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基於上一篇rabbit190說到 敏捷這種東西很抽象,沒辦法數據化 敏捷他是解釋為點越高,跳躍、反應等速度越快 依照我對這個說法的理解 應該是說敏捷越高的機體,衝刺、跳躍、QE的啟動越快 但是單次的衝刺啟動時間太過短暫,實在很難算時間 所以我們可以把次數提高 把QE算一次,計算來回10次QE的總時間(10次我隨便說的,可能布機不夠氣玩10次) 敏捷低的機體想要往反方向衝刺的時候 重新啟動的時間長,自然就會delay到 當然要完成10次的QE就要花比較多的時間了 雖然這種測試方法可以數據化(EX:某機體QE*10,需要12.3秒。 這樣的數據) 不過這樣測試最大的缺點是...數據沒有辦法拿來算百分比 因為本身測樣的測試方式包含太多的衝刺時間在裡面... 不知道有沒有人有更好的方法可以來測試? -- ◢██◣ ███◣ ◣ ◣ █ █ █ █ ◢██◣ █ █ ◢██◤ ◥██◣ 大家好, 糟糕兔◣ ███◣ █ █ █◥◣ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥██◤ █ ◥◣ ◥██◥◤ ███◤ ███◤ █ ◥◤    大家好,我是S2!我很正直(無誤) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.162.149
1F:推 soonsky :有開技能的攻擊跟沒開技能的攻擊 1武感覺就差很多 10/26 00:49
感覺沒辦法量化阿=口=
2F:推 umdm :我做實驗都沒這麼認真 認真推一個 10/26 00:49
純粹想法而已,我也還沒有實驗過...只是理論上可行 ※ 編輯: francis763 來自: 114.37.162.149 (10/26 00:51)
3F:→ soonsky :拿攻擊開技能跟沒開技能就可以很容易有感覺吧 10/26 00:50
4F:推 remix7 : 糟糕推一個 10/26 00:50
5F:推 Shinn826 :敏捷不會和出刀有影響吧 10/26 00:51
6F:推 soonsky :空揮1武就有不同的感覺 也不知道是不是錯覺 10/26 00:52
7F:推 rabbit190 :這東西很玄阿 豬鼻系列有無機動上升就會有差異出來了 10/26 00:54
8F:推 royalksdmc :之前不就有人測過?輸入指令機體反應時間減少 10/26 00:54
9F:推 soonsky :很怕他是設定數值+到A才會有變 沒到就不會改變 10/26 00:55
10F:→ freezeraven :最簡單的測試方法,一武自動推進的反應 10/26 00:58
11F:→ freezeraven :拿點3敏的Z阿劍和不點敏的Z阿劍,兩邊都用一武自動衝 10/26 00:58
12F:→ becow01 :也有可能一般衝刺受敏捷影響 但QE不受敏捷影響 10/26 00:58
13F:→ freezeraven :刺對砍,你會發現有點敏的一定會先手砍下去。 10/26 00:58
14F:推 Shinn826 :之前不是有人測試不影響出刀速度嗎? 10/26 01:02
15F:→ Shinn826 :還是說影響鎖定衝刺的起手速度? 10/26 01:03
16F:→ freezeraven :以前練甩刀的時候就測過了,你實際去測看看就知道了 10/26 01:03
17F:→ freezeraven :我也很不能接受BR蓋茲發動技能之後出槍比自由還順的 10/26 01:03
18F:→ freezeraven :事實。 10/26 01:03
19F:→ francis763 :我覺得未必影響出刀速度,因為敏捷高會提高衝刺啟動 10/26 01:04
20F:→ francis763 :的反應。而你出刀前他會帶有一小段的衝刺,敏捷高的 10/26 01:05
21F:→ francis763 :機體贏的部分有可能是贏在衝刺的啟動,而不是出刀 10/26 01:05
22F:→ francis763 :當然這也是沒有測試過... 10/26 01:06
23F:→ freezeraven :要比出刀速度的話就兩邊面對面互砍就好了,那時候作 10/26 01:06
24F:→ freezeraven :的測試是移動到出刀的melee dash可以衝到的距離,兩 10/26 01:07
25F:→ freezeraven :邊同時出刀,有點敏的一定是先手揮下去,影響的應該 10/26 01:07
26F:→ freezeraven :是melee dash速度而不是出刀速度。 10/26 01:07
27F:→ francis763 :不是吧,就算兩台機體已經貼在一起,只要不是內建甩 10/26 01:08
28F:→ francis763 :刀的機體,他還是會有一個啟動的動作 10/26 01:08
29F:→ freezeraven :把melee dash的距離拉到最近,基本上就不太會有啟動 10/26 01:09
30F:→ francis763 :奇怪,我總覺得我好像會錯你的意思,你的論點是說點 10/26 01:09
31F:→ freezeraven :速度的問題,不要用甩刀取消melee dash的話,兩邊基 10/26 01:10
32F:→ francis763 :敏捷不會增加出刀速度的嗎? 10/26 01:10
33F:→ freezeraven :本上是靠機體本身反應出刀的。 10/26 01:10
34F:→ freezeraven :我說的是出刀之後自動的melee dash反應...-_-" 10/26 01:10
35F:→ francis763 :應該是 點滑鼠→dash→出刀 這樣吧 10/26 01:11
36F:→ francis763 :我總覺得你好像把點滑鼠的當作出刀的開始 10/26 01:11
37F:→ freezeraven :點敏會增快這個中間melee dash的啟動速度,早點跑完 10/26 01:12
38F:→ freezeraven :這段的話可以比沒跑完的先出刀。 10/26 01:12
39F:→ francis763 :所以這點敏捷本身沒有影響出刀速度... 10/26 01:13
40F:→ freezeraven :→ f9n :最簡單的測試方法,一武自動推進的反應 10/26 01:13
41F:→ freezeraven :我第一句就不是在說出刀的速度了...-_-" 10/26 01:13
42F:→ francis763 :所以我上面說我好像會錯你的意思了 10/26 01:10那邊 10/26 01:14
43F:推 an138 :1武出刀有感覺? 心理學有種東西叫安慰劑效應 10/26 01:16
44F:推 Kabuya :其實要測試敏捷 原地一直按空白鍵就知道了 10/26 01:53
45F:→ Kabuya :不飛離地 只在地上做出噴射動作 可以明顯比較出敏捷 10/26 01:53
46F:→ Kabuya :最明顯的比較就是薩克CU點4必和4敏 10/26 01:54
47F:→ Kabuya :測一分鐘可以原地啟動起次噴射動作就知道差距了 10/26 01:54
48F:推 Kabuya :我隨手測一下 10秒鐘 16下 vs 21下 10/26 01:59
49F:推 pzs :推樓上的測法 10/26 03:04
50F:推 gn00465971 :逆向思考全壘打 先測定某機體一條推進可以QE幾次 10/26 03:48
51F:→ gn00465971 :假定為12 乘以某數讓值變極大 例如120 10/26 03:49
52F:→ gn00465971 :再減去 (QE一次時間*x + 推進條回覆時間) * n 10/26 03:51
53F:→ gn00465971 :最後再除以次數 12 * n 這樣可行嗎 10/26 03:51
54F:→ gn00465971 :剛剛有手誤 請把x代入12 10/26 03:52
55F:→ gn00465971 :n代入10 10/26 03:55
56F:推 brucet :上次還遇到開加速的說他點敏捷飛行速度會提高=.= 10/26 08:53
57F:推 vine1112 :敏捷效果還有"減少行動後停頓時間" Kabuya的測法大推 10/26 09:06
58F:推 Kabuya :樓上正解 敏捷其實會影響收刀順暢度 10/26 14:18
59F:→ post01 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 11/14 04:29
60F:→ post02 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/15 18:03







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