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今天终於把GN阿骂练到王牌了~想当然尔的要立刻投入实战 在跟乡民对战了40几场之後,有了些心得,希望能一起讨论打法 第一部分:武装 爆甲前: 1武:[大型GN剑] 两刀倒地,挥刀范围大,挥刀速度快 非常好用,特色在於它的两刀倒地加上挥刀速度超快(最多1秒吧,没有实测) 所以可以立刻打完找下一个,也不用怕格反。 2武:[GN光束枪] 举枪速度快,连发速度慢,存量平平 很普通的光束枪,缺点在於一枪与一枪之间的时间过长,导致不适合连续对射 ,3+2武时最常用到 3武:[大型GN 加农炮] 举枪速度快,发射时稍稍停顿,影响不大,存量少 爆甲前卖点之二,在於这是拳机的超视距炮,在开场的时候可以多增加一些伤害。 用法主要是远:3武。中:3+2武 缺点在於非常容易弹切,存量大概只有4~5发吧,续战力贫乏。 爆甲後: 1武:[GN长刀] 挥刀速度快,一套五刀,时间短。 爆甲後的最大武器,搭配GN阿骂本身的体质,挥完一套杀伤力之大,时间又短 足以扭转战局,但是要小心爆甲时机。 2武:[GN粒子 光束枪] 举枪速度快,连发速度中等 很普通,很实用的光束枪,在对射的时候也很有续战力 第二部分:战场定位与打法 我把GN阿骂定位为「游击拳」的角色。对拳机有研究的人可以发现,这台S机不能够接 技,两刀倒的武装不需要收刀。因此可以把GN定位为游击的角色之中。 速度超高的情况下,搭配超大的挥刀范围,可以很轻易的抓到敌人 突破战线跟支援两相宜,尤其是在速度威能之下,回马枪几乎能百发百中, 放倒敌人之後立刻去支援队友,也能够快速游移在战场前後, 充分发挥他「游击」的角色 这只最常见打法就是发动快攻,然後突破後方,造成对方阵式全乱, 由於S拳的攻击力不低,两刀倒也是很有杀伤力。 基本上能造成混乱就离胜利不远了,GN阿骂的全面性,布剪拳都可以打 技能1的加持之下,连布机看了都要跑。 爆甲时机:这是我需要多一点经验才能精确说明的,打了这几场发现,我都是会在 技能2发动之後,血也快没才会爆甲,体积突然缩小,敌人反而不会注意到, 偷袭的效果一级棒!!! 爆甲後的1武杀伤力之高,剪刀除非有大绝不然大部分都会死掉。 大绝部分:反而不会太常使用到,除非救命。技能实在太优了 接下来是gn-arms的缺点 1.对射续战力贫乏:前面讲过,存量少,连发速度慢,爆发力没有像剪刀机那麽高 2.体积大,容易被集火:是优点也是缺点,不过善找掩体是必修课程 尤其是在产量这麽少的情况下....伺机进攻是比较安全的。 美中不足的部分:技能2没有附雷达的功能,在一个「游击拳」的定位下,没有雷达 可以说是少了一个得力助手,不过这部分可以靠队友补足。 以上是我的心得,同时谢谢跟我打了这麽久的乡民们 ID:MMark 另外补充一个致命性的缺点:抽气 在40几场中我发现,输的很多场对方都是有抽气的机体 速度再快,喷气量不足都是个瘸子。 尤其遇到双抽气的组合....马上就gg了 反而是抽弹药比较没有威胁性,因为gn的1武原本就是优势之一, 大不了爆甲之後又是一条好汉。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.130.21
1F:推 luzifer :这只我一般遇到都是走射击路线比较多耶0.0/ 12/16 00:24
2F:推 drdr :射击路线+1 12/16 00:29
我觉得这样就浪费它速度快封顶的优势了 ※ 编辑: scottie5138 来自: 125.224.130.21 (12/16 00:33)
3F:推 mrx750926 :射击+1 除非敌人贴近或队友被黏 不然都是3+2武 12/16 00:33
4F:推 francis763 :光"速"枪是想要表达光束枪吗? 12/16 00:36
5F:推 cst0204 :我有练这只...非常之好用的机体 不过弹切非常严重 12/16 00:36
6F:→ cst0204 :我觉得他定位在游击是对的... 12/16 00:36
7F:推 andys7s6 :我有想练这只...但... 12/16 00:36
8F:推 P73419 :他的速度是用来玩弄 巨剑 剑胖 次代 用的阿 12/16 00:41
9F:→ zickfield :游击射击都是可以的,看场地和队友。抓不到人的我只 12/16 00:42
10F:→ zickfield :玩射击,战局底定之後才冲进去乱砍 12/16 00:43
已更正谢谢。 ※ 编辑: scottie5138 来自: 125.224.130.21 (12/16 00:45)
11F:→ zickfield :走位高手还可以玩分身炮台XD 12/16 00:44
12F:推 lastcrescent:游击拳+1 常常游走不同地点+常使用急降 12/16 00:46
13F:推 luzifer :#1B5GATU8 这一篇也直得一看 有心得就是要推 12/16 00:46
14F:→ P73419 :搏击者防远不防中 一般来说还是不要太接近比较好 12/16 00:47
15F:推 gy24cfj5 :今天才刚被辗过 推 12/16 00:48
16F:推 FireNdsl :跟马克一队胜率高达8成 XD 12/16 00:49
luzifer大推荐的文章我看过了,搏击者另外一个优势在於「不倒地」的特性, 而布机在连射力不足和喷气量偏少的情况下,一般都会以倒地攻击脱身 所以我认为攻击布机还是可以做到的。 其二是上火线的问题,「游击拳」的用意在於能够快速的游移战场, 因此不会长时间的待在前线,被集火也能快速找到掩体。 上前线的用意在於利用快速放倒敌人的优势来给队友制造机会。 ※ 编辑: scottie5138 来自: 125.224.130.21 (12/16 00:54)
17F:→ kradlive :会玩的人玩游击拳比较威 一般野团打远距炮比较好 12/16 00:50
18F:→ zickfield :搏击者防远不防中,敌方二武贫弱的就没差了 12/16 00:52
19F:→ zickfield :我绝对不是在说某猪鼻 12/16 00:52
※ 编辑: scottie5138 来自: 125.224.130.21 (12/16 00:58)
20F:推 toplay335 :因为台版布机相对弱势,所以我觉得对於布机这点不太 12/16 00:57
21F:→ toplay335 :客观。 要等真正的S布机普遍量产再来讨论会好一点 12/16 00:57
22F:推 toplay335 :如果对面的布机是WZC甚至F91 GN-ARMS应该不会敢这样 12/16 01:00
23F:推 luzifer :我是肉脚~~~XD 其实这只血不多 时机掌握很重要吧 12/16 01:00
24F:→ evildark :GN阿骂血不多?? 12/16 01:04
25F:→ P73419 :3武残量不多 要把握每一次肛肛的瞬间阿 XD 12/16 01:05
f91我是不太了,但是我自己有wzc,很清楚用狙击模式打有搏击者的是甚麽惨样.... 跟wzc对冲要看血量及对方状态,万一冒紫气当然是避而远之..打不重还会被放大 0式系统下的机枪痛到爆炸。 至於血量也是我很懊恼的问题,特装到底是要点血还是防? 个人倾向点血,oc点防。多吃一点大也是帮助队友。 点防可更肆无忌惮的出入战场... ※ 编辑: scottie5138 来自: 125.224.130.21 (12/16 01:11)
26F:→ zickfield :血不多啊,防很高就是了 12/16 01:08
27F:→ zickfield :没错,速度高就是用来肛的。肛完y就跑 12/16 01:10
28F:推 Guren8000 :这篇让我燃起动力,走,一起来去转里克德母(光剑型) 12/16 01:10
29F:推 Shinn826 :防御在S机环伺的房间里 无用.. 12/16 01:17
30F:→ zickfield :关於抽气抽弹...请大家踊跃施打V疫苗,卫生署关心您 12/16 01:18
31F:推 knml :用这台最怕胖子和神威,胖子3武打下去虽不倒地但血照 12/16 01:19
32F:→ knml :扣,神威冲过来就要跑了,尤其是技术不错的 12/16 01:21
33F:→ zickfield :遇到技术不好的拳,还可以一边逃一边用光枪点他XD 12/16 01:26
34F:推 luzifer :阿骂:哈哈哈哈 来追我呀~~~~ 12/16 01:28
35F:推 knml :玩宇宙才好玩勒,一直有拳机来追,结果都是边跑边射爆 12/16 01:32
36F:推 karim :推肛肛娘~~ 12/16 01:43
37F:推 tactical :囧,昨天有看到威能,幸好不是敌对组XD 12/16 08:16
38F:推 aclgpo :天使看到阿骂应该不用跑吧~以天使的火力与灵活度再加 12/16 10:04
39F:→ aclgpo :属性相克~天使乐胜~ 12/16 10:05
40F:→ aclgpo :超视炮有4~5发算超好了~再多的话那都给阿骂玩就好了 12/16 10:07
41F:推 aclgpo :再推一个 写的很棒~ 12/16 10:10
42F:推 melzard :全SD有几只机体的超视距炮弹药量可以到四发的啊...囧 12/16 10:13
43F:推 osbsd1 :不是只有三发吗 12/16 10:40
44F:→ TW1762WK :B飞翼 三武三发 变身再多一发 XD 12/16 13:41
上课回来了~我所谓4发是在对射的时候,gn阿骂3武是随时回填, 因此在对射的时间中可以回大约一发,射完4发的时候已经见底, 等回填非常浪费时间。但是我所谓实用的超距炮:飞翼这种回填速度才能够将 超距作为主力。 天使灵活?这点我抱着怀疑的态度,在它sp1发动之前,气条非常之短, 甚至可以说:二段跳之後所剩无几。 所以我前面提到:打wzc要看自身机体状况及 对方机体情况来做定夺,并不是这麽的绝对。 ※ 编辑: scottie5138 来自: 125.224.129.41 (12/16 13:47)
45F:推 aclgpo :天使是布机里面数一属二~ 但当然没办法跟剪拳比较~ 12/16 14:20
46F:推 aclgpo :我只是觉得在不是1VS1的情况下,天使看到阿骂都要跑 12/16 14:25
47F:→ aclgpo :那实在太夸张了吧~ 12/16 14:25







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