作者NTOB (zzzzZZZZ)
看板SD-GundamOL
標題Re: [閒聊] 當隊友被打的時候 0.0a
時間Fri Feb 5 23:43:13 2010
前文43
要考慮的變數太多了:雙方血量 SP 時間 距離 戰術 機體種類.....等
舉個例子:A(敵方) B(我方)
遊戲時間進入中段
A1次代*1
A2 *1(血低於1/3)
A3 *1(血低於1/3)
B1 *2(被打)
B2 *1
B3 *1
這時我會選擇不救 想辦法跟隊友先把A2 A3先解決 之後再3人打次代
如同我第3行所說 變數太多了 在不同狀況下所要考慮的方法是不同的
只能依照自己的經驗來判斷 此狀況我會選擇不救 用換命來換取時間與空間
認真討論的話 可以寫一篇文章來討論所有狀況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.86.82
1F:推 yik3032 :你是有緊密思考的人,不過我想談的是大部分直覺的人 02/05 23:48
2F:推 powerisyours:那1F原PO想討論什麼?就是統計衝OR射這樣? 02/05 23:53
3F:推 yik3032 :唔,就是當下反應啦XD 02/05 23:54
4F:推 UJhsiao :既然是想討論直覺 那就照直覺不就好了( ′-`)y-~ 02/05 23:54
5F:推 papachu :劍百=>砍死他 , 砲百=>轟死他..看機體最大輸出是啥 02/05 23:55
6F:推 qrwtey :亞凱:修理他! 02/05 23:56
7F:推 dreamwing11 :同樓上一般人的思維就是打死人最好 看怎麼輸出最大 02/05 23:57
8F:推 qrwtey :樓上是說樓樓樓上XD 02/05 23:59
9F:推 a655088 :我認為..這個時候只要笑就可以了 02/06 00:00
10F:推 Gscout :炮百是先砍一刀讓隊友走...再轟炸更好 02/06 00:00
11F:→ Gscout :我寧可不要掉隊友... 02/06 00:01
12F:推 smooth131 :同意這篇,要考慮的因素太多了 02/06 00:08
13F:推 EricTao :如果能打背就用DPS最高的武器JIZZ 對方太硬要考慮... 02/06 00:50
14F:→ EricTao :貼上去有70%機率吃全彈雙響砲T.T 02/06 00:51
15F:推 peter306 :救助隊友成功=多一份力量 02/06 11:03
16F:→ peter306 :當場思考太多會錯失先機 02/06 11:03
17F:推 jo3m6 :只要微笑就可以了... 應該要直覺不能錯失先機 02/10 12:20