作者NTOB (zzzzZZZZ)
看板SD-GundamOL
标题Re: [闲聊] 当队友被打的时候 0.0a
时间Fri Feb 5 23:43:13 2010
前文43
要考虑的变数太多了:双方血量 SP 时间 距离 战术 机体种类.....等
举个例子:A(敌方) B(我方)
游戏时间进入中段
A1次代*1
A2 *1(血低於1/3)
A3 *1(血低於1/3)
B1 *2(被打)
B2 *1
B3 *1
这时我会选择不救 想办法跟队友先把A2 A3先解决 之後再3人打次代
如同我第3行所说 变数太多了 在不同状况下所要考虑的方法是不同的
只能依照自己的经验来判断 此状况我会选择不救 用换命来换取时间与空间
认真讨论的话 可以写一篇文章来讨论所有状况
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◆ From: 218.169.86.82
1F:推 yik3032 :你是有紧密思考的人,不过我想谈的是大部分直觉的人 02/05 23:48
2F:推 powerisyours:那1F原PO想讨论什麽?就是统计冲OR射这样? 02/05 23:53
3F:推 yik3032 :唔,就是当下反应啦XD 02/05 23:54
4F:推 UJhsiao :既然是想讨论直觉 那就照直觉不就好了( ′-`)y-~ 02/05 23:54
5F:推 papachu :剑百=>砍死他 , 炮百=>轰死他..看机体最大输出是啥 02/05 23:55
6F:推 qrwtey :亚凯:修理他! 02/05 23:56
7F:推 dreamwing11 :同楼上一般人的思维就是打死人最好 看怎麽输出最大 02/05 23:57
8F:推 qrwtey :楼上是说楼楼楼上XD 02/05 23:59
9F:推 a655088 :我认为..这个时候只要笑就可以了 02/06 00:00
10F:推 Gscout :炮百是先砍一刀让队友走...再轰炸更好 02/06 00:00
11F:→ Gscout :我宁可不要掉队友... 02/06 00:01
12F:推 smooth131 :同意这篇,要考虑的因素太多了 02/06 00:08
13F:推 EricTao :如果能打背就用DPS最高的武器JIZZ 对方太硬要考虑... 02/06 00:50
14F:→ EricTao :贴上去有70%机率吃全弹双响炮T.T 02/06 00:51
15F:推 peter306 :救助队友成功=多一份力量 02/06 11:03
16F:→ peter306 :当场思考太多会错失先机 02/06 11:03
17F:推 jo3m6 :只要微笑就可以了... 应该要直觉不能错失先机 02/10 12:20