 ◤─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD:
READY
│/ │ ╴╴╴╴╴╴ │╭╬╮│√ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: 8
╰──╯ ︱APSALUS II├┼╬▼╬┼
RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │╰╬╯│ PROPELLANT: 42%
LADAR: ENABLE ◣─┼─◢ MAIN SYSTEM: ONLINE
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◆ From: 114.32.48.238
1F:推 hero770624 :先推再看~ 04/05 01:31
2F:推 sinforisa :SWOT是...??产业分析吗.... 04/05 01:33
3F:推 gba24228075 :未看先推 04/05 01:34
4F:推 fridayjason :Strength优势Weakness劣势Opportunity机会Threat威胁 04/05 01:42
5F:推 sinforisa :楼上正解.... 04/05 01:51
6F:推 frozen1314 :其实我也一直很奇怪,这新甩弹法不就是正常的吗... 04/05 01:52
7F:→ frozen1314 :应该说甩弹也就只有那一种.... 04/05 01:52
8F:推 richard1013 :所谓的甩弹,甩来甩去只有一种! 04/05 02:19
9F:→ leafwind :我还五力分析勒..XD 04/05 02:47
10F:→ Qinsect :我真的不太懂原po的"旧式甩弹"是怎甩...@@" 04/05 03:17
11F:→ Qinsect :锁定->左键->机体的发射动作(一小段时间)移动滑鼠 04/05 03:20
12F:→ jab :有先锁再甩 跟先甩再锁两种 04/05 06:48
13F:→ jab :但先锁再甩 若把画面甩到没敌机的地方 那可能就 04/05 06:48
14F:→ jab :jizz到墙壁上而已 04/05 06:49
15F:推 cs1212 :如果在进入发射准备前已经有锁到敌人 04/05 12:27
16F:→ cs1212 :那麽在发射後不管你枪口对准哪里他都会去追初始目标 04/05 12:28
17F:→ cs1212 :重点是在按左键时有没有锁到人 04/05 12:29
18F:→ cs1212 :像FA-ZZ的导弹追踪性很差 就要用这种方式甩 04/05 12:29
19F:→ cs1212 :而陆钢陆吉则可以藉由导但优良追踪性放他自己追 04/05 12:30
20F:推 babyhater :甩弹要会但是不一定每次都要用吧.. 04/05 12:37
21F:→ PK0857 :虽然不一定每次都用,但是使用率大概90%有 = =" 04/05 12:44