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今天終於把GN阿罵練到王牌了~想當然爾的要立刻投入實戰 在跟鄉民對戰了40幾場之後,有了些心得,希望能一起討論打法 第一部分:武裝 爆甲前: 1武:[大型GN劍] 兩刀倒地,揮刀範圍大,揮刀速度快 非常好用,特色在於它的兩刀倒地加上揮刀速度超快(最多1秒吧,沒有實測) 所以可以立刻打完找下一個,也不用怕格反。 2武:[GN光束槍] 舉槍速度快,連發速度慢,存量平平 很普通的光束槍,缺點在於一槍與一槍之間的時間過長,導致不適合連續對射 ,3+2武時最常用到 3武:[大型GN 加農砲] 舉槍速度快,發射時稍稍停頓,影響不大,存量少 爆甲前賣點之二,在於這是拳機的超視距炮,在開場的時候可以多增加一些傷害。 用法主要是遠:3武。中:3+2武 缺點在於非常容易彈切,存量大概只有4~5發吧,續戰力貧乏。 爆甲後: 1武:[GN長刀] 揮刀速度快,一套五刀,時間短。 爆甲後的最大武器,搭配GN阿罵本身的體質,揮完一套殺傷力之大,時間又短 足以扭轉戰局,但是要小心爆甲時機。 2武:[GN粒子 光束槍] 舉槍速度快,連發速度中等 很普通,很實用的光束槍,在對射的時候也很有續戰力 第二部分:戰場定位與打法 我把GN阿罵定位為「游擊拳」的角色。對拳機有研究的人可以發現,這台S機不能夠接 技,兩刀倒的武裝不需要收刀。因此可以把GN定位為游擊的角色之中。 速度超高的情況下,搭配超大的揮刀範圍,可以很輕易的抓到敵人 突破戰線跟支援兩相宜,尤其是在速度威能之下,回馬槍幾乎能百發百中, 放倒敵人之後立刻去支援隊友,也能夠快速游移在戰場前後, 充分發揮他「游擊」的角色 這隻最常見打法就是發動快攻,然後突破後方,造成對方陣式全亂, 由於S拳的攻擊力不低,兩刀倒也是很有殺傷力。 基本上能造成混亂就離勝利不遠了,GN阿罵的全面性,布剪拳都可以打 技能1的加持之下,連布機看了都要跑。 爆甲時機:這是我需要多一點經驗才能精確說明的,打了這幾場發現,我都是會在 技能2發動之後,血也快沒才會爆甲,體積突然縮小,敵人反而不會注意到, 偷襲的效果一級棒!!! 爆甲後的1武殺傷力之高,剪刀除非有大絕不然大部分都會死掉。 大絕部分:反而不會太常使用到,除非救命。技能實在太優了 接下來是gn-arms的缺點 1.對射續戰力貧乏:前面講過,存量少,連發速度慢,爆發力沒有像剪刀機那麼高 2.體積大,容易被集火:是優點也是缺點,不過善找掩體是必修課程 尤其是在產量這麼少的情況下....伺機進攻是比較安全的。 美中不足的部分:技能2沒有附雷達的功能,在一個「游擊拳」的定位下,沒有雷達 可以說是少了一個得力助手,不過這部分可以靠隊友補足。 以上是我的心得,同時謝謝跟我打了這麼久的鄉民們 ID:MMark 另外補充一個致命性的缺點:抽氣 在40幾場中我發現,輸的很多場對方都是有抽氣的機體 速度再快,噴氣量不足都是個瘸子。 尤其遇到雙抽氣的組合....馬上就gg了 反而是抽彈藥比較沒有威脅性,因為gn的1武原本就是優勢之一, 大不了爆甲之後又是一條好漢。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.130.21
1F:推 luzifer :這隻我一般遇到都是走射擊路線比較多耶0.0/ 12/16 00:24
2F:推 drdr :射擊路線+1 12/16 00:29
我覺得這樣就浪費它速度快封頂的優勢了 ※ 編輯: scottie5138 來自: 125.224.130.21 (12/16 00:33)
3F:推 mrx750926 :射擊+1 除非敵人貼近或隊友被黏 不然都是3+2武 12/16 00:33
4F:推 francis763 :光"速"槍是想要表達光束槍嗎? 12/16 00:36
5F:推 cst0204 :我有練這隻...非常之好用的機體 不過彈切非常嚴重 12/16 00:36
6F:→ cst0204 :我覺得他定位在游擊是對的... 12/16 00:36
7F:推 andys7s6 :我有想練這隻...但... 12/16 00:36
8F:推 P73419 :他的速度是用來玩弄 巨劍 劍胖 次代 用的阿 12/16 00:41
9F:→ zickfield :游擊射擊都是可以的,看場地和隊友。抓不到人的我只 12/16 00:42
10F:→ zickfield :玩射擊,戰局底定之後才衝進去亂砍 12/16 00:43
已更正謝謝。 ※ 編輯: scottie5138 來自: 125.224.130.21 (12/16 00:45)
11F:→ zickfield :走位高手還可以玩分身砲台XD 12/16 00:44
12F:推 lastcrescent:遊擊拳+1 常常游走不同地點+常使用急降 12/16 00:46
13F:推 luzifer :#1B5GATU8 這一篇也直得一看 有心得就是要推 12/16 00:46
14F:→ P73419 :搏擊者防遠不防中 一般來說還是不要太接近比較好 12/16 00:47
15F:推 gy24cfj5 :今天才剛被輾過 推 12/16 00:48
16F:推 FireNdsl :跟馬克一隊勝率高達8成 XD 12/16 00:49
luzifer大推薦的文章我看過了,搏擊者另外一個優勢在於「不倒地」的特性, 而布機在連射力不足和噴氣量偏少的情況下,一般都會以倒地攻擊脫身 所以我認為攻擊布機還是可以做到的。 其二是上火線的問題,「游擊拳」的用意在於能夠快速的游移戰場, 因此不會長時間的待在前線,被集火也能快速找到掩體。 上前線的用意在於利用快速放倒敵人的優勢來給隊友製造機會。 ※ 編輯: scottie5138 來自: 125.224.130.21 (12/16 00:54)
17F:→ kradlive :會玩的人玩游擊拳比較威 一般野團打遠距砲比較好 12/16 00:50
18F:→ zickfield :搏擊者防遠不防中,敵方二武貧弱的就沒差了 12/16 00:52
19F:→ zickfield :我絕對不是在說某豬鼻 12/16 00:52
※ 編輯: scottie5138 來自: 125.224.130.21 (12/16 00:58)
20F:推 toplay335 :因為台版布機相對弱勢,所以我覺得對於布機這點不太 12/16 00:57
21F:→ toplay335 :客觀。 要等真正的S布機普遍量產再來討論會好一點 12/16 00:57
22F:推 toplay335 :如果對面的布機是WZC甚至F91 GN-ARMS應該不會敢這樣 12/16 01:00
23F:推 luzifer :我是肉腳~~~XD 其實這隻血不多 時機掌握很重要吧 12/16 01:00
24F:→ evildark :GN阿罵血不多?? 12/16 01:04
25F:→ P73419 :3武殘量不多 要把握每一次肛肛的瞬間阿 XD 12/16 01:05
f91我是不太了,但是我自己有wzc,很清楚用狙擊模式打有搏擊者的是甚麼慘樣.... 跟wzc對衝要看血量及對方狀態,萬一冒紫氣當然是避而遠之..打不重還會被放大 0式系統下的機槍痛到爆炸。 至於血量也是我很懊惱的問題,特裝到底是要點血還是防? 個人傾向點血,oc點防。多吃一點大也是幫助隊友。 點防可更肆無忌憚的出入戰場... ※ 編輯: scottie5138 來自: 125.224.130.21 (12/16 01:11)
26F:→ zickfield :血不多啊,防很高就是了 12/16 01:08
27F:→ zickfield :沒錯,速度高就是用來肛的。肛完y就跑 12/16 01:10
28F:推 Guren8000 :這篇讓我燃起動力,走,一起來去轉里克德母(光劍型) 12/16 01:10
29F:推 Shinn826 :防禦在S機環伺的房間裡 無用.. 12/16 01:17
30F:→ zickfield :關於抽氣抽彈...請大家踴躍施打V疫苗,衛生署關心您 12/16 01:18
31F:推 knml :用這台最怕胖子和神威,胖子3武打下去雖不倒地但血照 12/16 01:19
32F:→ knml :扣,神威衝過來就要跑了,尤其是技術不錯的 12/16 01:21
33F:→ zickfield :遇到技術不好的拳,還可以一邊逃一邊用光槍點他XD 12/16 01:26
34F:推 luzifer :阿罵:哈哈哈哈 來追我呀~~~~ 12/16 01:28
35F:推 knml :玩宇宙才好玩勒,一直有拳機來追,結果都是邊跑邊射爆 12/16 01:32
36F:推 karim :推肛肛娘~~ 12/16 01:43
37F:推 tactical :囧,昨天有看到威能,幸好不是敵對組XD 12/16 08:16
38F:推 aclgpo :天使看到阿罵應該不用跑吧~以天使的火力與靈活度再加 12/16 10:04
39F:→ aclgpo :屬性相剋~天使樂勝~ 12/16 10:05
40F:→ aclgpo :超視砲有4~5發算超好了~再多的話那都給阿罵玩就好了 12/16 10:07
41F:推 aclgpo :再推一個 寫的很棒~ 12/16 10:10
42F:推 melzard :全SD有幾隻機體的超視距砲彈藥量可以到四發的啊...囧 12/16 10:13
43F:推 osbsd1 :不是只有三發嗎 12/16 10:40
44F:→ TW1762WK :B飛翼 三武三發 變身再多一發 XD 12/16 13:41
上課回來了~我所謂4發是在對射的時候,gn阿罵3武是隨時回填, 因此在對射的時間中可以回大約一發,射完4發的時候已經見底, 等回填非常浪費時間。但是我所謂實用的超距炮:飛翼這種回填速度才能夠將 超距作為主力。 天使靈活?這點我抱著懷疑的態度,在它sp1發動之前,氣條非常之短, 甚至可以說:二段跳之後所剩無幾。 所以我前面提到:打wzc要看自身機體狀況及 對方機體情況來做定奪,並不是這麼的絕對。 ※ 編輯: scottie5138 來自: 125.224.129.41 (12/16 13:47)
45F:推 aclgpo :天使是布機裡面數一屬二~ 但當然沒辦法跟剪拳比較~ 12/16 14:20
46F:推 aclgpo :我只是覺得在不是1VS1的情況下,天使看到阿罵都要跑 12/16 14:25
47F:→ aclgpo :那實在太誇張了吧~ 12/16 14:25







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