作者becow01 (be)
看板SD-GundamOL
標題Re: [情報] 部分機體的武器攻擊係數 (100304更新)
時間Thu Mar 4 15:07:33 2010
※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言:
: 由於chiiching版友在OC開放之後有更新過部份六圍數值
: 在HP的更新上,會讓舊的公式變的不準確
: 所以經過驗算和一些轉換,推倒出新的血量公式
: chiiching版
: HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100
: 漫貓、戰紀版
: HP實際值=(六圍HP值 + 6.7) × 100
: 套入公式就可以計算武裝係數了
不好意思我比較好奇HP是怎麼求出來的 @_@
我這邊做了一個測試
攻擊方:B 剪 飛翼 攻50 開最大化,用二武攻擊(二武一次六發)
挨打方:A 剪 重武裝改 防50 HP46 老手,無防指
CS剪 亞凱(修理) 防50 HP16 士兵,無防禦上升
(六圍是根據小青版v2.3)
因為重武裝跟CS亞凱防禦一樣的關係,理論上每個子彈對他們的傷害是相同的
實測發現用飛翼2武攻擊重武裝,會在第
80顆子彈爆機 (利用左右位置移動可以只命中一發
CS亞凱,會在第
43顆子彈爆機
根據f大說的
HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100
得重武裝HP =
6800
CS亞凱HP =
3800
因為最後一顆子彈不會打出100%的傷害,所以設定重武裝的HP在79~80顆子彈之間
剛好79顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/79 = 86.0759 (當作86.1好了)
剛好80顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/80 = 85.0
得
一顆子彈傷害是 85.0 ~ 86.1
將子彈傷害代入CS亞凱的情況
43顆子彈的傷害是
3655 ~ 3702.3 < 3800
就理論來看,43顆子彈,亞凱不會爆機才對,與實測不符
所以 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 似乎有點誤差
以上,有算錯的地方請告知,謝謝
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